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Técnicas avanzadas de render: baking para mental/vray en 3dsmax Modulo 1: Rendereo arquitectónico tradicional Carlos Vilchis Coordinador Institucional.

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1 Técnicas avanzadas de render: baking para mental/vray en 3dsmax Modulo 1: Rendereo arquitectónico tradicional Carlos Vilchis Coordinador Institucional ITIAD, Universidad del Valle de Mexico

2 Learning Objectives Al final de estas clases, podras:
Comprender las diferencias entre el flujo de rendering tradicional y el basado en baking. Entender el proceso paso a paso de baking para render. Reconstruir la escena con materiales previamente bakeados. Conocer las situaciones ideales para Animacion de camara y recorridos para render con baking. Corregir elementos que no pueden ser rendereados atravez de la tecnica de baking. Aprender el proceso de integracion de los distintos elementos hechos atravez de baking y los que del rendereo tradicional.

3 Rendereo arquitectónico tradicional

4 Class Summary Este modulo resume el trabajo tradicional de rendering para arquitectura, animacion o vfx. Se mostrara cual es el proceso habitual de rendering, como se hace el setup de la escena, del motor de render y el tiempo resultante a travez de procedimientos tradicionales a fin de partir de un punto de comparacion con la tecnica de baking.

5 Light Baking Proceso mediante el cual la informacion de la iluminacion del render se agrega a las texturas a fin de reducir tiempos de render. 4 segundos 2 minutos

6 Pros y contras PROS: CONTRAS:
Reduce el tiempo de render hasta 20 veces mas rapido. Permite generar recorridos animados a un tiempo muy rentable. Es una técnica muy compatible con videojuegos. Evita el uso de renders avanzados. Permite que equipos de bajo rendimiento puedan renderear con calidad de render avanzado. CONTRAS: No se puede alterar los parámetros del render una vez hecho el proceso. Los objetos reflejantes no pueden ser bakeados si la cámara esta animado.

7 OPTIMIZACION DEL RENDER TRADICIONAL
PROCESO TRADICIONAL SETUP ILUMINACION MENTAL RAY VRAY OPTIMIZACION DEL RENDER TRADICIONAL RENDER FINAL 1 FRAME = 2 MINUTOS , 150 FRAMES = 5 HORAS

8 OPTIMIZACION DEL RENDER TRADICIONAL
PROCESO TRADICIONAL SETUP ILUMINACION MENTAL RAY VRAY OPTIMIZACION DEL RENDER TRADICIONAL BAKING DE TEXTURAS RENDER FINAL 1 FRAME = 5 SEGUNDOS, 150 FRAMES = 12.5 MINUTOS

9 Consideraciones importantes
Alcanzar la mejor calidad de render en el mejor tiempo por metodologías tradicionales. Si se utiliza VRAY es importante reutilizar light cache y irradiance maps. Calcular los mapas de irradiación hasta en las partes que la camara no observa.

10 INICIO

11 Baking de texturas

12 Learning Objectives Al final de esta clase, podras:
Entender el proceso paso a paso de baking para render. Conocer a detalle el cuadro de dialogo Render to texture. Entender el proceso de setup para baking de texturas.

13 Class Summary Este modulo explica el proceso de manera detallada de cómo hacer el baking de texturas atravez de 3dsmax. Se detallara los pasos necesarios para hacer el baking de una escena previamente iluminada, a fin de que 3dsmax se encargue de generar un nuevo set de texturas con la iluminacion y sombras integrada.

14 Comprendiendo el proceso
Proceso tradicional Se calcula el proceso de render desde la cámara. Los datos de la luz, sombras, materiales, etc. Son procesados en el momento del render. Es como si se tomara una fotografía, solo se conserva la información que la cámara vio.

15 Comprendiendo el proceso
Proceso Baking El render se realiza directamente sobre cada una de las geometrías. Se almacena una textura por cada polígono en la escena, y se conserva. La iluminación, sombras, materiales son conservados en una nueva textura. Es como revestir con nuevos materiales toda la escena.

16 Consideraciones importantes
Tener la menor cantidad de objetos posible. Asegurarse de ya no requerir ningún cambio en iluminación. No tener materiales repetidos, para evitar renders replicados. 3dsmax se puede encargar de extraer los Uvs de los elementos, no es obligatorio hacerlo. Texturas de mayor resolución, mejor calidad de render final.

17 El proceso

18 Reemplazo de materiales

19 Learning Objectives Al final de esta clase, podrás:
Reconstruir la escena con materiales previamente bakeados. Conocer la utilización correcta de los materiales tipo Shell Optimizar tu escena para la visualización adecuada en viewport Optimizar los materiales para su correcto render.

20 Class Summary Este modulo detalla como reconstruir la escena con los nuevos materiales. Mediante un proceso se hara el nuevo setup de la escena a fin de que trabaje con nuestros nuevos materiales previamente procesados por el baking.

21 Materiales Shell Están enfocados en contener 2 tipos de materiales completamente diferentes (vray, mental ray, standard) a fin de permitirnos seleccionar cual se utilizara en viewport y cual en render. Render Viewport

22 Animación de recorridos y render

23 Learning Objectives Al final de esta clase, podrás:
Generar recorridos para visualización arquitectónica animada. Definir de manera lineal y suave el movimiento de una cámara. Generar secuencias de render demostrativas a un costo informático muy bajo.

24 Class Summary Este modulo comprende el proceso de crear una animación o para una cámara de manera suave y constante. Durante el proceso de animación se explicarán ciertas consideraciones necesarias para obtener un resultado realista a partir de nuestra escena llena de texturas con baking.

25 Path Constraint Se utiliza para definir el movimiento de algún objeto a lo largo de una curva. El objeto estará definido por default del primer frame al ultimo que se tenga en la escena. El movimiento es constante (linear) salvo que uno cambie el tipo de curva utilizado.

26 Rendereo de elementos que no se pueden bakear

27 Learning Objectives Al final de esta clase, podrás:
Corregir elementos que no pueden ser rendereados a través de la técnica de baking. Asignar materiales reflectivos a los objetos que requieran un tratamiento especial. Crear materiales específicos para elementos como cristal, espejos, etc. Definir un mapa de bits como enviroment para tener reflexiones realistas.

28 Class Summary Este modulo explica como solucionar el problema de objetos que no se pueden bakear. Ya que algunos elementos tienen propiedades muy particulares, es necesario renderearlos mediante otra tecnica que permita llevar sus caracteristicas de material al render final.

29 Elementos con características especiales.
Objetos como cristales, botellas, espejos, metales, plásticos , porcelanas, etc. Requieren el uso de un material especifico. Ya que nuestra escena esta debidamente texturizada, estos objetos solo requieren reflejar su nuevo ambiente. El uso de materiales con propiedades raytrce ayuda.

30 Enviroment Aplicar un mapa de bits en el slot de enviroment ayudara a obtener reflexiones mas realistas del entorno. Se pueden utilizar enviroments de tipo spherical o cylindrical para obtener resultados correctos.

31 Rendering final

32 Learning Objectives Al final de esta clase, podrás:
Aprender el proceso de render final para una secuencia animada. Asignar el trabajo de render en un tiempo muy bajo.

33 Class Summary Este ultimo modulo explica como generar la secuencia final de render a través de un método tradicional de bajo coste. Default scaline render es un motor bastante flexible que puede encargarse del trabajo de render, ya que no se requieren características especiales.

34 Next Steps Modules in this class:
Modulo 1: Rendereo arquitectónico tradicional. Modulo 2: Baking de texturas Modulo 3: Reemplazo de materiales Modulo 4: Animación de recorridos y render Modulo 5: Correcion de elementos que no se pueden bakear Modulo 6: Rendering final

35 Autodesk, AutoCAD* [*if/when mentioned in the pertinent material, followed by an alphabetical list of all other trademarks mentioned in the material] are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved.


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