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Transcripción de la presentación:

PROPIEDADES Cada uno de los objetos que forman un formulario, desde el formulario mismo hasta los botones de comando y demás objetos contenidos en él, tienen características particulares que los hacen diferentes uno de otro. A estas características se les llama propiedades; las propiedades le indican a Visual Basic la posición de un objeto en el formulario, su nombre, alto, ancho, etc.

SAXOFON Dicho objeto podría tener muchas características, tales como tamaño, color, marca, etc. Actualmente aparece en color blanco, el alto de 50 cm. y ancho en la parte media de 5 cm., por lo que puede interpretarse que la propiedad Color del objeto Saxofón es igual a blanco, la propiedad alto es igual a 50 cm. Y la propiedad ancho es igual a 5 cm. Para Visual Basic eso se codificaría de la siguiente manera: Saxofon.Color = Blanco Saxofon.Alto = 50 Saxofon.Ancho = 5

Cambiar una propiedad modifica al objeto, por ejemplo, si cambiamos la propiedad Color del objeto Saxofón a Amarillo, obtendríamos lo siguiente: Saxofón . Color = Amarillo

Cambiando las propiedades de alto y ancho del saxofón, quedaría de la siguiente manera: Saxofón . Alto = 80 Saxofón . Ancho = 20

METODOS Los métodos son órdenes predefinidas que realizan tareas específicas sobre los objetos. Los métodos son muy útiles porque permiten manipular los objetos y sus características asociadas Los objetos se crean en tiempo de diseño y en tiempo de ejecución se ejecutan tareas sobre los objetos (métodos).

Un método que puede realizar este objeto llamado Saxofón, es tocar música. El código de Visual Basic quedaría de la siguiente manera: Saxofón . TocarMúsica

EVENTOS Un evento es una acción reconocida por un formulario o control. Los eventos pueden ocurrir como el resultado de una acción determinada por el usuario, por el código de programa, o bien puede ser invocada por el sistema. En Visual Basic prácticamente cualquier cosa esta asociada a un evento, lo que le proporciona un control muy estricto sobre todo lo que sucede en su aplicación.

Dejar de presionar una tecla Hacer un clic Mover el puntero del ratón Ejemplos de eventos: Presionar una tecla Dejar de presionar una tecla Hacer un clic Mover el puntero del ratón Hacer doble clic

Ejemplo de un evento para que el Saxofón toque música: Private Sub Usuario_SopleViento( ) Saxofón.TocarMúsica End Sub

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