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Robótica Educativa usando LEGO Mindstorms Education NXT Base Set

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Presentación del tema: "Robótica Educativa usando LEGO Mindstorms Education NXT Base Set"— Transcripción de la presentación:

1 Robótica Educativa usando LEGO Mindstorms Education NXT Base Set
Segundo Taller de Robótica Educativa usando LEGO Mindstorms Education NXT Base Set Professor: Dr. Omar E. Meza Castillo Department of Mechanical Engineering

2 Estándares

3 Lanzamiento de Proyectil
Galileo Galilei estudió y dedujo ecuaciones del tiro de proyectiles. La trayectoria descrita por un proyectil es una curva específica llamada parábola. El tiro parabólico se puede estudiar como resultado de la composición de dos movimientos: Uniforme a lo largo del eje X (ax =0) Uniformemente acelerado (ay=g=- 9.8m/s2) a lo largo del eje vertical Y.

4 Lanzamiento de Proyectil

5 Aplicaciones:

6 Aplicaciones:

7 Aplicaciones:

8 Aplicaciones:

9 Aplicaciones:

10 CONCEPTOS Básicos

11 Proyectiles: su trayectoria es Parabólica
v0

12 Movimiento Parabólico:
Proyectil: Bala disparada Cohete Objeto lanzado desde un avión Deportes: golf, tenis, futbol, beisbol, atletismo, etc. Movimiento Parabólico: Trayectoria Resistencia del aire Afectado por la gravedad Movimiento horizontal, Movimiento vertical

13 Movimiento Parabólico:
Gravedad Ángulo Velocidad Inicial

14 Movimiento Parabólico:

15 Influencia del ángulo de inclinación y velocidad inicial en el alcance y altura

16 Matemáticas: La suma de los ángulos de un triangulo es 180º
Dos ángulos son complementarios cuando su suma es 90º Dos ángulos son suplementarios cuando su suma es 180º

17 Alcance y Altura: Altura Máxima Alcance Máximo

18 El máximo alcance R es logrado cuando el ángulo de lanzamiento es 45°.
La máxima altura h es lograda cuando el ángulo de lanzamiento es 90°. Se puede obtener la misma distancia horizontal, o alcance para dos ángulos de proyección diferentes. Esto es verdad para todos los pares de ángulos que suman 90º.

19

20 Conceptos Básicos Componente Vertical Componente Horizontal

21 Conceptos Básicos

22 Movimiento Horizontal
Ecuaciones de la Velocidad: La velocidad es constante en la dirección X, dado a la aceleración ax=0. Ecuaciones de la Posición: La posición es igual a la posición inicial mas a velocidad horizontal por el tiempo.

23 Movimiento Vertical Ecuaciones de la Velocidad: La velocidad no es constante en la dirección Y, dado a la aceleración de la gravedad ay = - 9.8m/s2. La velocidad inicial es ZERO. Ecuaciones de la Posición: La posición es igual a la posición inicial mas a velocidad horizontal por el tiempo menos un medio de gravedad por tiempo al cuadrado.

24 Alcance y Altura Máxima
Alcance Máximo Altura Máxima

25

26 Ejemplo Enunciado: Un saco desliza por una rampa saliendo de su extremo con una velocidad de 12 m/s. Si la altura de la rampa es 6 m desde el piso. Determine el tiempo necesario para que saco impacte contra el piso y la distancia horizontal R que avanza. Solución: A.- Datos Conocidos Velocidad Iniciales: (VA)y=0, (VA)x=12 m/s Gravedad: g=-9.8m/s2 yA=0, y=-6 m B.- Calcular Tiempo de Vuelo tAB Distancia vertical R

27 Ejemplo C.- Asunción Resistencia del Aire Despreciable D.- Cálculos Distancia Vertical de A a B yB=y0+(VA)y*tAB-1/2*g*(tAB)2 -6m=0+(0)*tAB-1/2*(9.8m/s2)*(tAB)2 -6m=-1/2*(9.8m/s2)*(tAB)2 tAB=1.11s Distancia Horizontal de A a B xB=xA+(VA)x*tAB xB=0+(12m/s)*(1.1s) xB=13.3m

28 Lanzamiento de Proyectil Online

29 Lanzamiento de Proyectil Online

30 Actividad 3 Construir un Lanzador de Proyectil

31 Usando el juguete “Cath Game”

32 Usando el juguete “Cath Game”

33 Usando LEGO Mindstorms
1 Usando LEGO Mindstorms

34 Usando LEGO Mindstorms
2 Usando LEGO Mindstorms

35 Usando LEGO Mindstorms
3 Usando LEGO Mindstorms

36 Usando LEGO Mindstorms
4 Usando LEGO Mindstorms

37 Usando LEGO Mindstorms
5 Usando LEGO Mindstorms

38 Usando LEGO Mindstorms
6 Usando LEGO Mindstorms

39 Usando LEGO Mindstorms
7 Usando LEGO Mindstorms

40 Usando LEGO Mindstorms
8 Usando LEGO Mindstorms

41 Usando LEGO Mindstorms
9 Usando LEGO Mindstorms

42 Usando LEGO Mindstorms
10 Usando LEGO Mindstorms

43 Usando LEGO Mindstorms
11 Usando LEGO Mindstorms

44 Usando LEGO Mindstorms
12 Usando LEGO Mindstorms

45 Actividad 4 Lanzamiento de Proyectil

46 Integración de Conceptos Ciencias:
Robot como avance tecnológico, lanzamiento de proyectil. Matemáticas: Medición, pendiente, ecuación cuadrática.

47 Objetivos Objetivo Conceptual: Objetivo Procedimental:
Calcular la velocidad horizontal inicial del proyectil. Calcular la velocidad vertical final del proyectil. Objetivo Procedimental: Medir la distancia recorrida por un objeto. Cambiar unidades de pulgadas metros. Calcular la media aritmética, de los tiempos y distancias. Calcular la velocidad [∆x/ ∆t o la pendiente] Objetivo Actitudinal: Apreciar y reconocer la necesidad de usar un sistema de medición de distancia, así como el tiempo.

48 Materiales Robot LEGO Mindstorms Cronómetro Cinta Métrica
Hoja de Trabajo Calculadora

49 Procedimiento Formar grupos de trabajo (4 o 5 estudiantes)
Construir el lanzador de proyectiles y programar el motor a 75% de potencia. Establecer el siguiente arreglo.

50 Anotar en la tabla I, las distancias y los tiempos.
Repetir los pasos (4 al 6) unas 5 veces para cada altura. Cambiar las unidades de pulgadas a metros. Calcular la media aritmética, de los tiempos y distancias (tabla I). Calcular la velocidad, para las mediciones. Construir el gráfico distancia en x vs tiempo y calcular la pendiente.

51 Análisis de Resultados – Assessment:
Realizar los cálculos: La velocidad horizontal inicial: La velocidad vertical final:

52 Análisis de Resultados – Assessment
Tabla I: Velocidad Horizontal Experimento Distancia x [metros] Tiempo [Segundos] Potencia 75% 1 2 3 4 5 6 7 8 Media Aritmética Velocidad Vx [m/s]

53 Graficar: Distancia x vs. Tiempo
Calcular ∆x/∆t del gráfico y comparar con el valor de la gravedad Distancia x [m] Tiempo [s]

54 Referencias NXT programs.com: a free web resource for building and programming The NXT STEP - Lego Mindstorms NXT Blog

55 ¿Preguntas? Comentarios

56 GRACIAS


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