Programación orientada a objetos Capítulo 12 Manejo de errores.

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Programación Orientada a Objetos
Transcripción de la presentación:

Programación orientada a objetos Capítulo 12 Manejo de errores

Principios de lanzamiento de excepciones

Clases Exception No comprobadas: del programa

Efectos de una excepción Si no se captura una excepción, el programa terminará indicando el problema detectado

Excepciones no comprobadas

Impedir la creación de un objeto Un uso importante de las excepciones, es impedir que se creen objetos cuando no se les puede preparar con un estado inicial válido

Manejo de excepciones comprobadas: clausula throws El manejo de las excepciones es requerida cuando se tratan de excepciones comprobadas

Captura de excepciones: sentencia “try”

Transferencia de control en una sentencia “try”

Lanzar y capturar varias excepciones

Capturar todas las excepciones en un solo bloque “catch”

La clausula “finally”

Definir nuevas clases de excepción

Usar aserciones: la sentencia “assert” Modos de hacer comprobaciones durante el desarrollo de un proyecto El compilador las incluirá si se lo pedimos

Recuperarse de un error y anularlo

Principios de recuperación de errores

Entrada salida de texto al/io/ al/io/

Salida de texto con “FileWriter”

Entrada de texto con “FileReader”

Scanner: leer entradas desde terminal

Serialización de objetos