Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302

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Transcripción de la presentación:

Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091

Descripción Pac-Man Pac-Man 1 Videojuego arcade Creador Toru Iwatani, Namco Distribuido por Midway Games

Descripción Pac-Man Pac-Man 1 Círculo amarillo al que le falta un sector Parece tener boca Recorre laberintos Debe comer puntos pequeños Objetivo Comer todos los puntos de la pantalla Pasar a siguiente nivel

Descripción Pac-Mac Enemigos Cinco fantasmas Recorren el laberinto Comerse a Pac-Man Rojo Azul Naranja Verde Morado

Objetivos del Proyecto Aprender a utilizar la versión microedition de Java. Poner en práctica la elaboración de diagramas UML aprendidos durante el curso. Poner en práctica la metodología elegida (XP). Fomentar el trabajo en equipo. Aprender a administrar el tiempo disponible para el proyecto utilizando el diagrama de Gantt.

Desarrollo: Diagrama de Gantt

Desarrollo: User Stories

Desarrollo: Diagramas UML Elaboración de diagramas UML Modelar el sistema Diagramas elaborados Casos de Uso Clases Secuencia Estados Actividades Componentes Despliegue

UML  Casos de uso

UML  Clases

UML  Secuencia “Play”

UML  Secuencia “Playing”

UML  Estados “Game”

UML  Actividades “Play”

UML  Actividades “Playing”

UML  Componentes

UML  Despliegue

Bibliografía Pacman. Wikipedia. 2009. http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman [en línea].