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Transformación de objetos Para transformar un objeto primero hay que seleccionarlo. Es posible transformar todos los objetos gráficos y de texto de las.

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Presentación del tema: "Transformación de objetos Para transformar un objeto primero hay que seleccionarlo. Es posible transformar todos los objetos gráficos y de texto de las."— Transcripción de la presentación:

1 Transformación de objetos Para transformar un objeto primero hay que seleccionarlo. Es posible transformar todos los objetos gráficos y de texto de las siguientes maneras sin modificar sus formas básicas:

2 Transformación de Objetos Posición Tamaño Escala Estiramiento Rotación Inclinación Reflejo

3 Trayecto Los trayectos son los elementos básicos a partir de los cuales se construyen todas las líneas y formas. Los trayectos no tienen anchura ni color, pero es posible añadir un contorno para asignarles dichos atributos Subtrayecto Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva al convertir texto en curvas. La letra "O", por ejemplo, está compuesta de dos elipses.

4 Colocación y desplazamiento de objetos La manera más rápida de mover los objetos dentro del dibujo es arrastrar con el ratón. Puede mover un objeto de forma interactiva arrastrándolo hasta cualquier punto del dibujo y soltando el botón del ratón en la posición que desee. Si necesita más precisión, puede colocar los objetos en coordenadas específicas de la regla. También es posible desplazar los objetos una distancia específica y mover copias de objetos. CorelDRAW también permite desplazar los objetos en incrementos mediante el teclado. Puede definir el valor de distancia de desplazamiento que quiera.

5 Dimensionamiento y estiramiento de objetos Una operación interactiva de dimensionamiento o estiramiento se realiza rápidamente en pantalla, a menudo con el ratón. Un dimensionamiento o estiramiento más preciso implica la especificación de coordenadas y valores numéricos que indican a CorelDRAW exactamente cómo debe modificar el objeto. Al estirar un objeto, se cambian las dimensiones horizontales y verticales para modificar las proporciones del objeto. Puede arrastrar uno de los tiradores de selección laterales del objeto para estirarlo en dirección vertical u horizontal. Al dimensionar un objeto, puede optar por mantener su proporción. Si la mantiene, conservará la relación entre la altura y anchura del objeto.

6 Escalado de objetos Al escalar un objeto en CorelDRAW, se cambia el tamaño sin modificar su forma básica. El escalado cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado.

7 Rotación de objetos Al arrastrar uno de los tiradores de rotación describiendo un movimiento circular, puede girar el objeto en torno a su posición actual de forma interactiva mientras observa los cambios realizados en pantalla. Un método rápido y sencillo para rotar un objeto consiste en arrastrar los tiradores de rotación del mismo con el ratón.

8 Inclinación de objetos Una operación de inclinación más precisa implica la especificación de valores de porcentaje que indican a CorelDRAW exactamente cómo debe modificar el objeto. La forma más rápida de inclinar un objeto en la ilustración consiste en arrastrar los tiradores de inclinación del objeto.

9 Reflejo de objetos

10 Soldadura, recorte e intersección de objetos Al soldar, recortar o intersectar objetos, puede crear formas completamente nuevas, irregulares y poco usuales. Existen dos maneras de soldar, recortar o intersectar objetos: mediante la ventana acoplable Dar forma y utilizando la herramienta Selección con la Barra de propiedades.

11 Soldadura de objetos Al soldar varios objetos, los vincula para que formen un objeto con un solo contorno. El objeto nuevo utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y desaparecen todas las líneas de intersección.

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15 Recorte de Objetos Al recortar un objeto, se eliminan las zonas que se encuentren solapadas por otros objetos seleccionados. Estas zonas desaparecerán, dando lugar a una forma totalmente nueva. Éste es un método rápido para crear objetos con formas irregulares. El objeto recortado, denominado objeto destino, mantiene sus atributos de relleno y contorno.

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17 Intersección de objetos La intersección permite crear un objeto nuevo a partir del área donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las formas intersectadas. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino; es decir, el objeto intersectado con el primer objeto u objetos seleccionados. El objeto resultante utiliza los atributos de relleno y contorno del objeto destino.


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