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Ing. Eddye Sánchez Castillo

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Presentación del tema: "Ing. Eddye Sánchez Castillo"— Transcripción de la presentación:

1 Ing. Eddye Sánchez Castillo
PHP y MySQL Clase 02 Ing. Eddye Sánchez Castillo

2 Crear programas en PHP <?php <?
Todo programa en PHP tiene una estructura con etiquetas que indican su inicio y final dentro de las cuales se escriben las instrucciones. Las Estructuras pueden ser las siguientes: <?php Instrucciones PHP ?> <? Instrucciones PHP ?> Estas estructuras se utilizan cundo deseamos escribir puro código PHP o cuando deben ir dentro de un documento HTML. <?script language=“php” Instrucciones PHP /script>

3 Crear programas en PHP RECOMENDACIONES:
PHP esta bastante familiarizada con el lenguaje de Hipertextos HTML por tal motivo, los códigos PHP se encuentran embebidos (insertados) dentro de los documentos HTML. Para diferenciar ambos lenguajes dentro del mismo documento, las etiquetas que representan al lenguaje HTML se escribirán en Mayúsculas y los códigos que representan a PHP en minúsculas. Las extensiones delos ficheros que utilizan en PHP son importantes, debido a que el servidor Web va a tomar una decisión si el documento solicitado debe ser procesado por el interprete de PHP o no. Por lo tanto cuando guarde un fichero asígnele la extensión php. Nombredefihero.php

4 INSTRUCCIÓN echo Echo “Mensaje”; El Resultado será: 
Se utiliza cuando deseamos mostrar un mensaje, el contenido de una variable o de una constante. Para mostrar mensajes se utiliza la siguiente sintaxis: Echo “Mensaje”; <?php echo ‘Hola a Todos, Bienvenidos a PHP’; ?> <?php echo ‘Hola a Todos, ‘; echo ‘Bienvenidos a ‘; echo ‘PHP’ ?> Hola a Todos, Bienvenidos a PHP El Resultado será: 

5 INSTRUCCIÓN echo <?php echo ‘Hola a Todos, ’.’<BR>’;
Si necesitamos ordenar un salto de línea se puede concatenar al texto la etiqueta HTML <BR> o <P>. El operador de concatenación de PHP es un punto (.) <?php echo ‘Hola a Todos, ’.’<BR>’; echo ‘Bienvenidos a ’.’<BR>’; echo ‘PHP’ ?> Hola a Todos, Bienvenidos a PHP El Resultado será: 

6 Comentarios en PHP Son textos explicativos que se pueden escribir dentro de un programa. Los comentarios no cambian en absoluto los resultados del programa, pero nos dan una idea clara de lo que cada una de las líneas de código que nuestro programas hace. Comentarios de una sola línea: //Esto es un comentario de una línea #Esto también es un comentario de una línea Comentario con varias líneas de texto. /* Esto es un comentario y se utiliza cuando queremos escribir en varias lineas de texto */

7 C:\AppServ\www\practicas
Ejecutar un Programa Antes de ejecutar un programa, grabe el documento PHP dentro de la carpeta C:\AppServ\www que es localhost. También puede grabarlo dentro de una carpeta, pero antes tendrá que crearlo dentro de localhost. C:\AppServ\www\practicas Desarrollemos una practica de PHP que se muestra a continuación. Crear una carpeta llamada “practicas” dentro de www. Desarrollar el siguiente programa y guardarlo con el nombre de “practica01.php”. Ejecutarlo desde IE escribiendo la dirección siguiente:

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13 Las Variables en PHP Podemos guardar temporalmente los tipos de datos en la memoria de la computadora. Una variable PHP tiene las siguientes características: Debe empezar con el signo dólar ( $ ) El siguiente carácter después del signo $ debe ser un guion bajo o una letra y después cualquier otro carácter. No es necesario declarar o definir las variables Las mayúsculas y minúsculas son diferentes para PHP

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15 Tipos de Variables Sabemos que con PHP no es necesario definir variables que deseamos utilizar en un programa, pero se puede trabajar con los siguientes tipos de datos: Tipos de Datos Características Integer Números enteros, es decir, sin decimales Double Números con Decimales String Cadena de caracteres Boolean Valores lógicos : True y False

16 Variables Globales $a=“Hola”; Echo “La variable local contiene: $a”;
Son aquellas cuyo valor es reconocido dentro de cualquier parte del programa. Dentro y fuera de una función. En forma predeterminada al utilizar una variable es de tipo local. $a=“Hola”; Echo “La variable local contiene: $a”; Para crear una Variable Global debe declararla con la palabra Global: Global $a; $a=“Hola”

17 Constantes Nombre: Define(Nombre, Valor) Valor:
Son indicadores que se pueden utilizar en PHP cuyo valor no se puede cambiar durante la ejecución de un programa. SINTAXIS: Nombre: Es el nombre de la Constante que desea crear en PHP. Valor: Es el valor que tendrá la contante durante la ejecución del programa. <? Define(IGV,18) Echo “El IGV es: “.IGV.”%”; ?> Define(Nombre, Valor)

18 Constantes Pre-Definidas
PHP contiene algunas constantes predefinidas que podemos utilizar en cualquier programa. _FILE_ Devuelve el archivo PHP que se esta ejecutando. _LINE_ Devuelve el numero de línea del archivo PHP que se esta ejecutando. PHP_VERSION Devuelve la versión de PHP que se esta utilizando. PHP_OS Devuelve la versión del Sistema Operativo que se esta utilizando.

19 Operadores Matemáticos
PHP tiene operadores arieticos similares a la mayoría de lenguajes de programación. Operador Acción Ejemplo + Suma $x + $y - Resta $x – $y * Multiplicación $x * $y / División $x / $y % Residuo de una División $x % $y

20 Operador de Cadena Operador Ternario
Acción Ejemplo . Junta dos cadenas $x . $y Operador Ternario Operador Acción Ejemplo ? La expresión tomara el valor de exp2, si exp1 se evalúa como cierto, y el valor de exp3 si el valor exp1 resulta falso. (exp1)?(exp2):(exp3)

21 Operadores Relacionales
Acción Ejemplo RESULTADO == Igualdad $x == $y Cierto si $x es igual a $y === Identidad $a === $x Cierto si $a es igual a $x y si además son del mismo tipo != Desigualdad $x != $y Cierto si $x no es igual a $y < Menor que $x < $y Cierto si $x es menor a $y > Mayor que $x > $y Cierto si $x es mayor a $y <= Menor o igual que $x <= $y Cierto si $x es menor o igual que $y >= Mayor o igual que $x >= $y Cierto si $x es mayor o igual a $y <> Diferente que $x <> $y Cierto si $x es diferente a Sy

22 Operadores de Incremento y Decremento
Acción Efecto $a++ Postincremento Devuelve el valor $a y luego incrementa en uno ++$a Preincremento Incrementa en uno $a y luego devuelve el valor de $a ya incrementado $b-- Postdecremento Devuelve el valor $b y luego le resta uno --$b Predecremento Resta uno a $b y luego devuelve el valor de $b ya decrementado FUNCIONES PARA CONSTANTES Define(constante,valor) Nos permite crear una constante asignándole un nombre y valor. Defined(constante) Devuelve TRUE si la constante esta definida y por lo tanto existe, en caso contrario devuelve FALSE.

23 Operadores Lógicos Acción Efecto Y O Negación O Exclusiva $a and $b
Cierto solo si $a y $b son ciertos $a or $b O Cierto solo si $a o $b o ambos son ciertos $a xor $b O Exclusiva Cierto solo si $a o $b pero no si ambos son ciertos a la vez !$a Negación Cierto si $a no es cierto $a&&Sb $a||$b Cierto solo si $a o $b o ambos son ciertos.

24 Operadores de Asignación
Acción Efecto = $x = $y $x toma el valor de $y += $x += Sy Equivale a $x = $x + $y -= $x -= $y Equivale a $x = $x - $y *= $x *= $y Equivale a $x = $x * $y /= $x /= $y Equivale a $x = $x / $y %= $x %= $y Equivale a $x = $x % $y .= $x .= $y Equivale a $x = $x . $y

25 EJEMPLOS

26 ¿Qué es un Lenguaje Interpretado?
Es un lenguaje de programación que fue diseñado para ser ejecutado por medio de un interprete, que analiza el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente. Un intérprete facilita la búsqueda de errores, pues la ejecución de un programa puede interrumpirse en cualquier momento para estudiar el entorno (valores de las variables, etc.). Además, el programa puede modificarse sobre la marcha, sin necesidad de volver a comenzar la ejecución. Los programas interpretados suelen ser mas lentos , debido a la necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta. Su acción equivale a la de un intérprete humano, que traduce las frases que oye sobre la marcha, sin producir ningún escrito permanente.

27 ¿Qué es un Lenguaje Compilado?
Es un termino un tanto impreciso para referirse a un lenguaje de programación que típicamente se implementa mediante un compilador. Un compilador suele generar programas más rápidos y eficientes, ya que el análisis del lenguaje fuente se hace una sola vez, durante la generación del programa equivalente. Los lenguajes compilados son un lenguaje de alto nivel en lo que las instrucciones traducen del lenguaje utilizado a código de maquina para una ejecución rápida. Un compilador suele generar programas más rápidos y eficientes, ya que el análisis del lenguaje fuente se hace una sola vez, durante la generación del programa equivalente. En cambio, un intérprete se ve obligado generalmente a analizar cada instrucción tantas veces como se ejecute (incluso miles o millones de veces). Su acción equivale a la de un traductor humano, que toma un libro y produce otro equivalente escrito en otra lengua.

28 ¿Qué es un Lenguaje Script?
Un lenguaje de script es un pequeño lenguaje de programación cuyo código se inserta dentro del documento HTML. Este código se ejecuta en el navegador del usuario al cargar la página, o cuando sucede algo especial como puede ser el pulsar sobre un enlace. Estos lenguajes permiten variar dinámicamente el contenido del documento, modificar el comportamiento normal del navegador, validar formularios, realizar pequeños trucos visuales, etc... Sin embargo, conviene recordar que se ejecutan en el navegador del usuario y no en la máquina donde estén alojadas, por lo que no podrán realizar cosas como manejar bases de datos. El primer lenguaje de script que vio la luz fue el JavaScript de Netscape

29 ¿Qué podemos realizar con PHP?
Lo que se puede hacer con PHP es básicamente: Trabajar con formularios, como su procesamiento y manejo dinámico Generar páginas con contenido dinámico (interactuar con el usuario) Mandar o recibir cookies Trabajar con una gran cantidad de Base de Datos, lo cual lo hace un programa verdaderamente potente. Si lo juntamos con MYSQL, nuestros recursos salen literalmente “GRATIS”.

30 ¿Qué debo instalar en mi computadora para iniciar el uso de PHP?
Es importante tener instalado 3 programas que darán inicio para el diseño y uso de las páginas Web dinámicas: PROGRAMA PHP PHP es un lenguaje de programación usado normalmente para la creación de paginas Web dinámicas. APACHE El servidor HTTP Apache es un software libre para plataformas Unix, Windows, Macintosh y otras. MySQL Es un sistema de Gestión de Base de Datos relacional multiusuario, es un software libre.

31 ¿Dónde puedo localizar estos 3 programas?
Hoy en día existen varios programas que se pueden bajar gratuitamente desde Internet, pero 2 son mas utilizados: AppServ: Appserv es una herramienta OpenSource para Windows que facilita la instalación de Apache, MySQL y PHP en la cual estas aplicaciones se configuran en forma automática. Como extra incorpora phpMyAdmin para el manejo de MySQL. XAMPP: XAMPP es un servidor independiente de plataforma, software libre, que consiste principalmente en la base de datos MySQL, el servidor web Apache y los intérpretes para lenguajes de script: PHP y Perl. El nombre proviene del acrónimo de X (para cualquiera de los diferentes sistemas operativos), Apache, MySQL, PHP, Perl.

32 INSTALACIÓN DE APPSERV

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34 INSTALACIÓN DE XAMMP

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36 PAGINAS HTML Es muy importante para iniciar el proceso de instalación de paginas web. Con HTML veremos las herramientas necesarias que necesita PHP con MYSQL para generar paginas estáticas y dinámicas. HTML: Significa Hyper Text Markup Language (Lenguaje de Marcación de Hiper Texto) y permite la creación de paginas web. Este lenguaje se basa en tags que son instrucciones para indicar como se mostrara el texto y atributos que son los valores que se le puede asignar a los tag.

37 ESTRUCTURA DE UNA PAGINA HTML
La creación de un documento o pagina web con HTML requiere de la siguiente estructura: <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML> Toda pagina web que se cree con HTML debe empezar con la etiqueta <HTML> y terminar con </HTML>

38 EDITORES DE HTML Los editores son los programas donde se pueden escribir las instrucciones para crear las paginas Web. Un editor es el Bloc de Notas de Windows Sin importar el editor que utilice, siempre debe grabar documentos HTML con la extensión HTM o HTML Otro editor que se puede utilizar es Dreamweaver.

39 EDITORES DE HTML El ejemplo Nº 01 se ha escrito en bloc de notas y se ha grabado con el nombre e Primera.html

40 EDITORES DE HTML Al grabar el archivo en la carpeta PRACTICA, dentro de mis documentos, se observara el archivo con el logo respectivo del navegador.

41 CUERPO DE UN DOCUMENTO HTML
El cuerpo de un documento empieza con la etiqueta <BODY> y termina con </BODY>. Observe que se ha dejado varios espacios en blanco y todo el texto se ha escrito en 3 líneas.

42 CUERPO DE UN DOCUMENTO HTML
Sin embargo cuando se muestra el contenido de la pagina el texto ocupa una sola línea.

43 TRATAMIENTO DE TEXTO En HTML se pueden usar secuencias de caracteres o etiquetas para el tratamiento de lo textos que se desean mostrar en una pagina web y se explican a continuación: &nbsp: Permite dejar más de un espacio en blanco entre palabras. <P>: Se utiliza para realizar un salto de párrafo, a diferencia del salto de línea <BR>, el salto de párrafo deja una línea en blanco.

44 <!- Texto del comentario ->
USO DE COMENTARIOS Los comentarios son textos que se pueden insertar dentro de un documento HTML con la finalidad de ir explicando la forma como se va desarrollando la pagina web. También se utiliza para indicar el nombre de la persona que diseño la pagina así como la fecha y otros datos que se crean convenientes. Los comentarios de un documento HTML se escriben utilizando la siguiente sintaxis: <!- Texto del comentario ->

45 ASIGNACION DE TITULOS La etiqueta desde <H1> </H1> hasta <H6> </H6> permite asignar títulos dentro de una pagina web. Podemos usar el atributo Aling para alinear el titulo a la Derecha (Right), Izquierda (Left) o Centro (Center). <HTML> <HEAD> <TITLE> Mi primera Pagina Web </TITLE> </HEAD> <BODY> <H1 Align=Center> Esto es un titulo Nº 1 </H1> <H2 Align=Right> Esto es un titulo Nº 1 </H2> <H3> Esto es un titulo Nº 1 </H3> <H4 Align=Left> Esto es un titulo Nº 1 </H4> <H5> Esto es un titulo Nº 1 </H5> <H6> Esto es un titulo Nº 1 </H6> </BODY> </HTML>

46 ASIGNACION DE TITULOS La etiqueta desde <H1> </H1> hasta <H6> </H6> permite asignar títulos dentro de una pagina web.

47 LINEAS HORIZONTALES Align: para alinear la línea horizontal.
La etiqueta <HR> permite dibujar una línea horizontal y al mismo tiempo realiza un salto de párrafo. La etiqueta <HR> acepta los siguientes parámetros: Align: para alinear la línea horizontal. Size: Se utiliza para asignar un grosor de la línea. Noshade: Para indicar que la línea no tenga sombra Width: Se utiliza para indicar el ancho de la línea.

48 LINEAS HORIZONTALES

49 TIPOS Y TAMAÑOS DE LETRAS
Existe la etiqueta <FONT> </FONT> cuyos parámetros permiten asignar tipos y tamaños de letras así como colores: Size: Permite establecer el tamaño de la letra mediante un numero que varia de 1 a 7. El valor predeterminado es 3. Face: Permite establecer el tipo de letra. Color: Permite asignarle colores a las letras.

50 TIPOS Y TAMAÑOS DE LETRAS
Sintaxis: Size: <FONT> SIZE=6> Este es un ejemplo de tamaño de letra </FONT> Face: <FONT FACE=“Arial”>El tipo de Letra</FONT> Color: <FONT COLOR=“Red”>La letra es de color Rojo</FONT> <FONT COLOR=#FF0000>La letra es de color Rojo</FONT>

51 TIPOS Y TAMAÑOS DE LETRAS

52 TIPOS Y TAMAÑOS DE LETRAS

53 TIPOS Y TAMAÑOS DE LETRAS

54 ESTILOS DE LETRAS También se permite asignar ciertos estilos de letras a los textos que deseamos mostrar en una pagina web como negrita, subrayado, cursiva, etc. Los siguientes son llamados estilos físicos en HTML: <B> </B> : Permite poner en negrita un texto <I> </I> : Permite poner en cursiva un texto <U> </U> : Permite poner un texto subrayado

55 ESTILOS DE LETRAS

56 ESTILOS DE LETRAS

57 ESTILOS DE LETRAS LOGICAS
También existen estilos lógicos en HTML, para resaltar los textos que se desea mostrar en una pagina Web. <ADDRESS> </ADDRESS> : Se puede utilizar para mostrar direcciones electrónicas. <BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE>: destaca un texto. Deja espacio antes y después de mostrar el texto realizando saltos de párrafo. <CITE> </CITE> : Para mostrar títulos o citas de libros. <CODE> </CODE>: Para mostrar el código fuente de un lenguaje de programación.

58 ESTILOS DE LETRAS LOGICAS
También existen estilos lógicos en HTML, para resaltar los textos que se desea mostrar en una pagina Web. <DFN> </DFN> : Se puede utilizar para mostrar alguna definición. <EM> </EM>: Se puede mostrar texto en letra cursiva y enfatizada. <KBD> </KBD> : Se puede utilizar para representar texto que se introduce por el teclado. <SAMP> </SAMP>: Se puede utilizar para mostrar información de ejemplos.

59 ESTILOS DE LETRAS LOGICAS
También existen estilos lógicos en HTML, para resaltar los textos que se desea mostrar en una pagina Web. <STRIKE> </STRIKE> : Permite mostrar un texto tachado. <STRONG> </STRONG>: Permite mostrar un texto resaltado con negrita. <VAR> </VAR> : Se puede utilizar para representar variables en una página Web.

60 ESTILOS DE LETRAS LOGICAS

61 ESTILOS DE LETRAS LOGICAS

62 ATRIBUTOS PARA TODA LA PAGINA
HTML permite asignar atributos en toda la pagina web, para ello debe asignar valores a los atributos de en momento de crear el cuerpo (BODY) de la pagina. Al crear el cuerpo de la pagina se puede utilizar los siguientes atributos: BACKGROUND Se utiliza para establece una imagen de fondo a la pantalla. Si el tamaño de la imagen no ocupa todo el fondo de la pagina esta se multiplicara hasta llenar todo el fondo. BGCOLOR Se utiliza para asignar un color de fondo a toda la pagina Web.

63 ATRIBUTOS PARA TODA LA PAGINA

64 ATRIBUTOS PARA TODA LA PAGINA

65 ATRIBUTOS PARA TODA LA PAGINA

66 CREACION DE LISTAS Listas No Ordenadas Listas Ordenadas
Las listas son un conjunto de elementos que se pueden crear con el lenguaje HTML para mostrarlas en una pagina Web. Hay 3 tipos de listas: Listas No Ordenadas Listas Ordenadas Listas de Definición LISTAS NO ORDENADAS SINTAXIS: <UL TYPE = “icono”> <LH> Titulo de la Lista </LH> <LI> Elemento Nº 01 <LI> Elemento Nº 02 <LI> Elemento Nº 03 . <LI> Elemento Nº n </UL> Icono: El icono es una palabra que indica lo que va a acompañar a cada elemento de la lista y puede ser: disc (predeterminado) circle square

67 CREACION DE LISTAS

68 CREACION DE LISTAS Las LISTAS ORDENADAS se caracterizan porque cada elemento va enumerada. START: Es opcional , indica la primera numeración, se indica con el valor n. TYPE: Indica el tipo de numeración, que puede ser; A: Letra Mayúsculas a: Letra Minúscula I: romanos en mayúsculas i: romanos en minúscula 0: números enteros. LISTAS ORDENADAS SINTAXIS: <OL START = “n” TYPE = “valor”> <LH> Titulo de la Lista </LH> <LI> Elemento Nº 01 <LI> Elemento Nº 02 <LI> Elemento Nº 03 . <LI> Elemento Nº n </OL>

69 CREACION DE LISTAS

70 CREACION DE LISTAS Las LISTAS DE DEFINICIÓN permiten escribir un termino y su definición. LISTAS DE DEFINICION SINTAXIS: <DL> <LH> Titulo de la Lista </LH> <DT> Termino Nº 01 <DD> Definición Nº 01 <DT> Termino Nº 02 <DD> Definición Nº 02 . <DT> Termino Nº n <DD> Definición Nº n </DL> <LH> Es opcional, se utiliza para establecer un TITULO a la lista. <DT> Se utiliza para escribir un termino que deseamos definir. <DD> Se utiliza para describir el termino.

71 CREACION DE LISTAS

72 CREACION DE TABLAS Una tabla es un conjunto de filas Y columnas que se pueden crear en HTML. La creación de una Tabla empieza con la etiqueta <TABLE> y termina con </TABLE>. La etiqueta <TABLE> se puede utilizar en forma opcional atributos cuyos valores y características afectaran a toda la tabla y son los siguientes:

73 ATRIBUTOS DE <TABLE>
BORDER Se utiliza para establecer el grosor del borde de una tabla, la forma predeterminada es 0= no borde. CELLSPACING Se utiliza para establecer es espacio entre cada celda de la tabla, el valor predeterminada es 2. WIDTH Se utiliza para establecer el ancho de la tabla que se desea crear, el valor puede esta en porcentajes. HEIGHT Se utiliza para establecer la altura de la tabla que se desea crear, el valor puede esta en porcentajes. <TABLE BORDER=3 WIDTH=50% CELLPADDING=2> </TABLE>

74 ETIQUETAS DE <TABLE>
<CAPTION> </CAPTION> Esta etiqueta es opcional y permite establecer un titulo a la tabla que deseamos crear. Podemos agregarle el atributo de ALIGN y asignarle valores de TOP o BOTTOM. <TABLE BORDER=5> <CAPTION ALIGN=TOP> Titulo de la Tabla </CAPTION> </TABLE>

75 ETIQUETAS DE <TABLE>
<TR> </TR> Esta etiqueta permite crear una fila dentro de una tabla, y tiene los siguientes atributos: ALIGN Para indicar la alineación Horizontal del contenido y sus valores son: Left (izquierda) Right (Derecha) o Center (Centro). VALIGN Se utiliza para la alineación vertical del contenido y sus valores sn: Top (Arriba) Middle (Mitad) o Botton (Abajo). BGCOLOR Se utiliza para indicar el color de fondo de las celdas.

76 ETIQUETAS DE <TABLE>
<TH> </TH> Esta etiqueta se debe escribir dentro de <TR> </TR> y permite crear columnas de cabecera, es decir columnas en la primera fila de la tabla, y tiene los siguientes atributos: ALIGN Para indicar la alineación Horizontal del contenido y sus valores son: Left, Right, Center, Justify o Decimal. VALIGN Se utiliza para la alineación vertical del contenido y sus valores son: Top, Middle o Botton. WIDTH Se utiliza para indicar el ancho de la columna en %.

77 ETIQUETAS DE <TABLE>
BGCOLOR Se utiliza para indicar el color de fondo de las celdas. ROWSPAN Se utiliza para indicar en número de filas que ocupará la celda. COLSPAN Se utiliza para indicar el numero de columnas que ocupara la celda. NOWRAP Al usar este atributo el ancho de la celda se extenderá de acuerdo al ancho que ocupa el texto. Si no se utiliza el texto pasara a la siguiente línea cuando ocupe el ancho establecido para la columna.

78 ETIQUETAS DE <TABLE>

79 ETIQUETAS DE <TABLE>
<TD> </TD> Esta etiqueta permite crear dentro de una fila , columnas que contendrán datos. Esta etiqueta se deberá utilizar a partir de la segunda fila si la tabla contiene cabecera.

80 ETIQUETAS DE <TABLE>

81 ETIQUETAS DE <TABLE>

82 INSERTAR IMAGENES En HTML también se puede insertar imágenes en una pagina Web, normalmente las imágenes deben ser GIF o JPG. Se recomienda GIF para mostrar imágenes pequeñas como iconos y JPG para imágenes grandes y reales como una fotografía. SINTAXIS: <IMG SRC=“Ruta\Nombre del Archivo”> <IMG SRC=“URL\Nombre del Archivo”>

83 INSERTAR IMAGENES ALT Con este atributo se indica un texto el cual se visualizara cuando pase el puntero del Mouse por la imagen.

84 INSERTAR IMAGENES ALIGN
Se utiliza cuando queremos que la imagen vaya acompañada de un texto. Left: Izquierda Right: Derecha Top: Primera Línea del texto Arriba. Bottom: Primera línea del texto abajo Middle: Primera línea del texto al medio.

85 HIPERVINCULOS Son llamados también enlaces o Link y como su nombre lo indica, permiten enlazar i ir en forma directa a otra parte de la misma pagina Web o a otra pagina. SINTAXIS: (Enlaces al mismo documento) <A NAME=Nombre de la sección> contenido </A> Para enlazar a la sección creada se utiliza la etiqueta <A REF> <A REF=#Nombre de la sección> texto </A>

86 HIPERVINCULOS

87 HIPERVINCULOS

88 HIPERVINCULOS Existen también enlaces a otros documentos o paginas HTML, este tipo de enlace se utiliza cuando deseampos ir a otra página. SINTAXIS: (Enlaces con textos) <A HREF=“URL”> Texto </A> SINTAXIS: (Enlaces con Imágenes) <A HREF=“URL”> <IMG SCR=“imagen”> </A> SINTAXIS: (Enlaces a secciones de otra pagina) <A HREF=“URL#Nombre de sección”> Texto </A> <A HREF=“URL#seccion”> <IMG SCR=“imagen”> Texto </A>

89 FRAMES Nos permiten dividir una pagina en varias secciones y cada una de ellas es independiente pudiendo mostrar una pagina Web diferente en cada una. Cuando vamos a usar frames dentro de una pagina se utiliza lka etiiqueta <FrameSet> </FrameSet> en lugar de <Body> </Body>:

90 ATRIBUTOS DE FRAMES ROWS COLS
Permite crear frames horizontales, se le asigna el tamaño del frame o frames que desea crear separados por una coma, el valor puede ser en porcentaje y el * indica el resto de la ventana. COLS Permite crear frames en forma vertical. Al igual que Rows se le asigna tamaños del frame.

91 ATRIBUTOS DE FRAMES

92 ATRIBUTOS DE FRAMES

93 FRAMES ANIDADOS Son aquellos frames que se encuentran dentro de otro frame. Solo hay que utilizar dentro de la etiqueta <FRAME> </FRAME> la etiqueta de creación <FRAMESET> </FRAMESET> con todos sus atributos y valores.

94 FRAMES ANIDADOS

95 FORMULARIOS Son herramientas muy importante en la pagina Web ya que permiten a los usuarios ingresar datos para que sean procesados por un servidor. Los formularios permiten la creación de paginas Web dinámicas, es decir, de paginas que administren bases de datos.

96 <Form> </Form>
CREAR UN FORMULARIO La sintaxis para crear un formulario es la siguiente: <Form> </Form> Dentro de la Etiqueta <Form> se debe utilizar los siguientes atributos: Action Method Enctype Action Con este atributo se Indica la dirección electrónica a donde se enviaran y procesarán los datos que un usuario ingresa en el formulario. <Form Action=MipaginaWeb.com> </Form>

97 CREAR UN FORMULARIO Method
Este atributo se utiliza para Indicar como se debe transferir hacia el servidor los datos que se ingresan en el formulario. Se pueden utilizar las palabras Get o Post. <Form Action=MipaginaWeb.com Method=Post> </Form>

98 CREAR UN FORMULARIO Enctype
Este atributo es opcional y se utiliza cuando deseamos enviar los datos encriptados. <Form Action=MipaginaWeb.com Method=Post Enctype> </Form>

99 CREACION DE CONTROLES CAJAS DE TEXTO
Los Formularios se diseñan con controles que permiten el ingreso de los datos en las paginas Web. CAJAS DE TEXTO Se utiliza la etiqueta Input, que utiliza los siguientes controles: Type: Se utiliza para indicar el tipo de control que desea mostrar en el formulario para el ingreso de datos, para crear una caja de texto se le debe asignar el valor Text. Type=“Text” Name: Permite asignarle un nombre al control el cual representa al valor que el usuario ingresa y lo podemos utilizar como una variable. Name=“NomCliente” Size: Se utiliza para establecer el tamaño de la caja de textos, el valor predeterminado es 20. Size=35

100 CREACION DE CONTROLES

101 CREACION DE CONTROLES


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