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AYUDANTÍA DE SIMULACIÓN

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Presentación del tema: "AYUDANTÍA DE SIMULACIÓN"— Transcripción de la presentación:

1 AYUDANTÍA DE SIMULACIÓN
Software de Simulación SIMIO Módulo 3

2 CONTENIDOS Combiners y Separators Resources Símbolos Personalizados Status Label

3 Combiners y Separators
Combinar y Separar Combiners y Separators

4 Combiners y Separators
Se usan para combinar varias entidades en una (ej. palletizado). Siempre una única entidad “parent” (el pallet), se junta con varias entidades “members” (los productos). Separators: Se usan para separar las entidades que entran. Suelen separar los “pallets” que vienen de un Combiner. También pueden duplicar entidades.

5 Combiners y Separators
Propiedades: Batch Quantity Matching Rule Parent Ranking Rule Member Ranking Rule Capacity Type Initial Capacity Parent Transfer-in Time Member Transfer-in Time Processing Time Parent Input Buffer Member Input Buffer Output Buffer Similar al Server, pero para entidades “parent” y “member”.

6 Combiners y Separators
Propiedades: Separation Mode Split Quantity Capacity Type Initial Capacity Ranking Rule Dynamic Selection Rule Transfer-in Time Processing Time Input Buffer Output Buffer Igual al Server

7 Combiners y Separators
Ejercicio 3.1 Fábrica de Chips Combiners y Separators

8 Combiners y Separators
Ejercicio 3.1: Fábrica de Chips En una fábrica de chips se debe asegurar que los chips encajan en las placas (“Boards”). Para revisar esto, se encajan 2 chips en 1 board, y luego se separan.

9 Combiners y Separators
Ejercicio 3.1: Fábrica de Chips Crear nuevo proyecto SIMIO Agregar: 2 Entities: EntBoard EntChip (Interarrival Time=Random.Exponential(0.15), Minutes) 2 Sources: SrcBoard (Entity Type=EntBoard) SrcChip (Entity Type=EntChip) 1 Combiner (Batch Quantity =2) 1 Separator 2 Sinks: SnkBoard SnkChip 5 TimePaths Pruebe el Modelo

10 Combiners y Separators
Ejercicio 3.1: Fábrica de Chips

11 Símbolos Personalizados
Ejercicio 3.2 Nuevo Símbolo Símbolos Personalizados

12 Símbolos Personalizados
Ejercicio 3.2: Nuevo Símbolo Continuando con el ejercicio anterior. “Project Home” “New Symbol””Create New Symbol” Dibuje una centrada. Elija una y después presione la figura para pintarla. Vuelva al , seleccione el EntBoard y cambie su símbolo por el que acaba de crear. Ajuste el tamaño.

13 Símbolos Personalizados
Ejercicio 3.2: Nuevo Símbolo Seleccione el EntBoard y presione “Draw Queue””BatchMembers”. Dibuje una línea recta sobre el EntBoard. Para dejar de dibujar presione el botón derecho del mouse. Seleccionando la cola nueva, presione “Oriented to Point”. Aparecen dos flechas que indican hacia dónde mirarán las entidades dentro del EntBoard Pruebe el Modelo.

14 Recursos Resources

15 Resources Resources: Representan recursos que limitan el proceso.
Casi todos los objetos pueden ser programados para utilizar recursos en algún momento. Los recursos pueden ser priorizados para algunos objetos en particular.

16 Resources Propiedades: Capacity Type Initial Capacity Ranking Rule:
Define el orden en que se atienden las entidades. FIFO, LIFO o Prioridades. Dynamic Selection Rule: Define cuál entidad atender cuando está disponible el recurso.

17 Ejercicio 3.3 Recursos Resources

18 Resources Ejercicio 3.3: Recursos Luego de combinar los Chips y el Board, hay dos módulos de revisión que evalúa las entidades. Ambos módulos utilizan el mismo Resource y se van turnando para revisar las entidades, según el orden de llegada.

19 Resources Elimine el TimePath entre el Combiner y el Separator.
Ejercicio 3.3: Recursos Elimine el TimePath entre el Combiner y el Separator. Agregar entre ellos dos Servers en paralelo con: Processing Time =0.3 Minutes. Una los servers por 4 TimePath. Agregue un Resource. Para cada Server nuevo hacer: “Secondary Resources””Resource for Processing” Object name = Resource1. Una los servers con 4 TimePath. Pruebe el Modelo. Note como solo un Server trabaja a la vez (cuando tienen una entidad arriba).

20 Resources Ejercicio 3.3: Recursos

21 Ejercicio 3.4 Etiquetas de Estado
Status Label

22 Status Label Continuando con el ejercicio anterior.
Ejercicio 3.4: Etiquetas de Estado Continuando con el ejercicio anterior. Selecciona el SnkBoard. “Symbols” “Status Label” Dibuje un nuevo Status Label con: Expression=InputBuffer.NumberExited Arrastre el SnkBoard y note como el Satus Label lo sigue. Pruebe el Modelo y note como cuenta las EntBoard que salen.

23 Status Label No seleccione nada (presione el fondo).
Ejercicio 3.4: Etiquetas de Estado No seleccione nada (presione el fondo). “Animation” “Status Label” Dibuje un nuevo Status Label con: Expression= SnkChip.InputBuffer.NumberExited Este label no está asociado a ningún objeto, a diferencia del anterior. Sin embargo, muestra el mismo valor que el anterior, para el otro Sink. Arrastre el SnkChip y note como el Satus Label NO lo sigue. Pruebe el Modelo y note que los EntChip salen de a 2. Ya que cada EntBoard necesita 2 EntChips.

24 AYUDANTÍA DE SIMULACIÓN
Software de Simulación SIMIO Módulo 3

25 Ejercicio 3.5 Link Weight con Condiciones
Ejercicio Extra

26 Resources Ejercicio 3.5: Recursos En el ejercicio final las entidades eligen el Server al azar. Haremos que las entidades entren al Server con menos: Entidades caminando hacia ella. Entidades en cola. Entidades en proceso. Seleccione el nodo del Combiner. Hacer: Outbound Link Rule=By Link Weight

27 Resources Seleccione el TimePath que va hacia el Server1. Hacer:
Ejercicio 3.5: Recursos Seleccione el TimePath que va hacia el Server1. Hacer: Selection Wight = + (Entidades Caminando Hacia el Servidor) Server1.InputBuffer.Contents.NumberWaiting + (Entidades Esperando en el Servidor) Server1.Processing.Contents.NumberWaiting <= (Entidades Siendo Procesadas en el Servidor) + Server2.InputBuffer.Contents.NumberWaiting + Server2.Processing.Contents.NumberWaiting Seleccione el TimePath que va hacia el Server2. Hacer lo mismo, pero con >= (en vez de <=). Pruebe el Modelo y observe las entidades eligiendo el Server.

28 Resources Ejercicio 3.5: Recursos


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