Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Capítulo 3 “Entrada/Salida y Principios de Orientación a Objeto” Entrada/Salida.

Slides:



Advertisements
Presentaciones similares
2. Manejo de memoria Manejo de memoria estática
Advertisements

Introducción a C#.
Sun Microsystems desarrolló, en 1991, el lenguaje de programación orientado a objetos que se conoce como Java. La intención de Sun era crear un lenguaje.
Archivos de Texto. Introducción Los archivos son una secuencia de bits que se guarda en el disco duro. La ventaja de utilizar archivos es que los datos.
Curso de Java Capitulo 6: Cadenas y Arrays Profesor:
Introducción a la programación en JAVA
Orientación a Objetos con Java SE
Archivos Implementar un método que lea una secuencia de números enteros de un archivo y compute la cantidad de elementos leídos.
Curso de Java Estructura del Lenguaje
Informática II Prof. Dr. Gustavo Patiño MJ
Tema 1. Introducción a la programación (Lenguaje java).
1.2 Sintaxis del lenguaje Java.
UNIVERSIDAD LATINA (UNILA)
PROGRAMACIÓN EN JAVA Curso-taller inicial de programación en JAVA Facultad de Estadística e Informática TEMA II.
Archivos Contenido: Archivos de Texto Archivos de Acceso Aleatorio
Material Elaborado por: Lic. Saily González. CONTENIDO 2.1- Estructura de una Aplicación JAVA 2.2- Elementos básicos de la Programación JAVA Comentarios.
Arreglos: Vectores en JAVA
La estructura básica de los programas en java, algo a tener en cuenta y que debemos recordar siempre es el archivo debe llevar el nombre de la clase con.
Tema 7: Polimorfismo Antonio J. Sierra. Índice Introducción. Sobrecarga de métodos. Objetos como parámetros. Paso de argumentos. Devolución de objetos.
Métodos Algoritmos y Desarrollo de Programas I. Cuando utilizar métodos  Los métodos se utilizan para romper un problema en pedazos de forma que este.
POO Java Módulo 3 Elementos de programas Identificadores
Clases y objetos La unidad fundamental de programación OO son las clases. Conjunto de métodos y semántica Qué se va a hacer POO Clase: que define la implementación.
Creación de Aplicaciones
Universidad de Tarapacá Fundamentos Lenguaje y Programación Rodrigo Cornejo Mejías Jonathan Cea Chávez Marcelo Gómez Gonzales.
Tema 6: Clases Antonio J. Sierra.
1 Streams en Java Agustín J. González ELO Generalidades Un Stream es simplemente una fuente o destino de bytes. Los streams más comunes son los.
Archivos y Búsqueda Secuencial
SCJP Sun Certified Programmer for Java 6
LENGUAJE “C” Programación.
Semana 5 Subprogramas..
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Capítulo 2 “Subprogramas/Funciones - Arreglos” Arreglos-Arrays.
SCJP SUN CERTIFIED PROGRAMMER FOR JAVA 6. SEMANA TRES ASIGNACION.
El lenguaje de programación Java
Java. Java nació el año 1991, por un par de ingenieros de la Sun Microsystems.
Capítulo 1 “Elementos de Programación”
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
ESTRUCTURA DE DATOS EN JAVA
Patrones Creacionales
Clase 10: Estructuras de datos y arreglos.
Un programa no es nada mas que una serie de instrucciones dadas al ordenador en un lenguaje entendido por el, para decirle exactamente lo que queremos.
PROGRAMACION DE ARCHIVOS (MEMORIA SECUNDARIA). Registros y archivos Si bien es cierto que se pueden manejar gran cantidad de datos del mismo y diferente.
Computación II Repaso de java Karina Figueroa Mora.
Administración de Proyectos de desarrollo de Software Ciclo de vida de un proyecto Enfoque moderno Temas Componentes Directivas Declaraciones globales.
Tipos de Datos. Entrada-Salida.. La entrada-salida (I/O) le permite a un programa comunicarse con el mundo exterior. Esta comunicación puede realizarse.
Elementos básicos del lenguaje
Programación en C para electrónicos
Java.
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Capítulo 3 “Entrada/Salida y Principios de Orientación a Objeto” Entrada/Salida.
MBA. LIDA LOOR MACIAS 1. 3 martes, 13 de octubre de 2014 OBJETIVO: El estudiante adquirirá los fundamentos básicos de la programación orientada a objeto.
Capítulo 3 “Entrada/Salida y Principios de Orientación a Objeto”
1 Algunas ideas básicas de C++ Agustín J. González ELO-329.
Las clases FileReader y BufferedReader brindan servicios para manejar archivos. Las instrucciones: Archivos FileReader fr = new FileReader (ruta); BufferedReader.
IDENTIFICADORES Un identificador es un "nombre" que nos permite dirigirnos específicamente a una de las entidades propias del lenguaje, es decir, son los.
Objetivo Mostrar los fundamentos de la programación a través de ejemplos y prácticas utilizadas cotidianamente en el desarrollo de aplicaciones.
Términos algoritmo diseñar algoritmo implementar algoritmo
Estructura de un programa C
1 Algunas ideas básicas de C++ Agustín J. González ELO-329.
Capitulo 4 Arreglos o Arrays Unidimensionales Bidimensionales Strings
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN
Capítulo 2 “Subprogramas/Funciones - Arreglos”
Elementos básicos.  Fuertemente tipeado.  Sintaxis similar a C/C++.  Sin punteros: garbage collection.  Portable.  Integra librerías para objetos.
1 Métodos. 2 Un método es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante.
Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento.
Métodos en Java. Estructura de un programa en Java ► La relación con la vida misma la podemos ver en el siguiente comentario: Imaginemos que dos clases.
Programación en Java Introducción a Java. Reseña histórica Surge en 1991 por Sun Microsystems Desarrollado para electrodomésticos Se buscaba un código.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales Programa de Lic. en Informática Educativa Computación.
Arrays, Cadenas y Vectores Tipos Genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Unidad Didáctica 5 Versión
Programación en Java Introducción a Java. Reseña histórica Surge en 1991 por Sun Microsystems Desarrollado para electrodomésticos Se buscaba un código.
Paso de parámetros Diseño de programas iterativos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Unidad Didáctica 7 Versión.
Transcripción de la presentación:

Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Capítulo 3 “Entrada/Salida y Principios de Orientación a Objeto” Entrada/Salida.

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Strings … ya lo hemos usado Cadenas literales (una cadena de caracteres entre comillas " y "). –"Hola mundo!" El compilador asigna implícitamente espacio de memoria para un objeto String cuando encuentra una cadena literal. 2

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Concatenación … ya lo hemos usado Java permite concatenar cadenas fácilmente utilizando el operador +. El siguiente fragmento de código concatena tres cadenas para producir su salida. "La entrada tiene " + contador + " caracteres.“ “Un numero aleatorio ”+ Math.random() % 10 + “entre 0 y 9” 3

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Strings Ya hemos usado strings y concatenacion de string desde nuestro primer programa en Java. Ahora exploraremos muchas operaciones adicionales construidas en el tipo de dato String que nos abrirán el mundo de procesamiento de texto. 4

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Strings Antes de usarlos, debemos conocer como usar sus convenciones. Así como con los arreglos, los caracteres de un string están indexados a partir del 0. Los string son tipos de datos “especiales” que si bien son objetos, tienen la particularidad de ser inmutables, –Cada vez que se modifican se crea un nuevo objeto con el “nuevo” String –Esta característica hace que sean los únicos objetos en que el paso de parámetros no trabaja como objetos referenciados en ellos. 5

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Strings OperaciónDescripciónInvocando string sValor retornado s.length() Retorna el tamaño de s Hello5 s.charAt(1) Retorna el caracter de s que contiene el índice 1 Helloe s.substring(1, 4) Retorna un substring desde1 (inclusive) a 4 (exclusivo) Helloell s.substring(1) Retorna un substring partiendo en el índice 1 Helloello s.toUpperCase() Retorna la version “upper case” de s HelloHELLO s.toLowerCase() Return la version “lower case “ de s Hellohello s.startsWith(" El string s parte con s.endsWith(".cl") El string s finaliza with.cl? 6

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Strings 7 OperaciónDescripciónInvocando string sValor retornado s.indexOf(".java") Retorna el índice de la primera ocurrencia del patrón “.java” en string s (-1 si no hay ocurrencia) Hello.java.html5 s.indexOf(".java", 6) Retorna el índice de la primera ocurrencia del patrón “.java” en string s, partiendo del índice 6 Hello.java.html s.lastIndexOf(".") Retorna el índice de la última ocurrencia de “.” en string s Hello.java.html10 s.trim() Retorna s sin caracteres especiales como espacios en el principio y el final " Hello there " s.replace(",", ".") Retorna s con todas las ocurrencias de ”,” reemplazadas por “.” 13,125, s.compareTo("abc") Compara s con abc lexicograficamente "abc"0

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Archivos

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 ¿Qué es un archivo? Un archivo es una estructura de datos de un mismo tipo, sean éstos simples o estructurados. Un archivo se almacena en un dispositivo de memoria secundario (disco duro, cinta, CD-DVD, etc), la particularidad es que los datos contenidos en un archivo después de ejecutar el programa no se pierden.

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Usos La entrada y salida estándar de datos (teclado y pantalla) pueden ser reemplazado por el uso de archivos. Los programas pueden utilizan archivos para comunicarse con otros programas, además es la forma más simple de almacenar información (hacer persistente los datos). Por ejemplo con el objetivo de generar informes-documentos-reportes.

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Leer-Gurdar información

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Entrada/Salida Entradas Salidas Hasta ahora hemos visto entrada y salida estándar 12

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Entrada/Salida Estándar 13

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Entrada/Salida 14 La entrada y salida estándar la reemplazamos por archivos o la Worl Wide Web, usando las mismas operaciones anteriores.

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Entrada 15 // lee una linea del archivo In in = new In(“c:\\test.txt"); while (!in.isEmpty()) { String s = in.readLine(); System.out.println(s); } in.close(); // lee una linea del archivo // podemos agregar try/catch para evitar caidas try{ In in = new In(“c:\\test.txt"); while (!in.isEmpty()) { String s = in.readLine(); System.out.println(s); } in.close() ; }catch(Exception e){}

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Entrada 16 // lee un caracter a la vez try { in = new In(" while (!in.isEmpty()) { char c = in.readChar(); System.out.print(c); } in.close(); }catch (Exception e) { } // lee todo de una vez try { in = new In(" System.out.println(in.readAll()); in.close(); }catch (Exception e) { }

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Entrada/Salida 17 Para la salida utilizamos las mismas operaciones que en la salida estándar.

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Salida 18 // escribe en salida estandar (stdout) out = new Out(); out.println("Test 1"); out.close(); // escribe a un archivo out = new Out("test.txt"); out.println("Test 2"); out.close();

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Introducción a Objetos 19

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Introducción A lo largo de este curso ya hemos trabajado con objetos (String, Arreglos, Out/In, StdIn, StdOut, etc…), llega la hora de conocerlos y usar su potencialidad. Los objetos Java modelan objetos del mundo real. No siempre es fácil hacer un modelo que refleje la realidad –Ej: particula cargada, celula, IWI 131, estudiante, …. Además son necesarios para extender de acuerdo a nuestras necesidades el lenguaje Java. Principalmente porque Java no tiene pre-construido un tipo de dato para cada aplicación. Los tipos de datos nos posibilitan crear nuestras propias abstracciones –Ej: numero complejo, vector, polinomio, matriz,

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Tipos de Datos Conjunto de valores y colección de operaciones en estos valores 21

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Tipos de Datos Primitivos: tipos de datos pre-construidos. Operaciones trasladadas directamente a instrucciones de máquina Definen conjunto de valores y operaciones con ellos 22

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Objetos Objetos: nos habilita para crear nuestros propios tipos de datos, definiendo operaciones en ellos e integrándolos con nuestros programas 23

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Objetos y Clases Para construir y usar un objeto en nuestro programa: Usamos la palabra clave “new” y el nombre del tipo de dato. Ej. Cuando creamos archivo de lectura. In in = new In(“c:\\test.txt"); Para aplicar una operación: Usamos el nombre del objeto, el operdor punto y el nombre del método. String s = in.readInt(); 24

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Anatomía de una clase 25 Para implementar nuestras propias variables y el comportamiento de un objeto creado por nosotros, lo definimos como una clase.

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Idea Consideremos que deseamos mantener la información de una persona. Estos datos podrían ser: su edad, su estatura, su peso, su nombre, sexo M o F, etc. Un objeto nos permite agrupar en un conjuntos a todos estos tipos de datos:

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Partes de un objeto public class Persona { int edad; double estatura, peso; String nombre; char sexo; //constructor de objeto Persona(int edad, double d, double e, String nombre, char sexo){ this.edad=edad; this.estatura=d; this.peso=e; this.nombre=nombre; this.sexo=sexo; }

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Acceso a los elementos Para dirigirnos a un campo de un objeto podemos hacerlo mediante un método y además existe el operador punto que relaciona el nombre de campo/método determinado. Su sintaxis es nombreObjeto.nombreCampo Ejemplo: gente1.edad=30; gente1.peso=80.5;

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Usando a la persona en empresa 29 public class Empresa { public static void main(String[] args) { Persona gente1=new Persona(29, 1.89, 98.5, "Jose Araya", 'M'); StdOut.println(gente1.nombre); StdOut.println(gente1.estatura); StdOut.println(gente1.peso); StdOut.println(gente1.edad); StdOut.println(gente1.sexo); StdOut.println(gente1.esMayorDeEdad()); } Jose Araya M true Salida

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Ejemplo Nuestro número complejo 30

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Cómo lo usamos? 31

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Ej: El Objeto Turtle (tortuga) 32

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Como uso una Turtle? 33

Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Fin Preparándose para la última oportunidad …

Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Bonus! No entra como contenido certamen – pero se puede usar en proyecto 35

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Bonus: Visualización de Datos 36 Standard drawing. Tenemos libreria StdDraw para plotear graficos. public class Triangle { public static void main(String[] args) { double t = Math.sqrt(3.0) / 2.0; StdDraw.line(0.0, 0.0, 1.0, 0.0); StdDraw.line(1.0, 0.0, 0.5, t); StdDraw.line(0.5, t, 0.0, 0.0); StdDraw.point(0.5, t / 3.0); }

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Bonus: Visualización de Datos 37

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Pelota Saltarina 38

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Efectos especiales 39 Imagenes.gif,.png, o.jpg usar StdDraw.picture() Efectos de sonido:.wav,.mid, o.au usar StdAudio.play() para escuchar.

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Fotos 40

Departamento de Informática Programación de Computadores IWI-131 Otros objetos disponibles stdlib PROGRAMADESCRIPCION / JAVADOC StdIn.javaread numbers and text from standard input StdOut.javawrite numbers and text to standard output StdDraw.javadraw geometric shapes in a window StdAudio.javacreate, play, and manipulate sound StdRandom.javagenerate random numbers StdStats.javacompute statistics StdArrayIO.javaread and write 1D and 2D arrays In.javaread numbers and text from files and URLs Out.javawrite numbers and text to files Draw.javadraw geometric shapes Picture.javaprocess digital images Stopwatch.javameasure running time BinaryStdIn.javaread bits from standard input BinaryStdOut.javawrite bits to standard output BinaryIn.javaread bits from files and URLs BinaryOut.javawrite bits to files 41