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Martin Alfonso Nieto Prada Ing. De Sistemas Ingeniería de software III Corporación Universitaria autónoma del cauca Agosto de 2012 Compendio de Programación.

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1 Martin Alfonso Nieto Prada Ing. De Sistemas Ingeniería de software III Corporación Universitaria autónoma del cauca Agosto de 2012 Compendio de Programación Extrema (http://www.extremeprogramming.org)http://www.extremeprogramming.org

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6 La refactorización (del inglés refactoring) es una técnica de la ingeniería de software para reestructurar un código fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externoinglés ingeniería de softwarecódigo fuente

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8 Planning (Planeación)

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10 Plantilla de historia de usuario

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13 Velocidad del Proyecto: Cantidad de historias de usuario por iteración Ejemplo : iteración 1 : 20 historias de usuario iteración 2 : 17 historias de usuario Iteración 3: 22 historias de usuario Velocidad (promedio) del proyecto (20+17+22)/3 = 19.66 = 20 has /iteraccion Planeación por tiempo Cantidad historias a ser completadas = Numero de iteraciones * velocidad de proyecto Ejemplo : 15 iteraciones * 20 historias por iteración = 300 historias a realizarse Planeación por alcance Cantidad de iteraciones = total semanas estimadas / velocidad del proyecto Ejemplo: cantidad de iteraciones = 12 semanas (3 meses) / 20 has/iteración cantidad de iteraciones = 0.6 iteraciones = 1 iteración Cada iteración debe durar entre 1 y 2 semanas

14 Managing (Ejecución del proceso)

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16 Configure un ritmo sostenible, medible y predecible

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18 Los tres temas que se tratan en cada reunión diaria 1.Lo que se llevó a cabo ayer, 2.lo que se intentará hoy, 3.y qué problemas están causando retrasos.

19 Hacer Mejoramiento de Procesos es una parte normal de su desarrollo

20 Designing (diseño)

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22 Metáfora del sistema Diseño simple fácil de ser entendido por diversas personas -sin documentación exhaustiva-. La estructura del diseño debe permitir la pronta colaboración de las personas. La segunda cualidad es un diseño que hace que las clases de nombres y métodos coherentes

23 Uso de tarjetas CRC (Class, Responsabilities, Collaboration).

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25 Una Spike solution –pequeño prototipo-, es un pequeño programa que explora posibles soluciones ayudando a la mejor estimación de las historias de usuario

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27 Refactorizar sin piedad

28 Coding (codificación)

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32 Testing (pruebas)

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35 VALORES de XP  Simplicidad  Comunicación  Retroalimentación  Respeto  Coraje


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