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Andrés Cavallin.  Andrés Cavallin desarrolla videojuegos de forma independiente desde los 9 años de edad, cuando las computadoras no tenían ratón y se.

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Presentación del tema: "Andrés Cavallin.  Andrés Cavallin desarrolla videojuegos de forma independiente desde los 9 años de edad, cuando las computadoras no tenían ratón y se."— Transcripción de la presentación:

1 Andrés Cavallin

2  Andrés Cavallin desarrolla videojuegos de forma independiente desde los 9 años de edad, cuando las computadoras no tenían ratón y se conectaban al televisor.  En ese entonces los videojuegos eran desarrollados por individuos o pequeños grupos de máximo 5 personas.  La masificación de la computadora personal hizo que esta industria creciera al punto que los desarrolladores independientes quedaran relegados durante una década.  Con la llegada de Internet, el desarrollo de videojuegos está de nuevo al alcance de todos.

3  International Game Developer Association  “Caracas Chapter” nace en el 2008 y busca promover y desarrollar la industria en Venezuela.  Los foros son frecuentados por prefesionales, aficionados e interesados.  Más información en: http://www.igda.org/caracas/

4  The Game Creators (Lo mejor para iniciarse):  DarkBasic Pro (http://darkbasicpro.thegamecreators.com/)http://darkbasicpro.thegamecreators.com/  DarkGDK (http://gdk.thegamecreators.com/)http://gdk.thegamecreators.com/  FPS Creator (http://www.fpscreatorx10.com/) (http://www.fpscreator.com/)http://www.fpscreatorx10.com/http://www.fpscreator.com/  DarkMatter (3D Media), Nuclear Glory (Collisions), Unity (LUA), Dark A.I., Dark Physics (ageia)

5  Microsoft XNA (PC y XBOX 360)  XNA Game Studio 3.0, Visual C# 2008 Express Edition, DirectX SDK (http://creators.xna.com/Resources/Essentials.aspx)http://creators.xna.com/Resources/Essentials.aspx  Partners (http://creators.xna.com/Resources/Partners.aspx)http://creators.xna.com/Resources/Partners.aspx  XBOX Live Community Games (Longtail)

6  GarageGames (Excelente arquitectura Cliente- Servidor y Misiones):  Torque Game Engine (http://www.garagegames.com/products/torque/tge/)http://www.garagegames.com/products/torque/tge/  Torque X  Torque 360, Torque Wii, Torque Game Engine Advanced (TGEA)  Tienda de venta de contenido.

7  Multiverse (MMOG http://www.multiverse.net)http://www.multiverse.net  Code (The Multiverse Technology Platform)  Content (The Developer Marketplace)  Consumers (The Multiverse Network) (Longtail)  Adobe Flash (http://www.adobe.com/products/flash/)http://www.adobe.com/products/flash/  Lo mejor para juegos en la web

8  Modelación 3D  3D World Studio (http://www.leadwerks.com/) compatible con DarkBasic y Torque Engine, soporta entidades.http://www.leadwerks.com/  Softimage XSI Mod Tool, ideal para XNA y Half Life 2 (http://www.softimage.com/products/modtool/)http://www.softimage.com/products/modtool/  3D Studio Max, Maya, XSI: Para profesionales  gameSpace, Milkshape, fragMotion: Para independientes.  Edición de Texturas  Adobe Photoshop, Corel Paint Shop Pro.  Creación de Audio  Pro Tools, Cakewalk Sonar, cualquier editor de audio.  XACT (para DirectX y XNA)

9  Half Life 2 (Source Engine)  Unreal (Unreal Engine)  Crysis (CryEngine2)  World of Warcraft  Second Life  Halo 3

10 http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm

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12 LOAD OBJECT “Agent.x", 1 XROTATE OBJECT 1,270 SCALE OBJECT 1,200,200,200 PLAY OBJECT 1 SET OBJECT SPEED 1,500 DO YROTATE OBJECT 1, OBJECT ANGLE Y(1)+0.1 LOOP http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm

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14 http://catalog.xna.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=beb99c00-b273-4670-a6ae-a75e145da400&type=2 http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855011f/

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16  Permite desarrollar para PC y XBOX 360  Permite desarrollar juegos en red XBOX Live  Permite vender los juegos en XBOX Live Community Games, con más de 12 millones de suscriptores.  Protege el contenido (modelos, arte, música)  Evita la piratería  El mejor ambiente de desarrollo: C#  Mucho soporte, ejemplos y starter kits

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20 XNA, WPF, OpenGL DirectX Default

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24  Direct3D soporta 3 modos de fuentes para la luz: Direccional, puntual y cónica. Se emiten 3 tipos de luz, ambiente, difusa (que es la que al chocar con el objeto se dispera en todas direcciones por igual) y especular (que rebota a groso modo en una dirección). Sin embargo, hoy en día se pueden crear otras maneras de iluminar la escena gracias a los Shaders.

25  Indican que tanta luz se refleja o absorbe, determinando el color final.  Al crear un material se especifican los siguientes parámetros (un color para cada uno, y para Power que tanto)  Diffuse—Specifies the amount of diffuse light this surface reflects  Ambient—Specifies the amount of ambient light this surface reflects  Specular—Specifies the amount of specular light this surface reflects  Emissive—This component is used to add to the overall color of the surface, making it appear brighter like its giving off its own light.  Power—Specifies the sharpness of specular highlights; the higher this value, the sharper the highlights  Normales en los Vertex, ayudan a determinar el reflejo de la luz, creando superficies más redondeadas sin tener que generar más polígonos.

26 El viewport es simplemente la pantalla completa o la ventana en donde se dibuja

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28 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197293.aspx http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm


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