LA ERA DIGITAL. INTERNET.

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Transcripción de la presentación:

LA ERA DIGITAL. INTERNET. Cultura Audiovisual

Antecedentes. Los ordenadores personales comienzan a introducirse en las casas a partir de finales de los años setenta y principios de los ochenta. La economía de los equipos y las diferentes aplicaciones y mejoras tanto para el software como para el hardware, determinarán el uso de los equipos con fines creativos. Se inicia con este hecho, el despeñadero abismal que va a ser la comunicación audiovisual actual determinada por la informática y el vídeo. Comienza así un matrimonio que terminaría de fraguar en los 90: la edición de vídeo digital. Gracias a la expansión del mismo, se multiplican los soportes y el software para modificar cualquier archivo.

Creación digital. Con el advenimiento de la digitalización se abrirán las fronteras de la creación de mundos tecnológicamente imaginados. Mundos que se articularán en un lenguaje digital, pero que necesitarán de usuarios reales para funcionar, esto es, la unión de lo real y lo virtual en un escenario digital. El yo, quedará suplantado por un avatar representacional. El yo pasará a tener una imagen digital de sí mismo, desdoblándose para ser partícipe y protagonista en dos mundos muy diferentes. De esta manera proliferan los mundos virtuales, debido también al desarrollo de tecnologías gráficas 3D a tiempo real y herramientas interactivas específicas.

Áreas de creación digital. Aparecen nuevas áreas de comunicación artística, que conllevan el uso de nuevos lenguajes: Diseño Web. Animación. Videojuegos. Realidad virtual. Instalaciones (posibilidad de incorporar interactividad con el espectador). Net art. VJing. Inclusión en medios de comunicación tradicionales como TV, video, cine, etc.

Inicios de Internet. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Es en la década de los 90 cuando se produce la democratización de Internet, debida también al abaratamiento de los equipos informáticos. Hoy en día, la sensación que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosión o cúmulo de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas y tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo. Las posibilidades que ofrece Internet, debido a sus contenidos multimedia, hacen de él un medio con unas características únicas.

INTERNET. Se introducen términos como son: multimedia, hipertextual, intercambio, sincronismo e interactividad. Se establecen con ellos nuevos roles comunicativos y creativos que entrañan cierta complejidad en lo que se refiere al análisis formal en términos de producción y transmisión cultural.

NET ART Net art designa a la producción artística realizada ex profeso en y para la red internet. El net art es una de las formas de arte interactivo habilitadas por los soportes digitales, y las prácticas comunicativas generadas por ellos. La denominación net art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética específica en internet como soporte de la obra, y señalan o desarrollan un lenguaje característico. Una obra de net art tiene como característica fundamental el uso de los recursos de la red para producir la obra. Esto puede ser en forma de uso de datos tomados de internet o del usuario ó uso de programación en el servidor, formularios, email, etc. Ejemplos de lo que no es net art son películas autónomas interactivas en flash que pueden ser reproducidas offline.