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¿QUE ES CONSCIENCIA? Término que denota varios factores esenciales en la experiencia moral. Así, el reconocimiento y aceptación de un principio de conducta.

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Presentación del tema: "¿QUE ES CONSCIENCIA? Término que denota varios factores esenciales en la experiencia moral. Así, el reconocimiento y aceptación de un principio de conducta."— Transcripción de la presentación:

1 ¿QUE ES CONSCIENCIA? Término que denota varios factores esenciales en la experiencia moral. Así, el reconocimiento y aceptación de un principio de conducta obligada se denomina conciencia. Según William James, describió la conciencia como un torrente: un flujo de conocimiento en permanente cambio.

2 Podemos afirmar que: sólo somos conscientes de una pequeña parte de la realidad (tanto interna como externa) y además la conciencia no constituye un proceso de “todo o nada” sino que existen distintos niveles de conciencia: según la clasificación francesa existen 7 niveles de conciencia en función de tres parámetros:

3 1.-Introspección (preguntando al paciente que siente). 2.-Comportamiento. 3.-Trazado EEG (en general: cuanto más rápido y menos amplitud tenga, mayor es el nivel de conciencia y cuanto más lento y menor amplitud tenga, menor es el nivel de conciencia).

4 NIVEL 1: El nivel 1 esta caracterizado por un estado de hipervigilancia, una atención excesiva y un EEG de baja amplitud.

5 NIVEL 2: El nivel 2,está caracterizado por conciencia vigilante, atención selectiva y EEG parcialmentedesincronizado. NIVEL 3: El nivel 3 está caracterizado Por atención flotante y EEG parcialmente sincronizado con ritmo alfa.

6 NIVEL 4.- El nivel 4 está caracterizado por un estado de ensoñación, en el que hay sueños y un EEG con ritmo alfa y ondas lentas. NIVEL 5.-El nivel 5 está caracterizado por sueño ligero con sueños y EEG de bajo voltaje relativamente rápido.

7 NIVEL 6.-El nivel 6 corresponde a un sueño profundo y con un EEG lento de gran amlplitud. El NIVEL 7 se corresponde con un estado de coma.

8 Funciones de la conciencia: Focalización de las funciones psíquicas. Comprensión y síntesis de la relación yo- mundo. Estructuración del flujo de vivencias. Orientación auto y alopsíquica. Orientación intelectiva. juicio de la realidad. Apercepción e introspección

9 Sistemas Conscientes Propiedades de los sistemas conscientes: 1. Percibe lo que lo rodea 2. Se percibe a si mismo 3. Percibe lo que percibe * Compartidas por ciertos tipos de sistemas evolutivos * Es la piedra angular de los sisemas conscientes. Percibir lo que se percibe es un proceso recursivo, por lo que actualmente se están realizando estudios sobre unos fractales conocidos como Fractales de dragón, basados en el proceso de recursividad.

10 Ecuación general de la naturaleza Es una ecuación basada en fractales y lingüística matemática, con la cual se pueden representar estructuras de múltiples elementos de la naturaleza, incluyendo: árboles nubes, estrellas, montañas y ríos. Se* S*

11 Indica que S, se puede sustituir por e*S* S S: Sistema e e: Cualquier elemento del sistema, tipo de proceso e* e*: Se pueden tener tantos elementos como se requieran. S* S*: El sistema se puede llevar tantas veces a cabo como se quiera * *: Es usado como factor de repetición Se* S*

12 La ecuación es general, pero la forma de los objetos producidos depende del valor que toman sus parámetros. También puede ser utilizada para representar objetos clásicos de la teoría de caos y fractales EcuaciónPseudocódigoLectura S --> e S() { e() } El sistema “S” llama a “e”. Ejemplo S( ) { línea (Xn,Yn,t,w) } Donde una rutina dibuja una línea a partir de las coordenadas (Xn,Yn,) de tamaño t, con ángulo W

13 Equivale a un sistema que genera un elemento y se llama recursivamente Se S Pseudocódigo S ( ) { e( ) S( ) } Esta ecuación engloba a la familia de estrellas, ya que la rutina: S(X 0,Y 0,long,w) { e(X 0,Y 0,t,w) S(X 0,Y 0,t,w+w) }

14 Grafica una recta a partir de un punto (x0,Y0) como un ángulo w y tamaño t y el ángulo se cambia entre llamadas, generando: Si se hace un cambio mínimo en el que el punto (x,y) de la nueva recta sea el punto final de la recta anterior, se genera la familia de caracoles

15 Representa el llamado a un proceso (e) seguido de 2 llamas recursivas del sistema (SS). Esta ecuación representa la estructura de árboles con dos ramas, dodnde el elemento “e” tiene como función dibujar troncos o ramas. Para dibujar un árbol con tres ramas simplemente se pone una llamada recursiva más y así sucesivamente. Se S S

16 S e SSS (3 ramas) S e SS....S (n ramas) S(x,y,t,  ) {/*Dibuja la rama con inicio en las coordenadas x,Y*/ /*Con un ángulo  t de tamaño t */ E(x,y,t,  ) /* Calcula los siguientes valores del sistema*/ X1=X-t* Cos  Y1=y-y* Sen  T1=t/1.7 /*Llama recursivamente al sistema*/ S(x 1, y 1, t 1,  -47) S(x 1, y 1, t 1,  ) S(x 1, y 1, t 1,  +47)

17 La ecuación general es independiente de parámetros, pero la ecuación para dibujar objetos con n ramas es una ecuación parametrizada de la forma: S(x, y, t,  )  --> e(x, y, t,  ) S(Fi(x), Gi(y), Hi(t), Li(  ))* Son funciones de la transformación de los parámetros y pueden ser de cualquier forma Forma de la función completa S(x, y, t,  ) { e(x, y, t,  ) S(F 1 (x), G 1 (y), H 1 (t), L 1 (  )) S(F 2 (x), G 2 (y), H 2 (t), L 2 (  )) S(F 3 (x), G 3 (y), H 3 (t), L 3 (  )) }

18 Recordemos que existe una ecuación de la forma S--> e*S* basada en la Lingüística Matemática que nos muestra que múltiples fenómenos de la naturaleza tienen la misma estructura y que engloba a las ecuaciones que representan la estructura de troncos, caracoles, estrellas, árboles, nubes y montañas, entre otros.

19 A partir de ahí se vio que, se puede encontrar un espacio de valores conocidos como espacio de caos donde los objetos que se generan son parecidos o pertenecen a la misma familia.

20 Finalmente se mostró que si en la ecuación S-- >e*S* se sustituye e por un sistema recursivo A se obtienen sistemas como: S-->A*S* A-->e*S* que representan sistemas que tienen recursividad sobre la recursividad y que se aplican por ejemplo en la Hermeneutica, los Sistemas Conscientes y la generación de objetos clásicos de la teoría de Caos y Fractales como son los fractales de Dragón.

21 Productores Contreras Gutiérrez Angélica Morales Alvarado Rodrigo Oscoy Esquivel Edgar Raúl Sibaja Reyes Glorialejandra Velázquez Miranda Ivan


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