José Manuel Gutiérrez Universidad de Cantabria

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Transcripción de la presentación:

José Manuel Gutiérrez Universidad de Cantabria gutierjm@unican.es Web Dinámica José Manuel Gutiérrez Universidad de Cantabria gutierjm@unican.es Internet HTML JavaScript Java http://personales.unican.es/gutierjm

Www.w3c.org (WWW Consortium) local

Estructura de un documento HTML Cada documento HTML tiene asociada una dirección URL (Localizador uniforme de recursos) al que se accede mediante el protocolo HTTP http://personales.unican.es/gutierjm La estructura de un documento HTML es sencilla: <HTML> <!-- Documento HTML de prueba --> <HEAD> <TITLE> Prueba </TITLE> </HEAD> <BODY> El navegador interpreta y visualiza el contenido </BODY> </HTML>

Comandos HTML El lenguaje HTML posee una serie de marcas/comandos encerradas entre los signos < y > (signo de marca). Los navegadores ignoran cualquier marca que carezca de sentido y la tratan como texto. En el nombre del comando no se distingue el uso de mayúsculas y minúsculas y los cambios de línea y espacios son ignorados al visualizar el contenido. Existen dos tipos de comandos HTML: Comandos con finalizador. Prueba de <B>texto en negrita</B> Comandos sin finalizador. Por ejemplo: <IMG SRC="Imagen.gif"> Algunos comandos admiten parámetros: <IMG SRC="Imagen.gif" ALIGN="RIGHT">

Formularios. Interacción con el servidor La información es enviada a un CGI (Common Gateway Interface) para su procesamiento. delimitado por los comandos <FORM> </FORM>. El comando <FORM> admite un parámetro ACTION, cuyo valor es el URL del CGI. Cada campo se define utilizando el comando <INPUT> y puede ser de diferentes tipos, dependiendo del valor de TYPE: text: campo de texto. button: botón. radio: botón de radio. checkbox: caja de selección. submit: botón para el envío. reset: borrado. NAME nombre que utilizará el CGI para referirse al campo.   VALUE utilizado para dar al campo valores por defecto. SIZE establece el tamaño del campo (número de caracteres) MAXSIZE indica el número máximo de caracteres que puede recibir el campo.  

Ej. de Formulario ACTION="mailto:gutierjm@unican.es" METHOD="POST“ <html><head> <title>Formulario</title></head><body> <H1>Datos personales</H1> <FORM ACTION="http://servidor/Directorio/Nombre.cgi"> Nombre <INPUT TYPE="text" NAME="Campo1" SIZE=25> Teléfono <INPUT TYPE="text" NAME="Campo2" SIZE=10> <BR> Domicilio <INPUT TYPE="text" NAME="Campo3" SIZE=43> <BR> Estado civil: <INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="S">Soltero <INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="C">Casado <INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="D">Divorciado <INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="V">Viudo <BR><BR> Estudios realizados: <SELECT NAME="Estudios"> <OPTION>Sin estudios <OPTION SELECTED>Primarios <OPTION>Bachillerato <OPTION>Universitarios </SELECT> <INPUT TYPE="checkbox" NAME="Cliente"> Cliente actual <BR><BR> Observaciones: <TEXTAREA NAME="Observ" ROWS=3 COLS=35> </TEXTAREA> <BR> <BR> <INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar"> <INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar"> </FORM> </body></html> ACTION="mailto:gutierjm@unican.es" METHOD="POST“ ENCTYPE="text/plain"

XML: Esquema para datos Meteorológicos XML Schema <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Class xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="meteo.xsd"> <Stream model="Wave model"> <Version value="4096"> <Type type="Forecast"> <Date>1967-08-13</Date> <Time>12:00</Time> <Step>24</Step> <Number>0</Number> <Level type="Pressure level">1000</Level> <Parameter table="ECMWF">Z</Parameter> </Type> </Version> </Stream> </Class> XML Instance

XML: Fuentes de información http://wwws.sun.com/software/xml/ http://www.oasis-open.org/cover/sgml-xml.html

SVG. Scalable Vector Graphics En ocasiones, los formatos gráficos de mapas de bits, o comprimidos, no resultan apropiados para mostar información en la Web. Ejemplo svg. <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"> <svg width= "500" height="500" viewBox="-100 -100 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <!--Imprimimos los patrones [5537]"--> <g style="stroke-width:0.5; fill:blue; shape-rendering:default"> <circle cx="-26.4095" cy="6.19866" r="0.5"/> <circle cx="-24.9492" cy="13.0801" r="0.5"/> <circle cx="-47.9709" cy="63.9941" r="0.5"/>

MathML. Mathematica Markup Languaje La notación matemática es de un extremado rigor y está libre de ambigüedad. MathML permite codificar objetos matemáticos definiendo tanto la notación que representa al objeto matemático, como la estructura del mismo objeto: Marca de presentación / estructura. Marca de contenido. MathML Interface. HTML4.0, etc. Contenido Estructura

Hojas de estilo CSS Con el HTML se intentó desde un principio la definición de estilos lógicos que se centrasen más en el contenido de la información que en su presentación. El gran éxito de Internet motivó una evolución del HTML centrada en mejorar su presentación. Hemos llegado a un HTML demasiado complejo para sus objetivos iniciales y en muchos casos incompatible entre los principales navegadores. Las hojas de estilo vienen a intentar volver a separar en un documento el contenido del estilo físico. CSS son las siglas de "Cascade StyleSheet" y se trata de una especificación sobre los estilos físicos aplicables a un documento HTML, trata de dar la separación definitiva de la estructura y la presentación del documento. La finalidad de las hojas de estilo es crear unos estilos físicos, separados de las etiquetas HTML, y aplicarlos en los bloques de texto en los que se quieran aplicar, en lugar de cómo parámetros de las etiquetas.

Aplicación Tenemos varias posibilidades para definir un estilo: 1. Directamente en la etiqueta en la que queremos usarlo. 2. Definirlo globalmente para toda la página html. <HTML> <HEAD> <TITLE>ejemplo1</TITLE> </HEAD> <BODY> <P STYLE=color:blue;font-size:18pt;> Este párrafo tiene aplicado un estilo <P> y este otro no. </BODY> </HTML> 1. Directamente en la etiqueta en la que queremos usarlo: <ETIQUETA STYLE=propiedad1:valor;....;propiedad2:valor;>....</ETIQUETA>

Aplicación 2. Para definir una hoja de estilos de forma global empleamos la etiqueta <STYLE> ... </STYLE> que debe estar colocada en la cabecera del documento. <STYLE TYPE="text/css"> <!— Etiqueta1:{propiedad1:valor;...propiedadn:valor} /* podemos introducir comentarios */ ... Etiquetam:{propiedad1:valor;...} //--> </STYLE> <HTML> <HEAD> <TITLE>ejemplo3</TITLE> <STYLE> <!-- P {font-family:Verdana;color=green} B {color=blue} --> </STYLE> </HEAD> <BODY> <P>Fuente de estilo Verdana y color verde, la <B> negrita </B> en azul </BODY> </HTML>

Aplicación Podemos definir el estilo en un fichero externo de texto con la extensión .css y luego referenciarlo desde el propio documento HTML, lo haremos dentro de la cabecera del documento con la etiqueta: <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="estilo1.css"> /* Fichero estilo1.css */ <!-- P {font-family:Verdana;color=green} B {color=blue} --> <HTML> <HEAD> <TITLE>ejemplo3</TITLE> <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="estilo1.css"> </HEAD> <BODY> <P>Fuente de estilo Verdana y color azul, la <B> negrita </B> en verde </BODY> </HTML>

Herencia de estilos Las etiquetas de un documento HTML estan organizadas de manera que unas engloban a otras. Esta organización permite una relación padre-hijo de manera que los estilos definidos para etiquetas padres serán heredados por los hijos. Sin embargo si tenemos definido un estilo para una etiqueta "padre", podremos definir un estilo distinto para una etiqueta "hija", el cual prevalece sobre el heredado. <HTML> <HEAD><TITLE>Ejemplo4</TITLE> <STYLE> <!-- P {font-family:Verdana; color=green} B {color=blue} --> </STYLE> </HEAD> <BODY> <P><I>La letra cursiva hereda el estilo del párrafo</I> mientras que <B>la negrita tiene su estilo propio</B> </BODY> </HTML>

Clases Una clase es una definición de estilo que en principio no está asociado a alguna etiqueta HTML, pero que podemos asociar, en el documento, a etiquetas concretas. Definimos la clase como un estilo más, de la forma: .Nombre_de_la_Clase {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...} Para aplicar el estilo de una clase a una etiqueta concreta, utilizaremos el parámetro CLASS <etiqueta CLASS="Nombre_de_la_Clase">....</etiqueta> <HTML><HEAD> <TITLE>ejemplo7</TITLE> <STYLE TYPE="text/css"> <!-- BODY {font-family:Verdana; color=blue;} B,P {color=red;} .Baqua {color=aqua;} --> </STYLE> </HEAD><BODY> El texto está escrito en azul <P>los párrafos en rojo</P>así como <B> la negrita </B>, <B CLASS="Baqua">pero en esta otra negrita estoy aplicando una clase.</B> </BODY></HTML>

Propiedades Propiedades de las fuentes Propiedades del texto font-family font-style font-weight font-size Arial, Courier... | sans-serif normal |italic |bold 100 | 200... 400 |... 900 XX unidades | % Propiedades del texto text-transform text-align text-decoration text-indent uppercase | lowercase| none | capitalize left | right |center | justify underline | overline | line-throug | blink | none XX unidades | % | 0 aqua, black, blue, fucshia, gray, green, lime, marron, navy, olive, purple, red, silver, teal, white y yellow Propiedades de los colores y los fondos color background-color background-image red, blue... | RGB transparent | red, blue... | RGB none | url("direccion") Propiedades de márgenes y padding margin-top, margin-botton, margin-left, margin-right, margin padding-top, padding-botton, padding-left, padding-right, padding XX unidades | % | auto | 0 XX unidades | %

Ejemplo de hojas de estilo I <HTML> <HEAD><TITLE>ejemplo5</title> <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="estilo2.css"> <STYLE> <!-- TD B {color=olive} UL B {color=purple} --> </STYLE></HEAD><BODY> Texto normal <B>y texto en negrita</B>, según el estilo que hemos importado. <UL> <LI>Elemento 1 <LI>Elemento 2 <LI><B>Elemento 3 en negrita</B> </UL> <TABLE BORDER="1"> <TR><TD>Celda (1,1)</TD><TD>Celda (1,2)</TD></TR> <TR><TD><B>Celda (2,1) en negrita</B></TD> <TD>Celda (1,2)</TD></TR> </TABLE> </BODY></HTML> /*fichero estilo2.css */ <!-- /* estilo para el documento */ BODY {font-family:Verdana,Arial; color=blue} /* estilos para otras etiquetas */ B,TD {color=red} -->

Ejemplo de hojas de estilo II La etiqueta A, A:link {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...} A:visited {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...} A:active {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...} A:hover {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...} <HTML> <HEAD> <TITLE>ejemplo6</TITLE> <STYLE TYPE="TEXT/CSS"> <!-- A:link {color:#0000ff;} A:visited {color:#00ff00;} A:active {color:#cccccc;} A:hover {color:#f3fe1e;} --> </STYLE> <BODY> <P>Un <a href="http://www.unican.es"> enlace </A> de prueba </BODY></HTML>

Ejemplos de hojas de estilos III /* fichero de estilo */ P { font-size : 12pt; font-family : arial,helvetica; font-weight : normal; } H1 { font-size : 36pt; font-family : verdana,arial; text-decoration : underline; text-align : center; background-color : Teal; } TD { font-size : 10pt; font-family : verdana,arial; text-align : center; background-color : #666666; } BODY { background-color : #006600; font-family : arial; color : White; }

Ejemplo de estilos IV

HTML Dinámico (introducción) Elementos estándar (multiplataforma), independientes del navegador: HTML + DOM + JavaScript <html> ... </html> window.document, ... <script> ... </script> DHTML: Es un término de marketing, empleado por Netscape y Microsoft, para describir las tecnologías soportadas en la version 4 de sus respectivos navegadores. Y por ello tiene una gran dependencia con el navegador que emplemos.

HTML Dinámico (Cliente) Elementos estándar (multiplataforma), independientes del navegador: HTML Dinámico (Cliente) HTML + DOM + JavaScript <html> ... </html> window.document, ... <script> ... </script> Capas + Estilos + JavaScript <div> ... </div> css <script> ... </script> Elementos incorporados en los propios navegadores, y por tanto no es necesario descargarse ningún software. Flash <object> ... </object> Java <object> ... </object> VRML <object> ... </object> Elementos externos a los navegadores, que son incrustados en las páginas web (<object>). Para su funcionanmiento en una página web necesitan de un software especial o plugin.

HTML Dinámico (Ejemplo: VRML) Lenguaje de Modelado para Realidad Virtual. Creación de mundos virtuales, objetos 3D y escenarios 3D, posibilitando la interacción con los objetos, y movimiento del espectador EJEMPLO http://www.canoma.com/vrml http://web3d.about.com/ http://www.cai.com/cosmo/ http://www.web3d.org

HTML Dinámico (Ejemplo: FLASH) Programas de edición de animaciones, que permiten desarrollar fácilmente ficheros que se pueden incrustar en una página Web. Ejemplo El código resultante es específico de cada producto y se requiere un plugg-in en el navegador para poder interpretarlo. Toda la programación se realiza de forma visual (arrastrando objetos, etc.). http://www.plusmedia.es/ http://www.flash-es.net/topten/topten.html http://www.programatium.com/flash/ http://www.macromedia.com

Aplicaciones cliente / servidor Cuando un servidor web recibe una petición de una página HTML simple, solamente se trata de encontrar el archivo adecuado y devolverlo. Se trata de contenido estático. Actualmente la gran parte de de las páginas web son de contenido dinámico, debido a que presentan información que cambia con el tiempo. Podemos querer que en función de la fecha, hora, país o identificación del ususario la respuesta a esta petición sea diferente. También es muy frecuente encontrar páginas web que muestran información originada en una base de datos.

Tecnología Java Java es un potente lenguaje de programación orientado a objetos. Todo el entorno de desarrollo (SDK) para crear ficheros .class con código pseudocompilado para intérpretes Java. Los programas son compilados en ficheros “pseudo-ejecutables” que se pueden ser interpretados: (aplicaciones) máquina virtual, o (applets) plug-in de un navegador Web. Tiene reglas estrictas sobre cómo declarar y utilizar variables. (control estricto de tipos) Independencia de plataforma (UNIX, Windows, Mac,...). Orientado a objetos (Obligado a implementar). Seguridad y confianza: lenguaje, compilador, interprete Simplicidad: gestión automática de “basura”. Estándar. Computación distribuida. “Clases" potentes para desarrollo. (GUI,NET,BD) Generación rápida de código. Documentación y Mantenimiento. Rendimiento????. JAVA no es sólo un Lenguaje de Programación, JAVA es además un conjunto de herramientas avanzadas: JAVA es una Tecnología

HTML Dinámico (Ejemplo: JAVA) Java: Lenguaje de programación desarrollado para la Web. Su principal fundamento es, que todo programa, puede ejecutarse, sin ser modificado, en cualquier plataforma. http://java.sun.com/

Tecnologías Actuales Java                                                                                                                                     JavaTM technologies: J2SETM , J2EETM , J2METM, JAX XML. SDK (Standard Development Kit) JRE (Java RunTime Enviroment)

Elementos de Desarrollo para Java 212 Clases, 8 paquetes Java 1.1 504 Clases, 23 paquetes Mejopras en el rendimiento de la VM Java 1.2 1520 Clases, 59 paquetes Plataforma Java 2.0 Java 1.4.1 (Beta), Julio 2002 Para trabajar con Java 1.0 o Java 1.1 Java Development Kit para la versión (JDK) Para trabajar con Java 1.2 (Renombrado como Java 2) Software Development Kit(SDK) o más concreto: Java 2 SDK, Standard Edition Ver. 1.2, ... Java Runtime Environment (JRE) Contiene todo lo necesario para ejecutar programas Java pero no para desarrollarlos El lenguaje de programación Java: Lenguaje de programación. Un lenguaje con una sintaxis similar a C, orientado a Objetos Evitando las características complejas que han caracterizado a otros lenguajes como C++ La máquina virtual Java (JVM): Hardware/Software (habitual). Es la parte imprescindible para poder ejecutar programas Java Sun: Solaris, Linux y Windows, También para Mac, Unix…Palm OS… A pesar de ser un intérprete, la VM tiene un buen rendimiento. JIT Compiler (Just-In-Time compilers). Propio de la Máquina Virtual Bytecodes convertidos instantáneamente en código nativo de la plataforma correspondiente Mejora en la velocidad de ejecución Hotspot => Buena implantación de JIT

Ejemplo de un Applet JAVA MiApplet.java import java.applet.*; import java.awt.*; public class MiApplet extends Applet { public void paint (Graphics g){ g.drawLine(1,1,50,50); g.fillOval(40,40,20,20); }} EjemploApplet.html <html><head></head><body> <applet code="MiApplet.class" width="100" height="100"> </body></html> Ver Ejemplo

Otras Tecnologías Web .Net (Microsoft)

HTML Dinámico (Ejemplo: CAPAS) Inclusión de capas (documentos independientes incluidos en el propio documento) de posicionamiento absoluto, permite dar dinamismo a las páginas Web. <DIV ID="mylayer" STYLE="postition:absolute;..."> <A HREF="pagina.html">Enlace</A> ponemos algo de texto<BR> ahora una imagen <IMG SRC="image.gif"> y mas texto </DIV> width:300px height:300px left:300px top:300px z-index:1 Visibility:hidden (visible) var layerRef="", styleSwitch=""; function init(){ if (navigator.appName == "Netscape") { var layerRef="document.layers"; var styleSwitch=""; }else{ var layerRef="document.all"; var styleSwitch=".style"; }} Netscape: document.layers["ID"].visibility IE: document.all["ID"].style.visibility document.getElementById("ID")

Teniendo en cuenta el tipo de navegador var layerRef="", styleSwitch=""; function init(){ if (navigator.appName == "Netscape") { var layerRef="document.layers"; var styleSwitch=""; }else{ var layerRef="document.all"; var styleSwitch=".style"; }} n = (document.layers) ? 1:0 ie = (document.all) ? 1:0 n6 = (document.getElementById) ? 1:0 function show() { if (n) document.uno.visibility = "show" if (n6) document.getElementById('uno').style.visibility = "visible" if (ie) uno.style.visibility = "visible" }

Ejemplo de Capas <html> <head> <title>Ejemplo Capas - Curso JavaScript</title> </head> <body> Pagina ejemplo de capas <div id="c1" style="position:absolute; left:245px; top:168px; width:157px; height:151px; z-index:1; visibility: visible"> <img src="imagenes/perrito-marron.jpg"> Esta es la primera capa, la del perro marron </div> </body> </html>

Ejemplo de capas (con estilos) <html> <head> <title>Ejemplo Capas - Curso JavaScript</title> <STYLE TYPE="text/css"> #c1 {background-color:#66CCFF; width:150px; height:150px; border-width:5px; border-style:ridge; padding:5% } </STYLE> </head> <body> Pagina ejemplo de capas <div id="c1" style="position:absolute; left:250px; top:150px; z-index:1; visibility: visible;"> <img src="imagenes/perrito-marron.jpg" width="157" height="136"> Esta es la primera capa, la del perro marron </div> </body> </html>

Ejemplo Simple: Mostrando y Ocultando Capas Ejemplo Simple de Capas

Mostrando y Ocultando Capas (Código, IE) <html> <head> <title>Ejemplo Capas - Curso JavaScript</title> </head> <body bgcolor="#FFFFFF"> <div id="capamarron" style="position:absolute; width:157px; height:151px; z-index:1; left: 165px; top: 138px; visibility: hidden"> <img src="imagenes/perrito-marron.jpg" width="223" height="275"> Esta es la primera capa, la del perro marron </div> <div id="capanegro" style="position:absolute; width:305px; height:217px; z-index:2; left: 214px; top: 161px; visibility: hidden"> <img src="imagenes/perrito-negro.jpg" width="306" height="231"> Esta es la segunda capa, la del perro negro </div> <input type="button" value="capa1" onMouseOver="document.all['capanegro'].style.visibility='visible'; document.all['capamarron'].style.visibility='hidden';" onMouseDown="document.all['capanegro'].style.visibility='visible'; document.all['capamarron'].style.visibility='visible';"> <input type="button" value="capa2" onMouseOver="document.all['capanegro'].style.visibility='hidden'; document.all['capamarron'].style.visibility='visible';" onMouseDown="document.all['capanegro'].style.visibility='visible'; document.all['capamarron'].style.visibility='visible';"> </body> </html>

HTML Dinámico (JavaScript + capas) JavaScript es un lenguaje de programación que permite añadir dinamismo a las páginas Web. Para ello se utiliza una marca especial <script> ... </script> Página con diversos scripts de JavaScript Ejemplo. La inclusión de capas en HTML, que permite superponer, ocultar y mover elementos de forma interactiva. Controlando capas desde un formulario Controlando capas con eventos del ratón El acceso a bases de datos permite tener la información actualizada, y requiere un esquema de programación cliente/servidor. Página web de AIMet

Capas en Movimiento <html><head> <SCRIPT> var izquierda=0; function corre() { object = document.getElementById("c1").style; if (izquierda < 650) { izquierda += 10; object.left = izquierda; setTimeout("corre()",10) } } </SCRIPT> <STYLE TYPE="text/css"> #c1 {position:relative; top:50px; left:15px; background-color:#990000;width:200px; z-index=0; }</STYLE> </head> <body> Para mover una CAPA<br> <input type="button" value="Pulsa" onclick="corre()"> <DIV ID="c1" > <img src="corredor.gif" width="114" height="134" alt="" border="0"> </DIV> </body></html>

Objetos y Eventos con JavaScript José M. Gutiérrez Universidad de Cantabria gutierjm@unican.es Internet HTML JavaScript Java

Programación: JavaScript vs Java JavaScript es un lenguaje simple para usos sencillos. Es relativamente fácil de utilizar. No es necesario ningún Kit de desarrollo, ya que sólo se precisa escribir scripts. Los scripts se insertan directamente en el código HTML, por lo que no hay necesidad de compilarlo. Está basado en objetos, que pueden utilzarse en un script. Es muy poco restrictivo en cuanto a la declaración y uso de variables. Java es un potente lenguje de programación orientado a objetos. Es complicado de utilizar. Necesita JDK para crear ficheros .class con códigopseudocompilado para intérpretes Java. Los programas son compilados en ficheros “ejecutables” o en “applets” que se pueden incrustar en páginas Web. Es un completo lenguaje de programación orientada a objetos. Tiene reglas estrictas sobre cómo declarar y utilizar variables. Ambos lenguajes son independientes de plataforma y sus programas pueden ejecutarse sobre Internet, en una página Web.

Estructura del documento (DOM) Un documento tiene asociada una jerarquía de componentes que los relaciona entre sí. En este ejemplo: dos imágenes, un enlace y un formulario. window +--frames +--location +--history +--document +--forms | | | elements (text, button) | +--layers +--links +--Plugin +--anchors

Programación Orientada a Objetos En la programación orientada a objetos, el desarrollo de una aplicación se organiza en torno a los datos, en torno a los cuales se organizan los procesos. Para ello, estos lenguajes tienen la posibilidad de: Definir objetos compuestos de un conjunto de variables (o propiedades) y funciones (o métodos) asociadas. Definir una estructura jerárquica, donde se heredan variables y métodos de padres a hijos. Control de sucesos a través de la estructura gerjárquica definida. Facilidad de desarrollo. Reusabilidad del código. Fácil modificación de clases estructural Fácil comprensión.

Dos Formas de Incrustar JavaScript en HTML <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- oculta a navegadores antiguos document.write("Hola !"); // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <P>Hola otra vez ! </P> </BODY> </HTML> Incluyendo Scripts Acciones en las Marcas <> <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT TYPE="BUTTON" ONCLICK="alert('Hola !')"> </FORM> </BODY> </HTML>

Más ejemplos simples Otro ejemplo, ahora en una propiedad del body: <BODY ONLOAD="alert('estás entrando en la pagina')"> Generamos un sencillo script para añadir información al final de una página Web, en concreto la fecha de modificación. <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> document.write("Ultima modificacion:"); document.write(document.lastModified) </SCRIPT> JavaScript diferencia mayúsculas y minúsculas Se suele tomar como convenio denotar las variables y funciones de la forma: lastModified alert

Valores, variables y literales Numeros, como 42 o 3.14159 . Logicasl (Booleanas) <true> or <false>. Cadenas, utilizadas del mismo modo que en Java!. null, denota una variable nula; undefined, propiedad o variable indefinida Valores Variables son nombres simbólicos de los valores. Comienzan con una letra letra o con ("_") seguidos de caracteres o dígitos (0-9). Variables Un string literal es cero o más caracteres encerrados entre (") o (') comillas. Ejemplos de string literales: “hola" ‘Java' “una linea \n otra linea" Literales

Manejo de Literales.-1 Caracteres Especiales \b Backspace \f Form feed <html> <head> <title>strings_1</title> <!-- INICIO SCRIPT --> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> cafes = ["French Roast", "Monka", "Dromedario"]; document.write("<strong> MARCAS de CAFE </strong> <br> <hr>"); document.write(“marca \t =+cafes[0]+"<br>"); document.write(cafes[1]+"<br>"); document.write(cafes[2]+"<br>"); </SCRIPT> <!-- FIN SCRIPT --> </head> <body> </body> </html> Caracteres Especiales \b Backspace \f Form feed \n New line \r Carriage return \t Tab \' Apostrophe or single quote \" Double quote

Manejo de Literales.-2 Ejemplo 1 de tabla de Sumar <html> <head> <title>strings_2</title> <!-- INICIO SCRIPT --> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> num = [1, 2,3,4,5,6,7,8,9 ]; document.write("<strong> <H1>TABLA de SUMAR</H1></strong> <br> <hr>"); document.write("1+"+num[0]+"\t = \t"+eval(1+num[0])+"<br>"); document.write("1+"+num[1]+"="+eval(1+num[1])+"<br>"); document.write("1+"+num[2]+"="+eval(1+num[2])+"<br>"); document.write("1+"+num[3]+"="+eval(1+num[3])+"<br>"); document.write("1+"+num[4]+"="+eval(1+num[4])+"<br>"); </SCRIPT> <!-- FIN SCRIPT --> </head> <body> </body> </html> Propuesta: ¿cómo hacer la tabla de cualquier otro número?

Introducción a las Variables Ejemplo 2 de tabla de Sumar Interactuar con el usuario <html> <head> <title>strings_2</title> <!-- INICIO SCRIPT --> <!-- INICIO SCRIPT --> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9 ]; var NumerodeTabla; NumerodeTabla=prompt("Quieres la tabla de SUMAR del número?","0"); document.write("<strong> <H1>TABLA de SUMAR del\t"+NumerodeTabla+"</H1></strong> <hr>"); document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[0]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[0])+"<br>"); document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[1]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[1])+"<br>"); document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[2]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[2])+"<br>"); document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[3]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[3])+"<br>"); </SCRIPT> </head> <body> </body> </html> Prompt(String,Valor por defecto) Propuesta: ¿cómo hacer la tabla de cualquier otro número?

Sin declarar variables Funciones.......1 Sin declarar variables <html> <head> <title>Var1</title> <!-- INICIO SCRIPT --> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> function square(number) { return number * number; } </SCRIPT> <!-- FIN SCRIPT --> </head> <body> <input name="entra" type="text" value=“0"> <input name="sale" type="text" value=""> <input type="button" value="x^2" onclick="sale.value=square(entra.value)"> </body> </html> Para definir una función function nombre (parametros) { Sentencias.... } Propuesta: Realizar la tabla de sumar de cualquier número usando una función

Funciones.......2 Declarando variables <html> <head> <title>Var2</title> <!-- INICIO SCRIPT --> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> var resul=0; function square(number) { resul= number * number; } </SCRIPT> <!-- FIN SCRIPT --> </head> <body> <input name="entra" type="float" value="2"> <input type="button" value="x^2" onclick="eval(square(entra.value));alert(resul)"> </body> </html>

Funciones.......3 Variables Globales y Locales <html> <head> <title>Var3</title> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> var variable="SOY GLOBAL"; function VarGlobal() { alert(variable); } function VarLocal() { variable="SOY LOCAL"; alert(variable); } </SCRIPT> <!-- FIN SCRIPT --> </head> <body> <input type="button" value="Muestra Global" onclick="VarGlobal()"> <input type="button" value="Muestra Local" onclick="VarLocal()"> </body> </html>

Operadores Aritméticos 1 x += y x = x + y x -= y x = x - y x *= y x = x * y x /= y x = x / y x %= y x = x % y <html> <head> <title>Var4</title> </head> <body> Numero <input type="text" name="entra" value=1><br> <input type="button" value="x+=2" onclick="entra.value+=2"> <input type="button" value="x -= 1" onclick="entra.value-=1"> <input type="button" value="x *= 2" onclick="entra.value*=2"> <input type="button" value="x /= 3" onclick="entra.value/=3"> <input type="button" value="x %= 5" onclick="entra.value%= 5"> <input type="button" value="Inicio" onclick="entra.value=1"> </body> </html>

Sentencias.....If ....Else if (condition) { statements1 } [else { } ] function Nota(a,b) { var media=(parseInt(a)+parseInt(b))/2; var final=""; if (media<5) { final="Suspenso";} else { final="Aprobado";} document.Notas.Calificar.value=final; //return final; } <form name="Notas"> "HTML "<input type="text" name="Html" value=""><br> "JavaScript "<input type="text" name="JS" value=""><br> <input type="button" name="Java" value="Calificación" onclick="Nota(Html.value,JS.value)"> <input type="text" name="Calificar"> </form> Propuesta: Ampliar calificación a Notable y Sobresaliente

Bucles.....For (1) for (initialExpression; condition; crementExpression) { statements } function Nota(a,b) { var media=(parseInt(a)+parseInt(b))/2; var final=""; if (media<5) { final="Suspenso";} else { final="Aprobado";} document.Notas.Calificar.value=final; //return final; } <form name="Notas"> "HTML "<input type="text" name="Html" value=""><br> "JavaScript "<input type="text" name="JS" value=""><br> <input type="button" name="Java" value="Calificación" onclick="Nota(Html.value,JS.value)"> <input type="text" name="Calificar"> </form> Propuesta: Utilizar un ciclo for para realizar el ejemplo de la tabla de sumar de un número que elija el usuario

Bucles.....For. (2) <html> <head> <title>For_2</title> <SCRIPT> function TablaSumar(num) { for (var i=1; i < 11; i++) { document.writeln(i+"+\t"+num+"\t =\t "+eval(i+eval(num))+"<br>"); } } num=prompt("Quieres la tabla de SUMAR del número?","0"); TablaSumar(num); </SCRIPT> </head> <body> </body> </html> Propuesto: Se genere de forma aleatoria una quiniela de 15 resultados con “1”, “X” y “2”

Bucles.....For. (3) <SCRIPT> function Quiniela() { for (var i=0; i < 16; i++) { var casilla=(Math.floor(3*Math.random())); if (casilla==0){ rellenar="1"} else{ if (casilla==1){rellenar="X"} else {rellenar="2"} } document.write("Casilla \t\t\t"+i+"\t\t=\t"+rellenar +"<br>"); } } </SCRIPT> </head> <body onload="Quiniela()"> </body>

Bucles.....While. (1) En este ejemplo: La máquina piensa un número y el usuario tiene que acertarlo en 10 intentos <SCRIPT> pregunta="¡Que número he pensado del 0 al 10?"; var acierto=Math.round(10*Math.random()); var bien='<img src="bien.gif" width="87" height="128" border="0">'; function Acertijo() { var i=0; var respuesta=prompt(pregunta,"0"); while ((i<10)&(respuesta != acierto)) { var respuesta=prompt(pregunta,"0"); if(respuesta == acierto) { document.write("Correcto = "+bien+acierto +"<br>"); } } } </SCRIPT> </head> <body onload="Acertijo()"> </body> </html>

Recursividad..... 1 <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> function Factorial(num){ if (num>1){ return num*Factorial(num-1); } else { return num; } } </SCRIPT> </head> <body> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> var numero=prompt("Dame un número entero","0"); var calcula=Factorial(numero); document.write("Factorial de "+numero+" = <b>"+calcula+"</b>"); </SCRIPT> </body> </html>

Recursividad..... 2 CUIDADO con la Recursividad <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> function Test(item){ //var pregunta = "¿Cuánto vale 2+2?"; var acierto =eval(item); var pregunta= "¿Cuánto vale " + item+"?"; var bien='<img src="bien.gif" width="87" height="128" border="0">'; var mal='<img src="mal.gif" width="87" height="133" border="0">'; var respuesta=prompt(pregunta,"0"); return (respuesta == acierto) ? bien :Test(item); } </SCRIPT> </head> <body> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> var resultado=Test("2+2"); document.write(resultado); </SCRIPT> </body> </html>

Recursividad..... 3 CONTROLAR la Recursividad <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> function Test(item,intentos){ //var pregunta = "¿Cuánto vale 2+2?"; var acierto =eval(item); var pregunta= "¿Cuánto vale " + item+"?"; var bien='<img src="bien.gif" width="87" height="128" border="0">'; var mal='<img src="mal.gif" width="87" height="133" border="0">'; var respuesta=prompt(pregunta,"0"); if (intentos >1){ return (respuesta == acierto) ? bien :Test(item,intentos-1);} else { return (respuesta == acierto) ? bien :mal; } } </SCRIPT> <body> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> var resultado=Test("2+2",3); document.write(resultado); </SCRIPT> </body> Propuesta: Utilizar la recursividad para el ejemplo de acertar un número del 1 al N con máximo de intentos

El lenguaje: Sintáxis y variables La sintaxis de JavaScript es muy parecida a la de C++. Las instrucciones terminan con un punto y coma y se agrupan mediante llaves; una doble barra (//) indica que el resto de la línea es un comentario. Los operadores matemáticos también son los mismos: + (que también sirve para cadenas), -, *, /, % (módulo), ++ y --. Las asignaciones (=) son también como en C y C++, incluyendo +=, -=, etc. En cuanto a los operadores lógicos tenemos ||, &&, !, ^ (xor), << y >> y las comparaciones son <, >, <=, >=, == y !=. Si la declaración de una variable se hace dentro de una función, dicha variable es local, sino es global. var SoyUnaVariable; SoyUnaVariable=2.1; var UnArray = new Array(); UnArray[1]=1; UnArray[2]="soy el segundo"; Todas las variables numéricas son floating-point: 2.1, 21e-1 Creamos objetos de clases predefinidas.

Palabras reservadas break do function null typeof case else if return var continue export import switch void default false in this while delete for new true with Palabras reservadas por ECMA para futuras extensiones (no incluidas en v1.2). catch const enum finally throw class debugger extends super try Otros símbolos pueden redefinirse: Alert Math parseFloat find NaN isFinite close frames open resizeto Length Object Function menubar . . .

Ejemplo de tratamiento de variables <html> <head> <script language="JavaScript"> <!-- hide function calculation() { var x= 12; var y= 5; var result= x + y; alert(result); } // --> </script> </head> <body> <form> <input type="button" value="Calculate" onClick="calculation()"> </form> </body> </html>

La función factorial (recursiva e iterativa) <script language="javascript"> function factorial(n) { var result; if ((n == 0) || (n == 1)){ return 1 }else { result = (n * factorial(n-1) ); return result } </script> <body onload="alert(factorial(6))"> <input type="text" name="entrada"> <input type="button" value="calcula" onclick="alert(factorial(entrada.value))"> function factorial(n) { var fact; for (i=1,fact=1; i<=n; i++){ fact*=i; } return fact;

Estructuras de Control Las estructuras if...else, for, while funcionan igual que sus equivalentes en C. La única diferencia con dicho lenguaje: la estructura for...in. for (contador in UnArray) { document.write(UnArray[contador]) }; <script language="javascript"> var texto = new Array("hola"); var numero = new Array(1,2,3,4); var win=window.open('','ventana'); for (i in texto) { win.document.write(texto[i]); } for (i in numero) win.document.write(numero[i]); </script>