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Cetis No. 119 Profa. Graciela Prado Becerra

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Presentación del tema: "Cetis No. 119 Profa. Graciela Prado Becerra"— Transcripción de la presentación:

1 Cetis No. 119 Profa. Graciela Prado Becerra
Practica “Hello Android” Desarrollo de Aplicaciones móviles para Android

2 Lo primero es crear un AVD (Android Virtual Device o Dispositivo Virtual Android), este es necesario ya que en este emulador se ejecutara la aplicación Android, un AVD define la imagen del sistema y la configuración del dispositivo. Para crear un AVD: En Eclipse, seleccionar Window > AVD Manager. Se despliega la ventana de Android Virtual Device Manager. Seleccionar New… enseguida aparece una nueva ventana de dialogo “Create New Android Virtual Device (AVD)”. En Name: se escribirá “mi_avd”. En Target: se selecciona “Android 2.1 – API Level 7” (la versión del SDK de Android sobre el que se ejecutara el emulador. Se ignoran el resto de los campos. Se presiona “Create AVD”. Se cierra el Android Virtual Device Manager. Paso 1. Crear un AVD

3 Paso 2. Crear un New Android Project
En Eclipse, seleccionar File > New > Project… 2. Se despliega el Asistente Paso 2. Crear un New Android Project

4 Paso 2. Crear un New Android Project
3. Seleccionar Android 4. Seleccionar Android Project y Next > Paso 2. Crear un New Android Project

5 Paso 2. Crear un New Android Project
5. Se despliega el siguiente asistente y se rellena con la siguiente información Project Name: Hello_Android, se selecciona Create New Project in workspace y se activa Use default location y se presiona Next> Paso 2. Crear un New Android Project

6 Paso 2. Crear un New Android Project
6. Se despliega una nueva ventana de dialogo en la que se debe de seleccionar una versión de la plataforma que deberá ser igual o inferior a la del AVD y se presiona Next. Paso 2. Crear un New Android Project

7 Paso 2. Crear un New Android Project
7. Se despliega una última ventana en la cual se proporcionara la siguiente información: Application Name: Hello, Android Package Name: com.example.helloandroid Se activa Create Activity: Hello_Android Minimum SDK: 7 Paso 2. Crear un New Android Project

8 Paso 2. Crear un New Android Project
8. Por último se presiona Finish 9. El proyecto Android ya está listo y se encuentra visible en el lado izquierdo del explorador de proyectos. Paso 2. Crear un New Android Project

9 Paso 2. Crear un New Android Project
10. En seguida se deberá abrir el archivo Hello_Android.java, el cual se encuentra en Hello_Android > src > com.example.helloandroid > y el cual tendrá el siguiente aspecto. Paso 2. Crear un New Android Project

10 Paso 2. Crear un New Android Project
El programa contiene una serie de instrucciones o sentencias. En Java cada instrucción o sentencia debe terminar con un punto y coma. Se pueden escribir varias instrucciones en una línea o una instrucción en varias líneas. Los espacios en blanco son ignorados. Paso 2. Crear un New Android Project

11 Paso 2. Crear un New Android Project
La primer línea package com.example.helloandoid; indica que esta clase pertenece al paquete com.example. Cada punto en el nombre de un paquete indica un subdirectorio, por lo que este programa se encuentra en: src/com/example/helloandroid Paso 2. Crear un New Android Project

12 Paso 2. Crear un New Android Project
Las dos líneas siguientes precedidas por import indican que este programa utiliza dos clases predefinidas en dos paquetes del sistema Android Paso 2. Crear un New Android Project

13 La definición no termina con punto y coma.
El programa contiene una clase llamada Hello_Android cuya definición abarca el bloque de código comprendido entre la llave inicial y final. La definición no termina con punto y coma. El atributo public indica que es una clase publica y puede ser utilizada externamente. Extends Activity indica que esta clase es una subclase de la clase Activity definida en el paquete Android.app Paso 2. Crear un New Android Project

14 //comienzan un comentario hasta el final de la linea
Los comentarios pueden abarcar varias lineas y se delimitan por las parejas de caracteres: /** */ /* */ //comienzan un comentario hasta el final de la linea Paso 2. Crear un New Android Project

15 Paso 2. Crear un New Android Project
Este método es una función con un parámetro llamado savedInstanceState de tipo Bundle. La declaración comienza con la lo que indica que se esta redefiniendo o reescribiendo el método onCreate de la super-clase. El tipo de acceso del método es public y el método es del tipo void por que esta función no devuelve ningún resultado. Paso 2. Crear un New Android Project

16 Paso 2. Crear un New Android Project
El prefijo super indica ejecutar un método de la super-clase Activity, ejecutando el método onCreate de Activity, aplicado sobre el argumento savedInstancesState. La ultima instrucción ejecuta el método setContentView() tomando como argumento la variable R.layout.main, que es una referencia al archivo main.xml que contiene el layout de la interface de usuario que se vera en pantalla. Paso 2. Crear un New Android Project

17 Paso 3. Construir la Interfaz de Usuario
Para este punto se va a modificar el código previamente generado con eclipse. Código fuente Código modificado package com.example.helloandroid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class Hello_Android extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } import android.widget.TextView; TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv); Paso 3. Construir la Interfaz de Usuario

18 Paso 4. Ejecutar la aplicación
1. Seleccionar Run > Run 2. Seleccionar “Android Application” Paso 4. Ejecutar la aplicación

19 Paso 4. Ejecutar la aplicación
3. Se muestra la siguiente pantalla Paso 4. Ejecutar la aplicación

20 Paso 4. Ejecutar la aplicación
4. Felicidades ha concluido su primer aplicación para Android. Paso 4. Ejecutar la aplicación

21 Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet
1. En la terminal se presiona el botón “Home” Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

22 Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet
2. Se presiona sobre la lengüeta para que aparezca el menú de aplicaciones Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

23 Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet
3. Se selecciona “Settings” Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

24 Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet
4. En seguida se selecciona “Applications”. Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

25 Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet
5. Se selecciona “Development”. Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

26 Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet
6. Se verifica que la opción “USB debugging” se encuentre activa. Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

27 Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet
7. Se conecta el cable usb del dispositivo hacia la computadora. 8. Windows indicara que hay un nuevo dispositivo y solicitara el controlador para el mismo, se tiene que indicar el que se encuentra en la carpeta android-sdk > extras > google > usb_driver > (amd64 o i386) Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

28 Paso 6. Exportar una aplicación
1. Exportar una aplicación, seleccionar File > Export… Paso 6. Exportar una aplicación

29 Paso 6. Exportar una aplicación
2. Aparece la venta Export, se selecciona General > File System Paso 6. Exportar una aplicación

30 Paso 6. Exportar una aplicación
3. Aparece una nueva ventana, en esta se seleccionan la o las aplicaciones a ser exportadas. Paso 6. Exportar una aplicación

31 Paso 6. Exportar una aplicación
4. Una vez seleccionada la aplicación a exportar se presiona sobre el botón Browse… y se selecciona el dispositivo y directorio en el que se almacenara. Paso 6. Exportar una aplicación

32 Paso 6. Exportar una aplicación
5. Se presiona el botón Finish y comienza a copiar los archivos hacia el dispositivo. Paso 6. Exportar una aplicación

33 Paso 7. Importar una aplicación
1. Importar una aplicación, seleccionar File > Import… Paso 7. Importar una aplicación

34 Paso 7. Importar una aplicación
2. Aparece la venta Import, se selecciona General > File System Paso 7. Importar una aplicación

35 Paso 7. Importar una aplicación
3. Aparece la ventana de File System, en From directory se indica el lugar en el cual se encuentra la aplicación a ser importada, en seguida en Into Folder, se indica en donde se almacenara la aplicación, se puede sobreescribir o colocar en otro nivel la aplicación, finalmente se presiona el botón Finish. Paso 7. Importar una aplicación

36 Final


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