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1
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
P.O.O
2
CONCEPTOS CLAVES Clase Agrupar cosas Características comunes Atributos Funcionamientos comunes Métodos OBJETOS Ejemplos en particular de una clase Instancia de una clase
3
Estudiantes Diagrama de clase : UML Clase de estudiantes Nombre
-primerApellido -segundoApellido - -telefonoCelular -fechadeNacimiento -direccion -darNombres -actualizarNombre -dar -actualizar Nombre de clase Atributos Métodos Diagrama de clase : UML
4
Perro Diagrama de clase : UML Clase: perro -nombre -raza -talla
-color -tieneHambre -fechadeNacimiento -darNombres -actualizarNombre -darPeso-actualizarPeso Nombre de clase Atributos Métodos Diagrama de clase : UML
5
Perro Diagrama de clase : UML Clase: perro -nombre =“Cap”
-raza=“Chow Chow” -Peso=“10Kg” -talla =“100cm” -color=“Dorado” -tieneHambre=True -fechadeNacimiento=11/11/2016 -darNombres -actualizarNombre -darPeso-actualizarPeso Nombre de clase Atributos Métodos Diagrama de clase : UML
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ConciertoElectronica
Clase: ConciertoElectronica ConciertoElectronica -coordenadas =51°5'23"N 4°23'0"E -país=“Bélgica” -dinero=20´000,000 -edadMinima=20 años -horadeInicio=9:00 AM -horadeCierre =12:00 PM -ventadeAlcohol=True -darCordenadas -darpais -darDinero-actualizarPeso -darEdadminima -darHoradeinicio -darVentadealcohol Nombre de clase Atributos Métodos Diagrama de clase : UML
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