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Por :Jhon Edison Guerrero Grado: 9-8 periodo: ll Para el profesor: Felipe Alvear Área de tecnología e informática San Juan de pasto 2011 Por :Jhon Edison.

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1 Por :Jhon Edison Guerrero Grado: 9-8 periodo: ll Para el profesor: Felipe Alvear Área de tecnología e informática San Juan de pasto 2011 Por :Jhon Edison Guerrero Grado: 9-8 periodo: ll Para el profesor: Felipe Alvear Área de tecnología e informática San Juan de pasto 2011 Jhon Edison Guerrero

2 LA TECNOLOGÍA La tecnología, como actividad humana, busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Jhon Edison Guerrero

3 Se materializa en Sus productos son de tipo Se adquiere Final Jhon Edison Guerrero

4 Artefactos Sirve para una gran variedad de funciones Por lo tanto, los artefactos son productos manufacturados que se perciben como bienes materiales por la sociedad. Jhon Edison Guerrero siguiente Mapa conceptual

5 ¿Como se manifiestan los artefactos? artefactos Se manifiestan atreves de: Anterior Mapa conceptual herramientas aparatos dispositivosmaquinas instrumentos Jhon Edison Guerrero

6 ¿Que son los procesos y que permiten? Los procesos en general son fases sucesivas de una operación, que permite la transformación de recursos para lograr objetivos productos y servicios esperados en particular Siguiente Mapa conceptual Jhon Edison Guerrero

7 Ejemplos de procesos Anterior Mapa conceptual Jhon Edison Guerrero

8 Un sistema informático como todo, es el conjunto de partes interrelacionadas, y de Recurso Humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo manejo y los periféricos que los envuelven, resultan de por si un ejemplo de sistema informático Mapa conceptual Jhon Edison Guerrero

9 El propósito de Los productos es el de mejorar la calidad de vida. Un ejemplo de tipo físico con las diferentes herramientas Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una presencia física. Por ejemplo un libro, una fotocopiadora, un carro etcétera. Mapa conceptual Jhon Edison Guerrero

10 El propósito de Los productos es el de mejorar la calidad de vida. Existen bienes que no son de tipo físico como los productos digitales Los productos digitales son aquellos que no tienen preferencia física. No son objetos físicos (libros, discos, joyas, etcétera) y por tanto pueden ser enviados directamente a través de internet. Ejemplos de productos digitales: software, juegos de video, casinos, servicios de información, servicios de consultoría, publicidad mediante banners, tiquetes aéreos electrónicos, entre otros. Mapa conceptual Jhon Edison Guerrero

11 El ensayo y error, también conocido como prueba y error, es un método para la obtención de conocimiento, tanto proposicional como procederla. En el ensayo y error, se prueba una opción y se observa si funciona. Si funciona, entonces se tiene una solución. Si no – esto es un error – se intenta otra opción.métodoconocimiento proposicionalprocederla En algunas versiones del ensayo y error, la opción que se ve a priori como la más probable es la que suele ponerse a prueba primero, seguido de la siguiente más probable, y así sucesivamente, hasta que se encuentra una solución o hasta que se agotan todas las opciones. En otras versiones, las opciones se eligen al azar.a priori probableal azar Mapa conceptual Mapa conceptual Jhon Edison Guerrero

12 Digitados Outsourcing Ltda., busca consolidarse como la empresa líder en el mercado de soluciones informáticas, cimentada en la calidad profesional del recurso humano y de los procesos que contribuyen al desarrollo de sus actividades Mapa conceptual Mapa conceptual Jhon Edison Guerrero

13 Mapa conceptual Fin Jhon Edison Guerrero

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