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MULTIMEDIA KATHERIN GISELLE FORY DIAZ.

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Presentación del tema: "MULTIMEDIA KATHERIN GISELLE FORY DIAZ."— Transcripción de la presentación:

1 MULTIMEDIA KATHERIN GISELLE FORY DIAZ

2 TABLA DE CONTENIDO MULTIMEDIA SONIDO TEXTO VIDEO ANIMACION

3 MULTIMEDIA En informática, es la forma de representar la información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, animaciones y video. La mayoría de las aplicaciones multimedia influyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos.

4 SONIDO El sonido, al igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de manera que el computador pueda manipularlo y usarlo en presentaciones para su reproducción.

5 TEXTO También denominado modo alfanumérico o modo carácter. El modo de operación con el cual algunos equipos informáticos muestran letras y otros caracteres de texto, pero no imágenes gráficas como punteros de mouse (ratón) o formato de caracteres de WYSIWYG, es decir, cursivas, números superíndices y otros.

6 VIDEO Sistema de grabación y reproducción de imágenes, acompañadas o no de sonidos, mediante cinta magnética.

7 ANIMACIONES Animación Fotografía Grafitis Gráficos Dibujo Diseño
Imagen

8 ANIMACION La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares, por ejemplo dibujos animados.

9 MOVIMIENTO En otra forma de arte se entiende como representación del movimiento, se podría decir que esta se representa en: La danza La mímica La cinematografía Que se entienden como movimiento artístico.

10 FOTOGRAFIA Procedimiento por el cual se consiguen imágenes permanentes. La fotografía es la ciencia y el arte de obtener imágenes duraderas por la acción de la luz.

11 GRAFITI Se le llama  grafiti  (palabra plural tomada del italiano graffiti, ) o pintada a varias formas de inscripción o pintura, generalmente sobre mobiliario urbano.

12 DISEÑOS

13 GRAFICOS Es la representación de datos numéricos por medio de figuras o signos que hacen visibles la relación que estos datos guardan entre sí.

14 DIBUJO Es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajos de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y también en arquitectura y geología.

15 DISEÑO Es una traza, proyecto, plan de una figura por ejemplo un edificio. Los tipos de diseño son: Diseño Arquitectónico Diseño Grafico Diseño de Moda Diseño Industrial

16 IMAGEN conjunto secuencial de bits que representa, en la memoria, una imagen que puede visualizarse en la pantalla, especialmente en los sistemas que disponen de interfaz gráfica de usuario. Cada bit de una imagen de bits corresponde a un píxel en la pantalla.

17 GRACIAS


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