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Publicada porMaría Carmen Rodríguez Contreras Modificado hace 7 años
1
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
POO
2
CONCEPTOS: CLASES: Características comunes – ATRIBUTOS
Funcionalidades comunes – MÉTODOS OBJETOS: Ejemplo en particular de una clase Instancia
3
ESTUDIANTE CLASE nombre Nombre de la clase primerApellido
segundoApellido fechaNacimiento Dirección telefonoCelular telefonoFijo darEdad darNombre actualizarFechaDeNacimiento Nombre de la clase Atributos Métodos
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:ESTUDIANTE OBJETO O INSTANCIA nombre = “Juan” Nombre de la
primerApellido = “Pineda” segundoApellido =“Madrigal” = Sexo = “Masculino” fechaNacimiento = 1998/06/23 Dirección = “Carrera 4 # 22-61” telefonoCelular = “ ” telefonoFijo = “ ” darEdad darNombre actualizarFechaDeNacimiento Nombre de la clase Atributos Métodos
5
EJEMPLO CLASE DEPORTES EXTREMOS nombreDeporte tiposDeDeporte
nivelImpacto darNombre darImpacto
6
:BUNGEEJUMPING Instancia nombreDeporte =“Bungee Jumping”
tiposDeDeporte = “Aerero” nivelImpacto = “Buena” darNombre darImpacto
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