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1
Reglas del juego de mesa
TALLER 2. APROXIMACIÓN
2
MATERIALES
3
Coloca las tarjetas boca abajo sobre el círculo
4
COLOCA LAS FICHAS EN LA SALIDA (START)
5
EMPEZAMOS A JUGAR Empieza el alumno sentado a la derecha del encargado de repartir y se sigue en la dirección de las agujas del reloj. Por turnos, se lanza el dado, se mueve la ficha según la puntuación del dado y se coge una tarjeta. Si la respuesta es correcta se recompensa tirando el dado de nuevo y avanzando la ficha. Si la respuesta no es correcta se queda donde está Le toca al siguiente alumno.
6
si cae en: miss one turn=pierde un turno
7
si cae en: move back one space=retrocede una casilla
8
si cae en: move ahead one space=avanza una casilla
9
Gana el primero en caer (exacto) en la casilla final
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