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OYAKOBAYAMA 3 de 4 períodos jugados Ha costado mucho no ser últimos.

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Presentación del tema: "OYAKOBAYAMA 3 de 4 períodos jugados Ha costado mucho no ser últimos."— Transcripción de la presentación:

1 OYAKOBAYAMA 3 de 4 períodos jugados Ha costado mucho no ser últimos

2 PERÍODO 1 Muchas horas … intentando entender

3 PERÍODO 1 Objetivos - Prudencia y observar resultados - Producción media (700000) – Precios altos para tener buena ganancia con menos venta Resultados - Casi todo vendido, éxito ventas - Demasiado prudentes, a la vista del resto - Quedamos terceros … no va nada mal

4 PERÍODO 1 Errores - Error asignación motores (error documentación inicial) - Error en publicidad (las comas de los miles, una vez más) Efectos - Fabricación de modelo principal no posible al 100% - Pérdida de producción del 33% del total Conclusiones - Hay que estar más atentos a los pequeños detalles - Hemos vendido todo lo que hemos fabricado, pero podíamos haber arriesgado más

5 PERÍODO 2 Intentando no repetir errores … y cometiendo otros nuevos

6 PERÍODO 2 Objetivos - No repetir errores - Pasar de terceros a segundos Resultados - Casi todo lo fabricado se ha vendido, éxito ventas en 9 referencias de las 10, otra vez - Bajan resultados finales por stocks existentes - Perdemos dos posiciones, vamos quintos

7 PERÍODO 2 Errores - Error comprensión del texto: en el programa donde pone unidades a vender realmente quiere decir unidades a fabricar Efectos - Hemos fabricado de lo que ya teníamos stock, y no hay material para fabricar lo nuevo, se provoca más stock de lo que no se vende - Pérdida de producción del 33% del total Conclusiones - Los errores se pagan, hay que ponerse las pilas - Desilusión por la relación esfuerzo/resultados

8 PERÍODO 3

9 Objetivos - Aumento de ventas al máximo que da la fábrica Resultados - No se ha fabricado nada - Se ha vendido el stock existente (parte positiva) - Pérdidas enormes, ya somos últimos con diferencia

10 PERÍODO 3 Errores - Error (confusión interna en el grupo) con la fecha final de período y por dejar por poner la estacionalidad hasta el último momento - Si nos hubiera pasado en los períodos anteriores, no habría pasado nada, ya que en el primero hubo una prórroga (???) y en el segundo no había que poner estacionalidad Efectos - Se confirma la ecuación: 0 Estacionalidad 0 Unidades fabricadas Conclusiones - Es difícil cometer tantos errores en tan pocas simulaciones - Tener todo hecho menos lo importante no sirve para nada

11 PERÍODO 4 Del desastre a la resurrección

12 PERÍODO 4 Objetivos - No quedar últimos Resultados - No hemos quedado últimos - Ventas de acorde a la valía del grupo (43000 millones de facturación)

13 PERÍODO 4 Errores - No ha habido grandes errores (a buenas horas…) Efectos - Recuperamos dos posiciones (que los dos equipos a que hemos pasado se hayan retirado es un pequeño detalle sin importancia - Hemos tenido beneficios superiores a los de los períodos 1 y 2 Conclusiones - Con diez períodos y cuarenta subperíodos más habríamos ganado al resto por agotamiento

14 ANÁLISIS GENERAL RESULTADO Con tres períodos reales jugados, y con pérdidas enormes en el otro, hemos tenido beneficios en el global del orden de los que han jugado los cuatro períodos El potencial del grupo era grande, pero los errores nos han hundido

15 La Potencia sin Control no sirve de nada Si fallas, la ola te pasa por encima y te ahogas CONCLUSIÓN FINAL


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