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Diseño del concepto del juego Hugo del Moral Guerrero.

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Presentación del tema: "Diseño del concepto del juego Hugo del Moral Guerrero."— Transcripción de la presentación:

1 Diseño del concepto del juego Hugo del Moral Guerrero

2 Diseño del concepto del juego El diseño de juegos es la creación de reglas y contenido de un juego. No involucra programación, arte o animación, o marketing, o cualquiera de la multitud de tareas requeridas para hacer un juego. El diseño del juego es acerca de definir las reglas básicas para el mismo. ¿Cuáles son las piezas? ¿Qué puedes controlar? ¿Qué acciones puedes tomar en tu turno (si, en efecto, hay "turnos")? ¿Qué pasa cuando tomas cada acción, y cómo afecta el estado del juego? En general, el diseño del juego es la creación de tres cosas: 1. Reglas de inicio. ¿Cómo comienza el juego? 2. Reglas de progreso del juego. Una vez que inicia el juego, ¿qué puedes hacer con los jugadores?, y ¿qué pasa cuando hacen cosas? 3. Reglas de resolución. ¿Qué pasa si algo causa que el juego termine? Si el juego tiene un resultado (tal como ganar o perder), ¿cómo se determina ese resultado?

3 Filosofía o historia detrás del juego La historia no es acerca de las fórmulas, se trata de formas. No debe crear una historia siguiendo una plantilla. Sin embargo, mediante la comprensión de los vínculos comunes entre diferentes historias, usted puede hacer uno que sea único. Todas las historias tienen esta forma: 1. El protagonista tiene un objetivo que es creado por un incidente incitante. 2. El protagonista trata de llegar a la meta, sino un espacio, sino algún tipo de obstáculo, se abre e impide el logro inmediato de la meta. 3. El protagonista intenta cruzar la brecha, o bien la brecha se ensancha y al cruzarla puede o no que aparezca una nueva. 4. Este ciclo continua hasta lograr la meta o encontrarse impedido de completarla de manera irreversible. 5. Una típica estructura de tres actos, hay dos inversiones (nuevas brechas) que ocurren entre los hechos.

4 Referencias y similitudes a otros juegos Algunos juegos son parecidos a otros que existen en el mercado, debemos de identificar esos juegos y dejar en claro las diferencias y novedades que existen en comparación del nuestro. Esto se puede determinar haciendo el siguiente análisis: Género al que pertenece nuestro juego Diferenciación y justificación Características principales del juego

5 Tipo de Render Render: es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Existen diferentes maneras de terminar el arte de un videojuego, a esto nos referimos con “como es que se va a ver mi juego en pantalla” y para esto se dividen en renders abstractos y los realistas, entre los abstractos conceptuales hallamos los renders volumétricos, los de collage, los sketch o los que simulan ser hechos a mano y por ultimo los realistas conceptuales. Si bien en la actualidad los motores de render tienden mas al hiperrealismo que a la plástica los renders realistas son usados de manera abstracta solo denotando el volumen del edificio. Entre los realistas tenemos 2 grupos los realistas y los hiper realistas, los realistas muestran tal cual el edificio y la escena aunque por lo general estos pueden ser detectados fácilmente como renders, por ultimo los hiper realistas son los que nos traen la ultima generación de softwares, obteniendo renders que en contados casos uno no los podría considerar como tales llegando a engañar al ojo mas entrenado, obviamente para este grado de render conocimiento de las texturas e iluminación es esencial.

6 Tipo de Render En un render se debe de considerar lo siguiente: Ambient Occlusion/Oclusión ambiental Anti-Aliasing Depth of Field/Profundidad de campo Motion Blur/Desenfoque de movimiento Post Processing/Post procesamiento Shading/Sombreado Shadow Quality/Calidad de sombras Tessellation/Teselado Texture Filtering/Anisotropic/ Filtro de texturas Textura Quality/Calidad de texturas Render en VideojuegosRender en Videojuegos Gráficos en VideojuegosGráficos en Videojuegos

7 Mercado meta Mercado: Conjunto de todos los compradores reales y potenciales de un producto y servicio. Determinación de mercados meta: Proceso de evaluar qué tan atractivo es cada segmento de mercado y escoger los segmentos en los que se ingresará. Posicionamiento de mercado: Formular un posicionamiento competitivo para un producto y una mezcla de marketing detallada. Marketing y Videojuegos


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