Descargar la presentación
La descarga está en progreso. Por favor, espere
1
Master of Pacman ME Mario Cortés Nicolás Danoun
3
Similar al Pacman, con algunas diferencias: No se implementan las frutas. Los fantasmas se mueven random. Se implementa un solo nivel.
4
Tema de diseño: tamaños Se implementó un scrolling de la pantalla, lo que permite que se pueda implementar en cualquier celular de cualquier resolución.
5
Pantalla de Highscores
6
Temas de diseño Se implementó la clase GameObject, que hereda de Sprite, para facilitar. Casi todos los objetos heredan de este GameObject. Métodos: +Initialize() +Update() +Draw()
7
De modo que cada objeto tenga implementada su propia lógica. El canvas se preocupa de actualizar y dibujar (llama al método)cada uno de los objetos.
8
Otros temas Cada uno de los fantasmas hereda de una clase base Ghost. Los checkeos de colisión se realizan a nivel lógico, no a nivel de Sprite.
Presentaciones similares
© 2025 SlidePlayer.es Inc.
All rights reserved.