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Propiedad Intelectual Juan Kuni Tito Lasanta Nicolas Baldelli.

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Presentación del tema: "Propiedad Intelectual Juan Kuni Tito Lasanta Nicolas Baldelli."— Transcripción de la presentación:

1 Propiedad Intelectual Juan Kuni Tito Lasanta Nicolas Baldelli

2 Legislaciòn de la Propiedad Intelecual Hoy no existe una normativa específica, que logre armonizar las legislaciones de los distintos países. Sin embargo, desde el punto de vista legal y desde la tecnología se está trabajando para cerrar ese vacío a través de proyectos acordes a los tiempos que corren y el desarrollo de sistemas de gestión de los derechos de autor, más conocidos como: Electrónica Copyright Management System (ECMS) o Electronic Rights Management System (ERMS).

3 Propiedad Intelectual en Argentina En nuestro país la Ley 11.723 establece el Régimen de Propiedad Intelectual sancionada en 1933 modificada en reiteradas oportunidades y complementada por diferentes tratados internacionales. En ella se determina cuál es la materia objeto de protección, quiénes son los sujetos titulares del derecho de autor (el autor de la obra, sus herederos o derechohabientes, los que con permiso del autor la traducen, refunden, adaptan, modifican o transportan sobre la nueva obra intelectual resultante y las personas físicas o jurídicas cuyos dependientes contratados para elaborar un programa de computación hubiesen producido un programa de computación en el desempeño de sus tareas laborales) y cuáles son los derechos conexos que puede ejercer por sí o por terceros el titular de la obra.

4 Propiedad Intelectual en Argentina Actualmente, la ley que regula la protección de las creaciones contempla: las obras científicas, literarias y artísticas las obras de arquitectura los modelos Las obras de arte o ciencia aplicadas al comercio o a la industria los impresos, planos y mapas las fotografías los discos fonográficos, entre otros. En el año 1998 se incorporó al software dentro de los bienes tutelados por la ley. La enunciación de las obras incluidas es amplia, y comprende la totalidad de las creaciones artísticas o científicas. El alcance de esta protección es definido en cuanto a lo que el titular de la obra puede hacer con ella, que es: disponer sobre su creación publicarla y ejecutarla representarla y exponerla en público enajenarla

5 Conclusión Los casos como Cuevana y Taringa han generado un intenso debate en torno a la vigencia de los derechos de propiedad intelectual en Internet y los supuestos límites artificiales respecto de la libertad de acceso, circulación, transmisión y distribución de la información. Es una temática para reflexionar, haciendo énfasis en que las leyes de propiedad intelectual no restringen el acceso a las obras, tanto virtual como físicamente, sino que están para proteger los derechos de los autores, y estos deben ser reconocidos.

6 Derechos de autor Ejecutar el programa. Realizar una copia del programa ¨Compilar¨,¨Descompilar¨ Modificar Distribuir

7 Como registrar un producto en argentina Marcelo T. de Alvear 636, 4º piso, Ciudad de Buenos Aires), de lunes a viernes de 10:00 a 13:00 y de 14:30 a 17:00 hs Abonar la tasa legal en las entidades bancarias habilitadas Moreno 1228, Ciudad de Buenos Aires, de lunes a viernes de 9:30 a 13:30 hs

8 Licencia de software: El plazo de cesión de los derechos El ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer Determinados compromisos del usuario final (ej. no cesión del programa a terceros/no reinstalación del programa en equipos fuera del contrato). Contrato entre autor y usuario para llegar a un acuerdo en las condiciones de uso de un producto.

9 Licencia LGPL Licencia GPL Licencia AGPL Licencia MPL Licencia BSD Licencias libres

10 PIRATERIA ¿Porqué existe? ¿Cómo evoluciono a lo largo de la historia ? ¿Qué es un torrent? ¿Cómo reacciona la industria del software frente a esto? ¿Existe una solución para el problema? ¿Quiénes Forman parte de esto?

11 MÚSICA Es una de las areas mas afectadas por la piratería, también es una de las primeras en aparecer. Tuvo su auge con la aparición de internet, al principio se bajaba ilegalmente de servidores luego desde torrents y de aplicaciones de peer to peer. La industria de la música a avanzado bastante pudiendo sobrepasar la gran cantidad de piratería creando aplicaciones innovadoras.

12 GAMING Y CINEMATOGRAFÌA La industria de los videojuegos viene creciendo a una velocidad exponencial, no cabe duda de porque se ve afectada por la piratería Sin embargo al igual que la música las nuevas aplicaciones e innovación an logrado vencer la piratería con bastante éxito. Sin embargo la cienmatografia todavía no se encuentra en la misma situación, en su gran mayoría se ve afectada por torrents y servicios que prestan espacio para cargar contenido. Pero a podido avanzar con aplicaciones

13 APPLICACIONES Y BIBLIOTECA DIGITAL La industria del software a avanzado mucho en seguridad para la propiedad intelectual, al principio la única barrera protegiendo al programa era un “serial code”, lo cual facilitaba mucho la piratería. Hoy en día las aplicaciones son mucho mas difíciles de “crackear” ya que para usar las mismas muchas veces uno debe estar conectado con un usuario. Con respecto a los biblioteca digital si bien no es lo mas pirateado, es difícil poder resguardarse de la copia ya que al ser solamente texto existen muchas maneras de realizar una copia.

14 CONCLUSIÒN Uno de los mayores problemas con respecto a la piratería es que debido a el impulso de internet la cantidad de información emitida diariamente es inmensurable, lo que hace imposible identificar todo el contenido pirateado. A eso se debe sumarle que gran parte de internet no es de fácil acceso lo que hace muy tedioso encontrar el contenido. Si bien en un principio la piratería era causa de la falta de seguridad informática, hoy en día el principal problema son los torrents y las aplicaciones peer to peer. Estos mismos permiten bajar sencilla pero efectivamente material pirateado de manera segura. Hoy en día las compañías de software se han arreglado para hacer difícil el trabajo a aquellos que trafican estos contenidos haciendo mas difícil de “crackear” su contenido, y gracias a la accesibilidad que ofrecen las nuevas aplicaciones, la atracción de la gente se ha ido orientando por el buen camino. Parte de la razón por la que existe la piratería es por la falta de adaptación de las compañías frente a las nuevas tecnologías. La manera de vender contenido a cambiado y mientras exista resistencia al cambio seguirá existiendo la piratería. La accesibilidad es un punto importante, ya que excepto por algunos casos no es tan fácil obtener material pirateado y también de buena calidad. Una de las mayores soluciones frente a la piratería son las aplicaciones que aparte de facilitar el contenido contienen servicios que facilitan el consumo del mismo. Otra solución es la necesidad de registrar una cuenta para obtener beneficios en una aplicación, de esta manera solo obtendrán beneficios aquellos que compren el producto. En gran mayoría los usuarios involucrados son aquellos que no encuentran accesible el contenido ya sea porque es muy caro o no encuentran ventajas en descargar el contenido original. En general son muy pocos los usuarios que descargan contenido solo porque es gratis, en situaciones donde el precio es razonable y el producto lo vale la gente prefiere comprarlo.


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