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NOMBRE: ÁNGEL PAUL MATRICULA: 2-15-6950 PROF.: AMADIS SUAREZ INSTITUCIÓN: UTESA MATERIA: INFORMÁTICA TEMA: HARDWARE FECHA DE ENTREGA:: JUEVES, 15 DE OCTUBRE.

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1 NOMBRE: ÁNGEL PAUL MATRICULA: 2-15-6950 PROF.: AMADIS SUAREZ INSTITUCIÓN: UTESA MATERIA: INFORMÁTICA TEMA: HARDWARE FECHA DE ENTREGA:: JUEVES, 15 DE OCTUBRE DE 2015, 23:00

2 El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras. HARDWARE

3 El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. SOFTWARE

4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros... ENTRADA Y SALIDA

5 Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado. ALMACENAMIENTO

6 Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informática para el almacenamiento de programas y datos informativos. La sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como “Memoria de Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una memoria de este tipo es una pieza que se compone de uno o más chips y que forma parte del sistema de un ordenador. MEMORIA RAM

7 La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes). Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura. MEMORIA

8 Actualizado marzo 2015. El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones principales incluyen el manejo del sistema operativo, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen el equipo. En el aspecto físico, no es más que una pequeña pastilla de silicio la cual está recubierta de lo que llamamos encapsulado. Este se inserta en la placa base sobre un conector que se denomina socket, aunque esto no siempre es así, en un laptop o portátil lo normal es que se suelde directamente. PROCESADOR

9 Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). TARJETA DE VIDEO

10 Algunos de estos ingenios poseen un panel de cristal recubierto con una fina capa metálica que conduce la electricidad. Ambos están separados entre sí y todo el conjunto está cubierto por una lámina resistente a arañazos. Una corriente eléctrica circula a través de las dos capas, de forma que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto en un punto. PANTALLAS TÁCTILES

11 . DIGITALIZACIÓN DE DOCUMENTOS Es el proceso de convertir una imagen en papel a una imagen que puede ser reconocida en su totalidad por un computador. También podemos decir que es convertir cualquier señal de entrada continua (analógica), como una imagen o una señal de sonido, en una serie de valores numéricos. DOCUMENTOS

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13 COMPUTADORA IDEAL ASUS REPUBLIC OF GAMERS G750JW PANTALLA 17.3" LED 1080P DISCO DURO 1TB "SOPORTA OTRO DISCO ADICIONAL" MEMORIA RAM 8GB DDR3 "4 SLOT PARA MEMORIA RAM, SOPORTA 32GB" PROCESADOR INTEL CORE I7 4TA GENERACION 2.4 GHZ TARJETA DE VIDEO NVIDIA 765M 2GB DDR5 DEDICADO HDMI / USB 3.0 / WEBCAM / WIRELESS TECLADO ALFA NUMERICO / WINDOWS 8.1 RD$ 45,000


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