IA e IA Distribuida Para Juegos SIN Jaime Barrachina Verdía
Introducción La IA debe ser inteligente pero con fallos intencionales. La IA no debe tener fallos no intencionales. La IA debe funcionar dentro de las restricciones de CPU y memoria del juego. LA IA debe ser configurable por diseñadores y jugadores. La IA no debe ser la causa de que el producto no se pueda acabar.
Modelos
Movimiento Cinemático Steering Behaviors Seek Flee Arrive Pursuit …
Búsqueda de Caminos A* Dominio de espacio Dominio de decisiones
Toma de decisiones Maquinas de estados Arboles de comportamiento Sistemas de reglas Objetivos
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Tácticas Puntos tácticos Mapas de influencia Arboles de comportamiento
Comunicación Polling Sistema de mensajes Pizarra
Aprendizaje Algoritmos genéticos Redes neuronales Aprendizaje de arboles de decisión
Preguntas … y gracias.