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CONTENIDO ABRIR PAINT UTILIZAR PAINT USO DE COLORES DIBUJAR FIGURAS

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Presentación del tema: "CONTENIDO ABRIR PAINT UTILIZAR PAINT USO DE COLORES DIBUJAR FIGURAS"— Transcripción de la presentación:

1 CONTENIDO ABRIR PAINT UTILIZAR PAINT USO DE COLORES DIBUJAR FIGURAS
PARA ESCRIBIR EN PAINT BORRAR GUARDAR Y SALIR APAGAR LA COMPUTADORA

2 PAINT Para abrir el programa de Paint ejecuta los siguientes pasos:
Elaborado por: Isaí Arévalo PAINT Para abrir el programa de Paint ejecuta los siguientes pasos: Haz clic encima del botón Inicio. Mueve el puntero hacia arriba del menú que se ha desplegado, hasta llegar a Programas. Deslízate a la derecha y arriba a Accesorios. Por último a la derecha selecciona Paint y haz clic.

3 Elaborado por: Isaí Arévalo
INTRODUCCION Esta clase se ha elaborado con la información basada en una clase de informática el propósito de que el alumno, descubra e investigue las funciones de este programa

4 Elaborado por: Isaí Arévalo
PAINT Paint es un programa que se utiliza para dibujar, pero también sirve para ver imágenes, incluso fotografías. La siguiente imagen ilustra la pantalla de Paint. 

5 Elaborado por: Isaí Arévalo
UTILIZANDO PAINT Una vez que estés dentro del programa de Paint observarás que el puntero habrá cambiado de forma, de una flecha a un lápiz, esto sucederá cada vez que inicie Paint. 

6 Elaborado por: Isaí Arévalo
UTILIZANDO PAINT Ahora, coloca el puntero en forma de lápiz en alguna parte de la hoja blanca o área de trabajo de Paint, aprieta y  mantén oprimido el botón izquierdo del ratón y deslízalo para dibujar libremente por el área blanca.   

7 Elaborado por: Isaí Arévalo
USO DE LOS COLORES Ahora, desliza el puntero y haz clic en el color rojo del cuadro de colores (situado en la parte inferior), observarás que una vez que el puntero sale del área de trabajo vuelve a tomar su forma de flecha.  

8 Elaborado por: Isaí Arévalo
USO DE LOS COLORES Nuevamente coloca el puntero lápiz en alguna parte de la hoja blanca de Paint, aprieta y  mantén oprimido el botón izquierdo del ratón y deslízalo para dibujar libremente por el área blanca, observarás que lo que dibujaste ahora estará de color rojo.     

9 Elaborado por: Isaí Arévalo
USO DE LOS COLORES Ahora, desliza el puntero y haz clic en el icono del rectángulo ubicado en el cuadro de herramientas (lado derecho), luego ve al área de trabajo y coloca el cursor (que ahora aparece como una cruz ) donde quieras que empiece tu rectángulo; mueve el ratón con el botón izquierdo oprimido hasta que llegue el cursor al lugar en que quieres que termine, en ese punto suelta el botón.

10 Elaborado por: Isaí Arévalo
USO DE LOS COLORES Verás cómo dibujaste un rectángulo de color rojo. También con Paint se puedes dibujar líneas y círculos . Todo esto de la misma forma, sólo selecciona el icono correspondiente y realiza los mismos pasos.    Haga usted ahora varios círculos, rectángulos y líneas.

11 PARA ESCRIBIR DENTRO DE PAINT
Elaborado por: Isaí Arévalo PARA ESCRIBIR DENTRO DE PAINT Selecciona y haz clic en el icono con una letra A ubicado en el cuadro de herramientas (lado izquierdo), ve a tu área de trabajo, coloca el cursor (que ahora aparece como una cruz ) marca donde quieres empezar y arrastra (esto es mantener oprimido el botón izquierdo del ratón) el cursor hasta donde quieras que termine el espacio para escribir (suelta el botón).  .

12 ESTA CLASE SE EVALUARA EN BASE A LA RUBRICA QUE ESTA EN
Elaborado por: Isaí Arévalo EVALUACION ESTA CLASE SE EVALUARA EN BASE A LA RUBRICA QUE ESTA EN

13 Elaborado por: Isaí Arévalo
BORRAR Para borrar simplemente selecciona el icono de la goma , y mantén presionado el botón izquierdo del ratón mientras deslizas el cursor por encima de lo que desees borrar, al momento de soltar el botón del ratón dejará de borrar.

14 Elaborado por: Isaí Arévalo
BORRAR Puedes elegir además de entre 4 tamaños diferentes de goma que te permitirán tener mayor o menor amplitud de área a borrar en una sola pasada. 

15 Elaborado por: Isaí Arévalo
GUARDAR Y SALIR Para guardar la imagen seleccione el menú Archivo y luego Guardar, en la pantalla que aparece, asigna un nombre a la imagen y haz clic en guardar.

16 Elaborado por: Isaí Arévalo
CONCLUSION CONSIDERAMOS QUE EN ESTA CLASE LOS ESTUDIANTES ESTARAN EN LA CAPACIDAD DE MANIPULAR Y TRANSFORMAR IMÁGENES EN ESTE PROGRAMA

17 Elaborado por: Isaí Arévalo
CREDITOS


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