Introducción a la computadora Aixa Yulieth Fernández Hidalgo.

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Transcripción de la presentación:

Introducción a la computadora Aixa Yulieth Fernández Hidalgo

Introducción a la computadora ¿ Que es una computadora? Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario.

INFORMÁTICA: Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Hardware : Refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo. Usuario : En informática un usuario es un individuo q utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema informática. Software : Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical integrador and Computer) en 1945 y la UNIVAC ( universal Automic Computer) en La computadora fue utilizada para fines militares durante la Segunda Guerra Mundial.

Supercomputadoras Es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Macrocomputadoras La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

Minicomputadoras Las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Estaciones de trabajo Se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora.

Toda la información que maneja el ordenador se representa mediante dos símbolos básicos, el ordenador es capaz de construir, almacenar y representar distintos tipos de información, mediante la codificación de la información, entre los que se distinguen 5 tipos de representaciones claramente.