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Alumnos: Ferro Rocío Federica Sgrilletti Ana Zubizarreta Prof.:Liliana Torija Alfabetización en manejo de componentes de imagen visual.

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1 Alumnos: Ferro Rocío Federica Sgrilletti Ana Zubizarreta Prof.:Liliana Torija Alfabetización en manejo de componentes de imagen visual

2 Menú  PUBLICIDAD PUBLICIDAD  IMÁGENES IMÁGENES  SÍMBOLOS SÍMBOLOS  LOGOTIPOS LOGOTIPOS  ISOTIPOS ISOTIPOS  ISOLOGOS ISOLOGOS  LEMA PUBLICITARIO LEMA PUBLICITARIO  ARCHIVOS DE IMÁGENES ARCHIVOS DE IMÁGENES  ARCHIVOS DE AUDIO ARCHIVOS DE AUDIO  ARCHIVOS DE VIDEO ARCHIVOS DE VIDEO  BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA

3 Publicidad La PUBLICIDAD es un sistema de comunicación masiva que tiene por objeto informar, persuadir y conseguir un comportamiento determinado de las personas que reciben esta información. En la publicidad el elemento recurrente es LA IMAGEN.

4 Imágenes representativas Imagen de color Imagen de connotación

5 Imagen de color Transmite un mensaje De tristeza, soledad El color verde nos representa el medio ambiente y la ecología

6 Imagen de connotación Nos transmiten un Mensaje de unión Nos muestra como el aire se Contamina, por culpa de las fabricas

7 Un LOGOTIPO es un simbolos realizado a partir de un nombre; es el logotipo de logo que carece de icono y se construye exclusivamente de tipografía. Logotipos

8 Un ISOTIPO es un tipo de logo carece de tipografía y se crea únicamente con un ícono o imagen. Isotipo

9 Un ISOLOGO, es un identificador gráfico que sirve para firmar las común isologo, se conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. Isologo

10 Es una frase que se usa en la promoción de un producto o compañía. Lema o slogan

11 Símbolos

12 Archivos de imágenes BMP JPEG GIF TIFF PSD

13 BMP (bitmap, o “mapa de bits”). Corresponde a una imagen digitalizada representada como el valor de luminacia o color para cada píxel que la define. Es el sistema estándar empleado por Windows. La imagen se almacena sin comprimir, pero la calidad resultante es elevada, ya que las imágenes pueden componerse en un rango que abarca entre 1 y 24 bits por píxel.

14 JPEG (Joint Photographics Expert Group, o “grupo de unión de expertos fotográficos”). Este sistema emplea un método de compresión a través del cual se eliminan algunas partes de la imagen consideradas “sobrantes”. Por lo tanto, una imagen que ya se ha comprimido puede que resulte no ser exactamente igual al original. Ofrece la posibilidad de seleccionar entre varios niveles de compresión (a mayor compresión, pero peor será la calidad de la imagen). En nivel excelente de JPEG que comprime menos la imagen, genera una calidad insuperable en la imagen resultante. Es el formato estándar utilizado en Internet.

15 GIF (Graphics Interchage Format, o “Formato de Intercambio de Gráficos”). Este sistema se creo como formato de estandarización para intercambiar archivos gráficos a través de la red de datos Compuserve, y luego fue difundiéndose en gran escala. Cuenta con la ventaja de archivar las imágenes empleando una poderosa técnica de compresión (LZW), que hace que el tamaño del archivo comprimido resulte una parte muy pequeña del que ocuparía sin comprimir. Es uno de los sistemas utilizados para la transmisión de las imágenes a través de redes telefónicas, como Internet.

16 TIFF (Tagged Image File Format, o “formato de archivos con imagen etiquetada”). Es un formato estandarizado para intercambio de imágenes entre distintos sistemas de computadoras por ejemplo, entre PC y Macintosh. Esta provisto del mismo sistema de compresión de archivos que en formato GIF y soporta todo tipo de imágenes de mapa de bits, excepto las de color indexado. Bajo este sistema, los archivos no son reconocidos como una estructura definida en la que la imagen comienza a partir de una posición determinada, sino que se basa en la lectura de ciertos códigos o tags que son los que contienen la información del archivo.

17 PSD Es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.

18 Archivo de audio MIDI WAV MP3 WMA

19 MIDI MIDI son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadotes, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

20 WAV WAV (o WAVE), apócope de WAVE form audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es.wav.

21 MP3 MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG- 1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.

22 WMA WMA (Windows Media Audio) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media. WMA consiste de cuatro códecs distintos.

23 Archivo de video AVI MPEGMOV WMV

24 AVI AVI (Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992. El formato AVI permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.

25 MPEG MPEG (Moving Picture Experts Group, o Grupo de Expertos en Imágenes Móviles) es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11.

26 MOV MOV es una instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre registros de procesador o registro y memoria. Adicionalmente MOV también permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo mover el número 10 a un registro del procesador. Está disponible en procesadores Intel Pentium, AMD y Sparc entre muchos otros, es a la práctica, una instrucción de ensamblador básica en cualquier procesador.

27 WMV WMV Windows Media Video es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del Framework Windows Media. WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG- 4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio. El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS Player, MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg.

28 Bibliografía Cuadernillo de N.T.I.Cx (pág. 27, 28, 97). Help.adobe.com/es_ES/Photoshop/10.0/WSfd1234e1c4b69f30e a53e41001031ab64-7755.html http://www.wikipedia.com/wiki/MIDI http://es.m.wikipedia.org/wiki/Waveform_Audio_Format http://es.wikipedia.org/wiki/eslogan http://es.wikipedia.org/wiki/MP3 http://es.m.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Audio http://es.wikipedia.org/wiki/AVI http://es.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group http://es.wikipedia.org/wiki/MOV http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Video


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