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FILOSOFIA DE LOS CAMPAMENTOS

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Presentación del tema: "FILOSOFIA DE LOS CAMPAMENTOS"— Transcripción de la presentación:

1 FILOSOFIA DE LOS CAMPAMENTOS
CURSO PARA GUIA MAYOR

2 COMO DESARROLLO ESPIRITUAL COMO DESARROLLO FISICO
COMO DESARROLLO SOCIAL COMO DESARROLLO PSICOLÓGICO CURSO PARA GUIA MAYOR

3 COMO DESARROLLO ESPIRITUAL 1
1. Dedicación a Cristo - cualquiera sea nuestro trabajo debemos tener esto en mente. El campamento debe proporcionar una atmósfera de mayor comunión en base a: la tranquilidad los pájaros la puesta de sol lejos del bullicio de la ciudad CURSO PARA GUIA MAYOR

4 DESARROLLO ESPIRITUAL 2
2. Demostración práctica de la observancia del sábado Puesta de sol - comienzo y fin Escuela Sabática en pequeños grupos El estudio de la naturaleza hará inolvidable el sábado CURSO PARA GUIA MAYOR

5 DESARROLLO ESPIRITUAL 3
3. Meditación y Contemplación Tiempo para estar a solas Reflexionar Mirar más de cerca las cosas de la naturaleza: la montaña, la sombra, las ondas del mar CURSO PARA GUIA MAYOR

6 DESARROLLO ESPIRITUAL 4
4. Potencial Evangelístico. El auditorio está todo el día con nosotros. En el momento en que comienza el campamento comienza el evangelismo. Apelación para el bautismo. CURSO PARA GUIA MAYOR

7 COMO DESARROLLO FISICO
Salud - ejercicio, descanso, clases sobre salud, alimentación. 1. Actividades al aire libre - juegos, concursos, eventos, Tomar baño en el lago, en el mar. Aprender salvamento. CURSO PARA GUIA MAYOR

8 COMO DESARROLLO SOCIAL 1
¿Cuál es la primera preocupación de los jóvenes cuando se habla de campamento? Volver a ver amigos y hacer nuevas amistades. CURSO PARA GUIA MAYOR

9 COMO DESARROLLO SOCIAL 2
1. Aprender a vivir y trabajar juntos: a. Aprender a deshacerse de los grupos cerrados y vivir en un grupo mayor. b. En el alojamiento aprende a vivir en grupo sin perder su identidad. c. Aprende a convivir con otros. d. Aprende a sentirse responsable individualmente y en grupo por lo que hace. e. Hábitos de limpieza. f. Orden. CURSO PARA GUIA MAYOR

10 2. Asociación con adultos
DESARROLLO SOCIAL 3 2. Asociación con adultos Para los conquistadores los consejeros son sus amigos y padres adoptivos. La imagen del consejero será recordada por mucho tiempo. CURSO PARA GUIA MAYOR

11 Perciben que forman parte de una gran familia.
DESARROLLO SOCIAL 4 3. Trabajando juntos Al trabajar juntos en las tareas, trabajos manuales, aprenden a trabajar juntos. Perciben que forman parte de una gran familia. Que pertenecen a un grupo que disfruta haciendo las mismas cosas. Y esto produce un buen efecto en ellos. 4. Amistades y relaciones duraderas Entre acampantes y acampantes Entre acampantes y líderes CURSO PARA GUIA MAYOR

12 COMO DESARROLLO PSICOLÓGICO 1
Cuatro deseos básicos de los jóvenes, según W. I. Thomas: 1. Seguridad, Alimento, ropa, abrigo. CURSO PARA GUIA MAYOR

13 DESARROLLO PSICOLOGICO 2
Mostrar que la iglesia está invirtiendo dinero en ellos para su recreación. CURSO PARA GUIA MAYOR

14 DESARROLLO PSICOLOGICO 3
2. Nuevas experiencias - contacto con nuevas personas: - independencia de los padres - ejercer diferentes funciones - involucrarse en diferentes actividades - libertad de jugar, crear, explorar, cantar. CURSO PARA GUIA MAYOR

15 DESARROLLO PSICOLOGICO 4
3. Reconocimiento - ser alguien a los ojos de sus compañeros, hacer una especialidad y ganar el distintivo. 4. Sentido de aceptación - ser querido. sentir que los otros gustan de su compañía. CURSO PARA GUIA MAYOR

16 PLANIFICACION 1 1. Escoger fecha:
- que no esté en conflicto con eventos de la iglesia/asociación. 2. Escoger el equipo: - nacional o importado usted es el técnico del equipo. CURSO PARA GUIA MAYOR

17 a. Privacidad - si no, va faltar cohesión.
PLANIFICACION 2 3. Escoger el lugar: a. Privacidad - si no, va faltar cohesión. b. No muy lejos ni muy cerca. No permitir entrada y salida, principalmente de visitantes. Esto cambia la química de crecimiento. CURSO PARA GUIA MAYOR

18 e. Lista de lo que necesitan y de lo que no necesitan llevar
PLANIFICACION 3 c. Costo d. Comodidad e. Lista de lo que necesitan y de lo que no necesitan llevar f. Aventura CURSO PARA GUIA MAYOR

19 7. Sorpresas - COMIDA, persona, evento.
PLANIFICACION 4 4. Reuniones. 5. Tiempo libre. 6. Recreación. 7. Sorpresas - COMIDA, persona, evento. 8. Evaluación con el staff. 9. Seguimiento. CURSO PARA GUIA MAYOR


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