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Yamile Alexandra Usamá Tumbaco. La tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales transformando.

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Presentación del tema: "Yamile Alexandra Usamá Tumbaco. La tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales transformando."— Transcripción de la presentación:

1 Yamile Alexandra Usamá Tumbaco

2 La tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, critica y creativa de recursos y conocimientos Yamile Alexandra Usamá Tumbaco

3 Se materializa en Se adquiere Sus productos son de tipo Yamile Alexandra Usamá Tumbaco Final

4 Sirve para una gran variedad de funciones Siguiente Mapa conceptual Yamile Alexandra Usamá Tumbaco

5 Se manifiestan a través de: Los artefactos Herramientas Aparatos Dispositivos Maquinas Instrumentos Anterior Mapa conceptual Yamile Alexandra Usamá Tumbaco

6 Los procesos en general son faces sucesivas de una operación, que permite la transformación de recursos para lograr objetivos productos y servicios esperados en particular Siguiente Mapa conceptual Yamile Alexandra Usamá Tumbaco

7 Anterior Mapa conceptual Agricultura Pasteurización de la leche Confección de ropa Yamile Alexandra Usamá Tumbaco

8 Un sistema informática como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por si un ejemplo de sistema informático. Yamile Alexandra Usamá Tumbaco Mapa conceptual

9 Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una presencia física. Ejemplo un libro, una fotocopiadora, un carro, etcétera. Yamile Alexandra Usamá Tumbaco Mapa conceptual

10 Los productos digitales son aquello que no tienen presencia física. No son objetos físicos (libros, discos, joyas etcétera) y por tanto pueden ser enviados directamente a través de Internet. Ejemplos de productos software, juegos de video, casinos, servicios de información, servicios de consultoría, publicidad mediante banners, tiquetes aéreos electrónicos, entre otros. Yamile Alexandra Usamá Tumbaco Mapa conceptual

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