Es un programa en el cual se puede controlar la simulación de un robot capaz de moverse, girar, pintar y agarrar objetos gracias a un código o “control.

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Transcripción de la presentación:

Es un programa en el cual se puede controlar la simulación de un robot capaz de moverse, girar, pintar y agarrar objetos gracias a un código o “control remoto”

 adelante(n)  atras(n)  derecha()  izquierda() Nota: n es reempla  pintarBlanco() zado por el número  pintarNegro() deseado  detenerPintar()  tomar()  poner()

El control remoto sirve para simular el movimiento del robot de forma rápida sin tener que escribir un código

Se pueden agregar comentarios para recordar qué se esta programando o para qué sirve cierta estructura armada. Para esto hay que poner un # antes de lo que queremos escribir. También, se pone #map y el nombre del mapa para mencionar para cuál mapa esta programado el código.

Sirve para armar bucles de comandos infinitas veces o el las veces que lo designemos Formato: repetir(n) { comando() }

Hay expresiones como frenteEsClaro() que sirven para armar condicionales. Hay 4 formas de armar condicionales:  repetirMientras(expresion()) {comandos}  si(expresion()) {comandos}  si(expresion()) {comandos} otro {comandos}  si(expresion()) {interrumpir} otro {comandos}

Un procedimiento sirve para armar una estructura que una vez armada la podes usar indefinidamente sin tener que copiarla toda de vuelta. Ejemplo: procedimiento grupoRobomind() { repetir(2) { adelante(2) } } Para que el robot lo realice: grupoRobomind()