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S ISTEMA O PERATIVO P ROCESADOR DE T EXTOS. SOFTWARE El primer elemento de un sistema de computación es el hardware (equipamiento). El SOFTWARE es el.

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1 S ISTEMA O PERATIVO P ROCESADOR DE T EXTOS

2 SOFTWARE El primer elemento de un sistema de computación es el hardware (equipamiento). El SOFTWARE es el segundo elemento de un sistema de computación. Está constituido por los programas. Los programas son el conjunto de instrucciones que se suministran al hardware para que pueda resolver un problema.

3 Tipos de Software 4 Software de Base (Sistema Operativo) 4 Lenguajes de Programación 4 Productos de Software (S.Herramental ó de Aplicación Horizontal) 4 Software de Aplicación (S.de Gestión ó de Aplicación Vertical)

4 Sistema Operativo: Concepto SISTEMA OPERATIVO = ADMINISTRADOR INTERFACE USUARIO Procesador (UAL y Unidad de Control) Memoria Canales E/S Periféricos Unidades de E/S Unidades de Disco

5 Sistema Operativo: Funciones 4 Administración del procesador (Corrida-Bloqueado- Disponible) 4 Administra la memoria (swapping) 4 Administración de Unidades de E/S ( controladores) 4 Administra archivos y espacio de almacenamiento (F.A.T. - Organización de Archivos ) 4 Administracion de Impresión (Spooling) 4 Mantenimiento de la seguridad (perfiles) 4 Detección de fallas. 4 Interfaz con el Usuario (comandos vs. íconos)

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7 Sistemas Operativos Actuales Algunas características de Windows XP / Vista Programas multimedia y herramientas para Internet. Soporte para usuarios múltiples Firewall integrado para la conexión a internet. Herramientas para redes hogareñas. Soporte para varios procesadores. Características de escritorio remoto y móvil. Soporte para archivos y carpetas en línea. Características administrativas como administración de políticas de grupo, identificación de perfiles de usuarios e instalación remota de software.

8 La interfaz del usuario Windows (en sus distintas versiones) provee una interfaz de usuario gráfica (GUI por su sigla en inglés). Permite usar la computadora utilizando el mouse o ratón y cliqueando en los objetos gráficos de la pantalla. Utiliza la metáfora del escritorio: objetos gráficos aparecen en el escritorio (pantalla) y cada uno representa un recurso que se puede utilizar.

9 Escritorio Iconos Botón Inicio Menú Inicio Barra de Tareas Caja de Dialogo Programa ejecutándose En una ventana Botones de control de ventana

10 Elementos de una interfaz gráfica Iconos: son gráficos que representan recursos de la computadora, como las impresoras, documentos o programas. Con un doble click se inicia un programa. Con un simple click se selecciona un icono. Los programas diseñados para un mismo sistema operativo tienen una interfaz muy similar. Cada programa se ejecuta en una ventana separada, presentando el programa y su documento. Se pueden ejecutar varios programas. La aplicación en uso se llama Ventana Activa.

11 Barra de Título Barra de Menú Barra de Herramientas Flecha desplazamiento Botón desplazamiento Barra desplazamiento Botón Minimizar Botón de restaurar/maximizar Botón cerrar

12 Menús Un menú agrupa comandos relacionados. Por ejemplo el menú archivo permite abrir, grabar e imprimir los documentos. Los menús son similares para las distintas aplicaciones (Word y Excel por ejemplo). Se pueden seleccionar también apretando la combinación de la letra subrayada y la tecla ALT dentro de la ventana activa y seleccionar la opción dentro del menú nuevamente con la letra subrayada.

13 Cajas de dialogos Son ventanas especiales que aparecen cuando un programa o el Sistema Operativo necesita mas información para completar una tarea. Se llaman así por conducen un dialogo con el usuario solicitando más información o eligiendo opciones.

14 Ejecutando aplicaciones El sistema operativo administra todos los programas que se ejecutan en una PC. El sistema operativo provee servicios a los programas como la administración de archivos y la impresión.

15 Compartiendo Información Windows permite a los programas compartir información. Windows utiliza el Portapapeles. El portapapeles es un area especial que guarda la información que se corta o copia de un documento y que permite pegar en otro(s).

16 Administración de Archivos El sistema operativo permite la administración y manipulación de archivos. La administración implica copiar, mover y borrar archivos y carpetas. Se pude administrar fácilmente utilizando carpetas y subcarpetas con un orden lógico y jerárquico.

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21 Utilidades Incluidas Una utilidad es un programa que realiza una tarea que no es realizada normalmente por el Sistema Operativo. Algunas utilidades de Windows Desfragmentación de archivos Compresión de datos. Copia de Seguridad. Protector de pantalla. Tareas programadas. Control lógico y físico de Discos Duros (Scandisk).

22 PROCESADOR DE TEXTOS MICROSOFT WORD

23 Los procesadores de textos son herramientas de software diseñadas para crear y administrar documentos de texto en una computadora, reemplazando las tareas asociadas con una máquina de escribir. Los Procesadores de Textos proveen herramientas para Crear, Editar y Formatear documentos basados en textos. Se pueden crear cualquier tipo de documento de texto, desde una carta hasta un libro completo. Los productos más conocidos son Word de Microsoft, Word Perfect de Corel, Ami Pro para Windows de Lotus Dev. Corp, y Write del paquete Open Office para Linux. Conceptos

24 Ventajas La ventaja principal del procesador de texto es que los documentos pueden almacenarse; pueden ser llamados posteriormente para modificarlos (editarlos) y volver a imprimirlos si es necesario. Otra ventaja apreciable es que los documentos guardados en un sistema de computación pueden ser ubicados más rápidamente que los documentos físicos de papel.

25 Componentes Los dos componentes más importantes en un sistema de procesamiento de textos son el manejo del teclado y la pantalla de presentación. Es muy importante configurar la pantalla de presentación con los íconos correspondientes a las tareas que se realizan con mayor frecuencia (ej. como centrar, cambiar atributos de presentación, letra negrita, cursiva, subrayado, etc.), esto nos permitirá realizar las mismas con un mínimo esfuerzo.

26 Algunas Funciones Básicas Edición de Texto Buscar y reemplazar, mover y copiar Formatear Documentos / Secciones / Párrafos / Palabras Encabezamientos, notas al pie y numeración de páginas Utilización de Plantillas prediseñadas Corrección automática de ortografía y gramática Creación y Edición de Tablas Combinación para correspondencia (mail merge) Insertar Objetos ( Imágenes, Sonido, Hipervínculos, etc.) Automatizar tareas a través de Macrocomandos Vista previa de impresión

27 Interfaz del Usuario La mayoría de los procesadores de textos actuales ofrecen un conjunto de herramientas para Desplazarse (Navegar), Editar y Formatear documentos, y una Interface para el usuario muy similares, las que además son prácticamente idénticas a las de las hojas de cálculo y programas de presentación que integran el mismo paquete (Suite). Area de Trabajo Barra de Título Barra de Menú Barras de Herramientas Reglas Barras de Desplazamiento Barra de Estado Botones de Presentación

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29 Ingresando y Editando un Texto Un documento se crea ingresando el texto en el Area de Trabajo. Un cursor titilante muestra dónde se ubicarán los caracteres mientras se escribe. Cuando se pulsa la tecla Enter o Return, el programa realiza un salto de párrafo y mueve el cursor a la próxima línea. El comando deshacer / rehacer permite revertir el efecto de las n acciones anteriores realizadas, desde la última grabación. Se llama Edición a las modificaciones realizadas sobre un documento existente.

30 Ingresando y Editando un Texto ¡¡¡Atención !!! Durante su edición el texto reside en la RAM, por lo que es necesario grabar periódicamente el documento, ya que ante una falla en el equipo se perderán todos los cambios realizados en el documento desde la última grabación. Los procesadores de textos actuales permiten configurar la función Autoguardar. Actívela y no tendrá que lamentarse por el tiempo perdido.

31 Preguntas y Dudas ? ?


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