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Fundamentos básicos del lenguaje C#. Parte 1 Introducción a C#

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Presentación del tema: "Fundamentos básicos del lenguaje C#. Parte 1 Introducción a C#"— Transcripción de la presentación:

1 Fundamentos básicos del lenguaje C#

2 Parte 1 Introducción a C#

3 Porque C# ? Primer lenguaje orientado a componentes Basado en la experiencia de Component Object Model+ Soporte nativo para  Namespaces  Versionamiento  Desarrollo basado en atributos El poder de C con la facilidad de VB Curva de aprendizaje mínima Mucho más limpio que C++ Más estructurado que VB

4 Sección 2: Elementos de C# Forma y estructura Entendiendo los tipos del sistema Entendiendo el lenguaje C#

5 Forma y Estructura No hay archivos de encabezamiento (.H) No es necesario “declarar” las clases y los tipos La declaración y el código están en un solo lugar Hace que el código sea más consistente y mantenible Facilita la colaboración a nivel equipo de desarrollo Declaraciones accesibles: Metadata Compilación condicional pero sin macros

6 Tipos definidos por el Sistema Construido sobre el Common Type System Conceptos básicos: Todo es un objeto  Todo tiene herencia implícita de System.Object Distinción entre valores y referencias  Por valor: tipos simples, enumeradores, estructuras  Por referencia: interfaces, clases, vectores

7 Tipos Simples Enteros byte, sbyte (8bit), short, ushort (16bit) int, uint (32bit), long, ulong (64bit) IEEE Floating Point double (precisión de 15-16 dígitos) float (precisión de 7 dígitos) Numéricos exactos Decimal (28 dígitos significativos) Cadenas de caracteres char string (referencia) Boolean bool (no es intercambiable con int)

8 Enums Colección de elementos nombrados Fuertemente tipeados Mejor usar "color.Azul" que "3" Mas legibilidad del código Tan liviano cómo un int Ejemplo: enum Color { Rojo, Verde, Azul, Amarillo };

9 Vectores Inician en cero, vinculados por tipo Basadas en la clase System.Array de.NET Declaración con tipo y forma, pero sin límite int[] SingleDim; int[,] TwoDim; int [][] Jagged; Creación utilizando new con límites o inicializadores SingleDim = new int[20]; TwoDim = new int[,]{{1,2,3},{4,5,6}}; Jagged = new int[1][]; Jagged[0] = new int[]{1,2,3}

10 Interfaces Declaración del contrato semántico entre partes Permite la orientación a componentes Define la estructura y la semántica para propósitos específicos Definición de métodos y propiedades abstractos Soporta herencia (múltiple) Ejemplo: interface IPersonaEdad { int AnioDeNacimiento {get; set;} int Edad(); }

11 public class Persona : IPersonaEdad { private int iAnio; public Persona() { } public int AnioDeNacimiento { get { return iAnio;}; set { iAnio = value;}; } public int Edad() { return Today()- AnioDeNacimiento }; } Clases Implementación de código y datos Implementa interfaces Herencia simple Las clases contienen: Campos: variables miembro Propiedades: valores accedidos a través de get/set Métodos: funcionalidad Especiales: eventos, Indexadores, Delegates

12 Estructuras Un grupo de código y datos Similar a las clases pero:  No permite herencia  Siempre son pasadas por valor Clases vs. Estructuras  Estructuras  Contenedor de datos liviano, por valor  Clases  objetos, tipo referenciados Desarrolladores C++! struct no es un class donde todo es público Ejemplo: struct Point { double X; double Y; void MoveBy(double dX, double dY) { X+=dX; Y+=dY; } }

13 Todo programa en C# contiene al menos una clase. ! Main es el punto de entrada del programa. ! Console.WriteLine(“...” ), visualiza un mensaje, invocando método WriteLine de la clase Console. ! El espacio de nombres System pertenece a.NET FCL (Framework Class Library). ! FCL contiene muchas clases útiles, que pueden usarse desde nuestras aplicaciones.NET. // fichero: hola.cs using System; class Hola { public static void Main( ) { Console.WriteLine(“Hola Món”); }

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