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V C P S INTEGRANTES: - CISNEROS GONZÁLEZ, ALEJANDRO - JUÁREZ MURILLO, CRISTIAN REMINGTON - MIRAMONTES LÓPEZ, LUIS ANTONIO -SÁNCHEZ PADILLA, HÉCTOR GABRIEL.

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1 V C P S INTEGRANTES: - CISNEROS GONZÁLEZ, ALEJANDRO - JUÁREZ MURILLO, CRISTIAN REMINGTON - MIRAMONTES LÓPEZ, LUIS ANTONIO -SÁNCHEZ PADILLA, HÉCTOR GABRIEL Virtual Clúster Projection System

2 Avance Progresivo  Practica 1  Uso de la Herramienta LTIB (Linux Target Image Builder).  Particionar la unidad de almacenamiento (microSD) además de darle formato para ubicar el sistema de archivos generado por LTIB.  Copiar U-boot y la imagen del kernel generada por LTIB en la microSD.

3 Avance Progresivo  Practica 2  Comprobar el funcionamiento de la i.MX53.  Instalar un sistema Android con el uso de la herramienta MCIMX535-START-R-BSP-11-09_C.  Corroborar funcionamiento de la tarjeta: - Latencia - Temperatura, etc.

4 Avance Progresivo  Practica 3 y 4  Creación de librerías para la reutilización de código.  Lectura de coordenadas.  Conversión de coordenadas para librerías X11.  Dibujo de puntos en una ventana haciendo uso de librerías X11.

5 Avance Progresivo  Practica 5  Instalar librerías de WiiC.  Lectura de coordenadas de control Wii.  Hacer uso de las librerías creadas para obtención y conversión de coordenadas (Wii a OpenGL).  Impresión de una figura en la ventana utilizando librerías de OpenGL.

6 Avance Progresivo  Practica 6 o 7 (seleccionada: 7)  Dibujar por medio de OpenGL un “clúster” automotriz.  Manipulación de los indicadores del “clúster”: -Cambio de color. -Posición de indicadores.

7 Avance Progresivo  Proyecto (Linux-Embedded)  Objetivos:  Compilar el kernel para la arquitectura ARM® Cortex™-A8 de la tarjeta i.MX53.  Compilar busybox para la misma arquitectura.  “Instalar” el kernel y busybox en el sistema de archivos que crearon en un archivo.  Poner a disposición dicho sistema de archivos a través de NFS.

8 Proyecto Final (Avance)  VIRTUAL CLÚSTER PROJECTION SYSTEM  Compilación y configuración del kernel  Se utilizaron 2 métodos: 1. LTIB una herramienta proporcionada por Freescale para la compilación del U-boot, Image, y Rootfs de una manera sencilla.  Descargando el kernel de manera externa y compilación del mismo con make menuconfig, make.

9 Proyecto Final 1. Se nos proporciono una herramienta para un back up rápido y sencillo, la cual utilizamos para generar el kernel por su capacidad y su simplicidad para generarlo.  Genera un Kernel 2.6.38  Procedimiento:  Descomprimir el archivo MCIM535-START-UBUNTU- 1109-Demo-Image.zip  Se inserta la unidad de almacenamiento donde se pretende instalar dicho sistema.  Seleccionamos la unidad y comenzamos “el flasheo”.

10 Proyecto Final Configuración de rootfs  Para mejorar la eficiencia de la tarjeta nos dimos a la tarea de eliminar los programas y procesos que podrían consumir recursos del sistema de manera innecesaria.  Se removieron paquetes que se consideraron innecesarios con el comando apt-get remove purge.  Algunos de los paquetes son: - adium-theme-ubuntu - Aisleriot - Alacarte - ssh-askpass-gnome - Synaptic - Se elimino el escritorio usando de base la siguiente fuente: http://planetubuntu.es/post/tip-eliminar-por-completo-el-escritorio-gnome-en-ubuntu- 10-04-lucid http://planetubuntu.es/post/tip-eliminar-por-completo-el-escritorio-gnome-en-ubuntu- 10-04-lucid

11 Proyecto Final Openbox  Es un gestor de ventanas totalmente configurable, extensible y extremadamente ligero, ofrece control básico sobre las ventanas, un menú de escritorio, un panel de configuración y un editor de menús.  En nuestro caso solo se instaló openbox y panel de configuración para futuras configuraciones que se puedan realizar y se utilizo el comando sudo apt-get install openbox obconf Para su utilización se levanta el sistema grafico que se tenga predeterminado en este caso el openbox con el comando starx/initx

12 Algunas Pruebas Medir eficiencia de la tarjeta:  mesa-utils - glxgears ( 304 frames / 5seg.) Obtención de imágenes por webcam  VLC Soporte para X11  Xorg Obtención de coordenadas por medio de infrarrojo  Wicpp Dibujar en pantalla  OpenGL


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