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LG CINEMA 3D. ¿Por qué vemos en 3 dimensiones? En la vida real, Cada ojo realmente está viendo una imagen bidimensional (2D), y es el cerebro el que mezcla.

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Presentación del tema: "LG CINEMA 3D. ¿Por qué vemos en 3 dimensiones? En la vida real, Cada ojo realmente está viendo una imagen bidimensional (2D), y es el cerebro el que mezcla."— Transcripción de la presentación:

1 LG CINEMA 3D

2 ¿Por qué vemos en 3 dimensiones? En la vida real, Cada ojo realmente está viendo una imagen bidimensional (2D), y es el cerebro el que mezcla ambas imágenes produciéndonos la sensación de una imagen tridimensional (3D). Los televisores son superficies planas, que mostrarán imágenes 2D impares (L) para el ojo izquierdo e imágenes 2D pares (R) para el ojo derecho. Nuestro cerebro, de nuevo mezclará ambas imágenes y nos producirá el efecto 3D El cerebro mezcla las imágenes percibidas por el ojo izquierdo y el derecho creando una ilusión o imagen en 3D

3 LG proporciona dos tecnologías diferentes para sus televisores 3D para disfrutar de una experiencia 3D perfecta. Cada tecnología difiere en como el TV muestra las imágenes 3D y como éstas se sincronizan con las gafas. Cada imagen (Izda & Dcha) se muestra simultáneamente en líneas diferentes de la pantalla, y cada una de estas líneas tiene una polarización diferente. La polarización del cristal izquierdo es el mismo que el de las líneas impares del TV, y la del derecho igual que las pares. La Imagen se muestra a pantalla completa alternando entre imagen izquierda y derecha. Las gafas, sincronizadas con el TV, oscurecen un cristal cada vez. Panel Polarizado por Líneas Cinema 3D Sistema de Obturación Gafas Activas 3D ACTIVO/ 3D PASIVO

4 El procesador de imagenes XD Engine 3D de LG, además convierte imágenes de 2D a 3D utilizando algoritmos de conversión. De la misma manera, señales 3D pueden verse en 2D. Además, los menús del TV sobre imágenes en 3D, también se visualizan en 3D. Antena HDMI USB DLNA VGA Euroconector Componentes Conversión

5 La función Dual Play permite que cada jugador de una videoconsola, pueda ver su jugador o pantalla a pantalla completa. El televisor mezcla ambas imágenes (jugador 1 y jugador 2) y con las respectivas gafas, el jugador 1 ve su pantalla al completo, y el jugador 2 la suya propia.


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