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Métodos en Java.

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Presentación del tema: "Métodos en Java."— Transcripción de la presentación:

1 Métodos en Java

2 Métodos La mejor forma de crear y mantener un programa grande, es construirlo a partir de piezas más pequeñas o módulos. Cada uno de los cuales es más manejable que el programa en su totalidad.

3 Métodos Los métodos(subprogramas em Algoritmos) también son utlizados para evitar la repetición de código en un programa al poder ejecutarlo desde varios puntos de un programa con sólo invocarlo.

4 Métodos Esta técnica de descomposición se denomina Divide y vencerás.
Los módulos en Java se denominan métodos. Un método se invoca ,es decir, se le pide realizar su tarea designada con una llamada de método.

5 Métodos La llamada a métodos especifica el nombre del método y proporciona la información (en forma de argumentos) cuando el método lo necesite para hacer su trabajo. El formato de una definición de método es: tipo-de-valor-devuelto nombredelmétodo(lista-param) { declaraciones y sentencias }

6 Métodos Casi todos los métodos tienen una lista de parámetros; los parámetros de un método también son variables locales. Es recomendable limitar los métodos a realizar una sola tarea bien definida y el nombre del método debe expresar efectivamente dicha tarea.

7 Métodos El nombre es cualquier identificador válido.
El tipo-de-valor-devuelto es el tipo de dato del resultado, que el método devuelve al invocador. El tipo-de-valor-devuelto void indica que el método no devuelve ningún valor.

8 Métodos Omitir el tipo-de-valor-devuelto en una definición de método causa un error de sintaxis. Olvidar devolver un valor desde un método que se supone debe devolver un valor es un error de sintaxis.

9 Métodos Si se especifica un tipo-de-valor-devuelto distinto de void el método debe contener una sentencia return. Devolver un valor de un método cuyo tipo devuelto se ha declarado void causa un error de sintaxis.

10 Métodos Todas las variables declaradas en las definiciones de los métodos son variables locales; solo se conocen en el método en el que se definen. static int sumarNum(int e) { e+=e; System.out.println(+e); return e; //Este método retorna un valor }

11 Métodos La lista-de-parámetros es una lista separada por comas que contiene las declaraciones de los parámetros que el método recibe cuando es invocado. Si un método no recibe valores, se coloca un juego de paréntesis vacío ( ) después del nombre del método.

12 Métodos Declarar parámetros para un método que poseen el mismo tipo float x,y en lugar de float x, float y producirá un error de compilación porque se requiere un tipo para cada parámetro. Colocar punto y coma después del paréntesis que encierra la lista de parámetros es un error de sintaxis. Esta es una declaración de un método que contiene 2 errores. static void Calcular (float x,y);

13 Métodos Definir una variable local de un método igual que un parámetro es un error de sintaxis. Ejemplo: class CCmporvalor { public static void main(String args[]) int a=10; System.out.println(a); SumarNum(a); } static int SumarNum(int e) e+=e; System.out.println(e); return e; //Este método retorna un valor

14 Métodos Definir un método dentro de otro es un error de sintaxis.
Existen tres formas de devolver el control al punto en el que se invocó un método: a) Si el método no devuelve un resultado el control se devuelve cuando se llega a la llave derecha que termina el método. b) Al ejecutarse la sentencia return también, si el método NO devuelve ningún resultado. c) return expresión;

15 Ejemplo

16 Entrada: v1,v2,v3 :numéricos
Inicio Programa Principal V1,v2,v3,promn,mayor:numéricos Procesar IntroDatos //Llamada a un subprograma tipo procedimiento promn Procesar Calprom //Llamada a un subprograma tipo función Procesar Imprime(promn) Mostrar (“El mayor es “ mayor Procesar Max) Terminar Programa Principal

17 class CPrueba //Clase (Programa)
{ static int v1,v2,v3;//Números enteros declarados en forma Global public static void main (String args[ ]) //Método principal float prom; IntroDatos(); //Llamada a un método que no devuelve nada prom=CalcProm(); //Llamada a un método tipo función Imprime(prom); //Llamada a un método con pase de parámetros System.out.println("El mayor: "+ Max( )); }

18 Inicio IntroDatos Mostrar (“Introduce el primer valor v1”) Leer v1 Mostrar (“Introduce el segundo valor v2”) Leer v2 Mostrar (“Introduce el tercer valor v3”) Leer v3 Regresar

19 static void IntroDatos() //Método que no devuelve ni recibe nada
{ System.out.println("introduce el valor V1: "); v1=CTeclado.ReadInt( ); System.out.println("introduce el valor V2: "); v2=CTeclado.ReadInt( ); System.out.println("introduce el valor V3: "); v3=CTeclado.ReadInt( ); }

20 Inicio Calcprom aux: numérico aux (v1+v2+v3)/3 Retornar aux Inicio Imprime valor:numérico Mostrar (“Promedio”) Mostrar (valor) Regresar

21 static float CalcProm( ) //Método que devuelve un valor {
float aux; aux=(v1+v2+v3)/3; //V1,V2,V3 variables globales return aux; // Valor que retorna el método } static void Imprime(float valor)//Observe el cambio de nombre System.out.print("Promedio: "); System.out.println(valor);

22 Inicio Max aux:numérico aux 0 Si ((v1>=v2)and (v1>=v3)) entonces Auxv1 Si ((v2>=v1)and(v2>=v3))entonces Auxv2 Si ((v3>=v1)and(v3>=v2))entonces Auxv3 Retornar aux.

23 //V1,V2,V3 variables globales
static int Max() // Método que retorna un valor { int aux=0; if((v1>=v2)&&(v1>=v3)) aux=v1; } if((v2>=v1)&&(v2>=v3)) aux=v2; if((v3>=v1)&&(v3>=v2)) aux=v3; return aux; }// fin de clase //V1,V2,V3 variables globales

24 Métodos de la Clase Math

25 Referencia Bibliográfica
medusa.unimet.edu.ve/programacion/bppr11/.../claseMetodos.ppt

26 Desarrolle la calculadora utilizando metodos.


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