IMAGEN Y SONIDO.

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Transcripción de la presentación:

IMAGEN Y SONIDO

LA IMAGEN DIGITAL: GIMP IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN. EQUIVALE A DOS POSIBILIDADES: 0 ó 1 BYTE = AGRUPACIÓN DE 8 BITS. UN BYTE PUEDE REPRESENTAR CUALQUIER NÚMERO ENTRE O Y 255

LA IMAGEN DIGITAL: GIMP 1 KILOBYTE (K) = 1024 BYTES 1 MEGABYTE (M) = 1024 K 1 GIGABYTE (G) = 1024 M PÍXEL = CADA UNA DE LAS CELDILLAS DE COLOR QUE COMPONEN UNA IMAGEN DIGITAL IMAGEN DIGITAL FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES ( a x b x c)

LA IMAGEN DIGITAL: GIMP a ES LA ANCHURA Y b LA ALTURA c ES LA PROFUNDIDAD DE COLOR  ES UNA UNIDAD DE MEDIDA BINARIA PORQUE CADA PÍXEL ESTÁ FORMADO POR BITS. PROFUNDIDAD DE PIXEL 1 BIT  SÓLO TIENE DOS COLORES 8 BITS  PERMITE 256 COLORES DISTINTOS

LA IMAGEN DIGITAL: GIMP EL NÚMERO DE BITS POR PÍXEL DETERMINA LA GAMA DE COLORES DE UNA IMAGEN CADA PÍXEL TIENE SOLO UN COLOR  UNA IMAGEN DE 256 COLORES SIGNIFICA QUE CADA PÍXEL PUEDE TOMAR UNO DE ESOS 256 COLORES

LA IMAGEN DIGITAL: GIMP MODOS DE COLOR: RGB: COMBINACIONES DE Red, Green Y Blue. Se utiliza principalmente para ver en pantalla INDEXADO: PERMITE 256 COLORES CMYK: COMBINACIONES DE C (cian), M (magenta), Y (amarillo) y K (negro). Se utiliza principalmente para imprimir. AFECTAN AL TAMAÑO DE LA IMAGEN EN GIMP PODEMOS TRABAJAR CON: RGB ESCALA DE GRISES INDEXADO

RESOLUCIÓN EN UNA IMAGEN DIGITAL, LA RESOLUCIÓN DEPENDE DEL NÚMERO DE PÍXELES POR UNIDAD DE LONGITUD (PÍXELES POR PULGADA) A MAYOR RESOLUCIÓN, MAYOR CALIDAD DE IMAGEN Y, TAMBIÉN, MAYOR TAMAÑO DEL ARCHIVO SI UTILIZAMOS IMÁGENES EN PANTALLA: RESOLUCIÓN DE 72 ppp ES SUFICIENTE

RESOLUCIÓN: CAMBIOS PUEDEN SER AL ALZA O A LA BAJA INTERPOLACIÓN AL ALZA  EL PROGRAMA CREA PÍXELES PARA RELLENAR LOS HUECOS SURGIDOS AL AMPLIAR INTERPOLACIÓN A LA BAJA  EL PROGRAMA ELIMINA PARTE DE LA INFORMACIÓN DE LA IMAGEN, Y PUEDE DETERIORARLA SI EL CAMBIO ES MUY GRANDE ES PREFERIBLE INTERPOLAR A LA BAJA

FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL BITMAP IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES LAS MODIFICACIONES CAMBIAN EL ASPECTO DE LOS PÍXELES VECTORIAL  SE REPRESENTAN CON TRAZOS GEOMÉTRICOS CONTROLADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS LAS LÍNEAS ESTÁN DEFINIDAS POR VECTORES

FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL

FORMATO BITMAP IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES CUANDO MODIFICAMOS LA IMAGEN MODIFICAMOS EL ASPECTO DE LOS PÍXELES

FORMATO VECTORIAL REPRESENTADAS POR TRAZOS GEOMÉTRICOS CREADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS LÍNEAS DEFINIDAS POR VECTORES VENTAJA: SE AMPLÍAN O REDUCEN SIN PERDER CALIDAD

PRINCIPALES FORMATOS DE MAPAS DE BITS BMP  FORMATO DE CALIDAD. LOS ARCHIVOS TIENEN GRAN PESO (EXTENSIÓN *.bmp) TIFF  IMÁGENES DE ALTA CALIDAD QUE VAN A SER IMPRESAS (EXTENSIÓN *.tif) XCF FORMATO NATIVO DE GIMP. PERMITE ALMACENAR LAS IMÁGENES CON CAPAS PARA MODIFICACIONES POSTERIORES (EXTENSIÓN *.xcf)

PRINCIPALES FORMATOS DE MAPAS DE BITS JPG  FORMATO MÁS UTILIZADO EN INTERNET. PERMITE COMPRIMIR LAS IMÁGENES PERO IMPLICA UNA PÉRDIDA DE CALIDAD (EXTENSIÓN *.jpg) PNG  TIENE LAS VENTAJAS DE LOS FORMATOS GIF Y JPG. MUY UTILIZADO EN INTERNET, POR SU GRAN CAPACIDAD DE COMPRESIÓN SIN PERDER CALIDAD (EXTENSIÓN *.png)

COMPRESIÓN COMPRESIÓN CON PÉRDIDAS  APLICA ALGORITMOS QUE PERMITEN DECIDIR CUÁL ES LA INFORMACIÓN MENOS RELEVANTE PARA EL OJO HUMANO Y LA DESECHAN , OCUPANDO ASÍ MENOS ESPACIO COMPRESIÓN SIN PÉRDIDAS  UTILIZA ALGORITMOS DE COMPRESIÓN EN LOS QUE NO SE PIERDE NINGÚN DATO, POR LO QUE MANTIENE LA CALIDAD DE IMAGEN PERO OCUPA MÁS ESPACIO

CARACTERÍSTICAS QUE AFECTAN AL TAMAÑO DEL ARCHIVO DE UNA IMAGEN DIMENSIONES: ANCHURA Y ALTURA RESOLUCIÓN: PÍXELES POR PULGADA PROFUNDIDAD DE BIT: A MAYOR PROFUNDIDAD DE BIT, MAYOR GAMA DE COLORES PARA REPRESENTAR CADA PÍXEL MODO DE COLOR: RGB (3 CANALES), CMYK (4 CANALES)

GIMP