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Introducción a la Computación ROGER GOMEZ SUAREZ
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Conceptos Básicos ¿Qué es una Computadora? 2
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Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce la información de salida. Memoria (Programa) Información (Salida) (Entrada) Información 3
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4 ¿Qué es el Hardware y el Software de una computadora?
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Hardware: Elementos físicos que integran una computadora 5 Software: Programas que pueden ser ejecutados en el hardware de una computadora
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¿De qué elementos se compone el Hardware de una computadora? 6
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A Dispositivos de entrada B Dispositivos de salida C Dispositivos de memoria D Procesador 7
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A Dispositivos de entrada 9 Teclado Lápiz Luminoso u óptico Scanner o digitalizador Ratón o mouse Joystick
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B Dispositivos de salida Monitor Impresoras Módem 11
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¿Qué tipos de monitores conoces? ¿? 12
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Monocromáticos (un solo color: verde, ámbar, gris, blanco) Policromáticos (colores de 16 a 2,024) Resoluciones (cantidades de puntos o pixeles en la pantalla) uia 13
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¿Qué tipos de impresoras conoces? 14
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Impresoras Impacto 1. Margarita 2. Matriz de puntos No impacto 1. Láser 2. Inyección de tinta 3. Térmicas 4. Plotter 15
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¿Cuáles son los dispositivos de memoria? 16
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C Dispositivos de memoria RAM Disco duro o fijo Discos flexibles CD ROM 17
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¿Qué es el Procesador o CPU? 18
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D Procesador El CPU es donde se realiza el procesamiento de datos La velocidad con que se realizan las operaciones se mide en megahertz, y se les denomina por las 3 últimas cifras: 19
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20 ¿Cuáles son los tipos de procesadores que conoces?
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Memoria Byte: Es la cantidad de memoria necesaria para almacenar un caracter. Memoria de una computadora es la cantidad de información que puede almacenar. 345%$/&%)”mE 22
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23 Simbología 1 KB = 1,024 Bytes 1 MB = 1048,576 B 1 GB = 1,000 MB 1 TB = 1,024 GB
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Discos Duros o Fijos 520 MB 640 MB 1.2 GB 1.4 GB 1.6 GB 2.0 GB 3.2 GB 3.5 GB 8 GB 25
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Discos Flexibles 26
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Discos Compactos Tienen una capacidad de 670 mega bytes aprox. y pueden contener: Programas Música Información Fuentes Sonidos 27
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Son caracteres que se pueden almacenar en la memoria: letras, dígitos decimales, signos de puntuación y caracteres. El más usual es el código ASCII Códigos de Caracteres 29
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30 Algunos caracteres ASCII
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Si se desea escribir alguno de los caracteres ASCII, se mantiene presionada la tecla ALT y se escribe el número correspondiente con el teclado numérico de la derecha. Ej. ALT 92 = \ ALT 164 = ñ Tecla ALT Teclado numérico 31
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