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Diseño de aplicaciones móviles

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Presentación del tema: "Diseño de aplicaciones móviles"— Transcripción de la presentación:

1 Diseño de aplicaciones móviles
Telf.: Municipio, 17 de marzo de 2016

2 Estructura de un proyecto Android. Explicación de Java+XML+©
Entorno de desarrollo Android Studio. Descripción de ventanas y objetos Nuevo proyecto en Android. Requerimientos, versiones de API, iconos, directorio de trabajo Variables en Android (Java) y ámbito de actuación de cada una de ellas. public String variable; dentro del Activity Comentarios en Android: XML <!—XXX--> y Java //XXX Tipos, operadores y conversión entre tipos (Integer.parseint) – Integer.valueOf(variable) – String.valueOf(variable) Clases y objetos asociados a éstos. Importación de librerías. Asignación de nombres (id) Asignación del resto de propiedades en código. Comprobación de funcionamiento en parte gráfica. Disposicion, estilos, tamaño letra, input type(solo números…) Carpeta Recursos. Asignación de textos por cadena o values de R Eventos. Creación en código y asociación de éstos para su ejecución. Explicar los dos tipos de asignación de eventos.

3 Creación de elementos de desarrollador:
Empresa Firma Logo App Fondo portrait Fondo Landscape Programa Hola Mundo Elementos de un programa Android Disposiciones de los parámetros del IDE que configuraremos a lo largo del curso Carpetas y recursos de una App en Android Studio Fichero de firmas Programa Layouts Creación de los distintos Layouts y sus disposiciones, en código Variación de propiedades como el color, tipo de letra, orientación, estilo y tamaño

4 Inclusión del fondo de pantalla personalizado
Inclusión del icono personalizado Programa Disposiciones Creación de una App que contenga dos disposiciones, una portrait y otra landscape Programas para el manejo de variables. Calculadora con 4 botones Estructuras. Bucle For Estructuras. Bucle While Estructuras. Sentencia If Estrucutras. Sentencia Switch Case Programas para el manejo de objetos listas, combos y acción Programa para el aprendizaje de gestión de ventanas y parseo de contenidos Publicación de un proyecto Android en tienda APP Enlace con cuenta de Google Developers

5 El primer día del curso presentamos las herramientas con las que vamos a trabajar e introducimos su función dentro de la programación para aplicaciones en dispositivos Android. Marcamos el punto de partida homogeneizando los conocimientos del alumnado. Vemos las diferentes plataformas Android y su aplicación en el mundo actual. Hacemos un recorrido por las diferentes versiones del sistema operativo, así como por sus variantes, para establecer un punto de partida común, centrado en dispositivos Smartphones y Tablets

6 Hecha la introducción sobre los dispositivos a tratar, se enseña al alumnado los elementos fundamentales de la programación en base Java, para enfrentarse a la herramienta Android Studio con la se programará durante todo el curso. Como programación orientada objeto, se forma al alumno en el manejo de esta tecnología, explicando las variables y estructuras básicas de un proyecto Android, base para la realización de cualquier App

7 Este día, el alumno ya ha programado su primera App y seguimos viendo los diferentes elementos programables, botones, listas, combos, cuadros de diálogo, configuración de varias pantallas…

8 En la programación para dispositivos móviles es fundamental el pase de parámetros de una pantalla a otra, así como el almacenaje de la información para su posterior procesamiento. Esto, junto con el procedimiento de notificaciones, son conceptos fundamentales para el desarrollo de aplicaciones, conceptos que se imparten en este día

9 El alumno será capaz de controlar cada uno de los sensores del móvil, acelerómetro, temperatura, giroscopio, GPS, brújula, sensor de humedad… para su posterior aplicación dentro de un programa más complejo. Será capaz de interpretar los valores arrojados por los sensores y hacer que el usuario pueda interactuar con los resultados.

10 Finalizado el proyecto Android, publicamos la aplicación para su instalación local y remota, así como la publicación en Google Play, la tienda oficial de Google para Apps y juegos. Además de la publicación, el alumno aprenderá a introducir elementos de publicidad en su App, a fin de monetizar el tiempo invertido en desarrollo

11 PARA CUALQUIER CUESTIÓN RELACIONADA CON ESTA SESIÓN PUEDES DIRIGIRTE A: (Dpto. formación)


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