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03/02/031 Estrategias de Comunicación para Implementar un Diseño en Java Artur Boronat Moll Laboratorio de Sistemas de Información Facultad de Informática.

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1 03/02/031 Estrategias de Comunicación para Implementar un Diseño en Java Artur Boronat Moll Laboratorio de Sistemas de Información Facultad de Informática Universidad Politécnica de Valencia

2 03/02/032 Introducción (I) Objetivo: Implementar el diseño de un sistema usando un lenguaje OO (java) Modalidades: acoplamiento normal (por datos) acoplamiento común (vbles globales) cluster de información

3 03/02/033 Introducción (II) Dos aproximaciones: A partir de un diseño estructurado (procedural) A partir de un diseño OO

4 03/02/034 COORDINADOR PREPRODUCTORPRECONSUMIDOR PRODUCTOR (obtiene una cadena del usuario) CONSUMIDOR (muestra por pantalla la información introducida) SISTEMA Introducción (III)

5 03/02/035 APROXIMACIÓN ESTRUCTURADA Acoplamiento normal Acoplamiento común Cluster de información

6 03/02/036 APROXIMACIÓN ESTRUCTURADA (1.1) Acoplamiento Normal Acoplamiento normal COORDINADOR PREPRODUCTORPRECONSUMIDOR PRODUCTOR (obtiene una cadena del usuario) CONSUMIDOR (muestra por pantalla la información introducida) dato

7 03/02/037 APROXIMACIÓN ESTRUCTURADA (1.2) Acoplamiento Normal import java.lang.System; import java.io.InputStreamReader; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; public class DProcParam { /* Diseño procedural: acoplamiento normal (por datos) */ public static String preProductor() throws IOException { // Llama al módulo de creación del dato return productor(); }...

8 03/02/038 APROXIMACIÓN ESTRUCTURADA (1.3) Acoplamiento Normal... public static String productor() throws IOException { // Lee un dato introducido por el usuario BufferedReader keyboardInput; // Se pide al usuario que introduzca una cadena System.out.print("Escribe una cadena: "); System.out.flush(); // Se lee el dato introducido keyboardInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); return keyboardInput.readLine(); }...

9 03/02/039 APROXIMACIÓN ESTRUCTURADA (1.4) Acoplamiento Normal... public static void preConsumidor( String dato ) { // Llama al módulo que muestra el dato consumidor( dato ); } public static void consumidor( String dato ) { // Muestra el dato por pantalla System.out.println( "La cadena introducida es: " + dato ); }...

10 03/02/0310 APROXIMACIÓN ESTRUCTURADA (1.5) Acoplamiento Normal... public static void main( String args[] ) throws IOException { // Actua de módulo coordinador String dato = preProductor(); preConsumidor( dato ); }

11 03/02/0311 APROXIMACIÓN ESTRUCTURADA (1.6) Acoplamiento Normal Inconvenientes: Flujo de datos vagabundos Observación: si se quisiera devolver más de un parámetro del mismo tipo: devolver vector de elementos de diferente tipo: diferentes métodos de obtención estáticos

12 03/02/0312 Aprox. Estructurada (2.1) Acoplamiento comun Acoplamiento común (vbles globales) COORDINADOR PREPRODUCTORPRECONSUMIDOR PRODUCTOR (obtiene una cadena del usuario) CONSUMIDOR (muestra por pantalla la información introducida) dato

13 03/02/0313 Aprox. Estructurada (2.2) Acoplamiento comun public class DProcGlobal { /* Diseño procedural: acoplamiento común o por variables globales */ public static String dato; public static void preProductor() throws IOException { // Llama al módulo de creación del dato productor(); }...

14 03/02/0314 Aprox. Estructurada (2.1) Acoplamiento comun... public static void productor() throws IOException { // Lee un dato introducido por el usuario // Se pide al usuario que introduzca una cadena System.out.print("Escribe una cadena: "); System.out.flush(); // Se lee el dato introducido BufferedReader keyboardInput = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); dato = keyboardInput.readLine(); }...

15 03/02/0315 Aprox. Estructurada (2.4) Acoplamiento comun... public static void preConsumidor() { // Llama al módulo que muestra el dato consumidor(); } public static void consumidor() { // Muestra el dato por pantalla System.out.println( "La cadena introducida es: " + dato ); }...

16 03/02/0316 Aprox. Estructurada (2.5) Acoplamiento comun... public static void main( String args[] ) throws IOException { // Actua de módulo coordinador preProductor(); preConsumidor(); }

17 03/02/0317 Aprox. Estructurada (2.6) Acoplamiento comun Ventajas: Se elimina el flujo de datos vagabundos Inconvenientes: Acoplamiento global prescindible

18 03/02/0318 Aproximación Estructurada (3.2) Cluster de información Cluster (cúmulo) de información COORDINADOR PREPRODUCTORPRECONSUMIDOR PRODUCTORCONSUMIDOR dato Inicializar Dato Obtener Dato dato

19 03/02/0319 Aproximación Estructurada (3.2) Cluster de información public class DProcCluster { /* Diseño procedural: cúmulo (cluster) de información */ public static void preProductor() throws IOException { // Llama al módulo de creación del dato productor(); }...

20 03/02/0320 Aproximación Estructurada (3.3) Cluster de información... public static void productor() throws IOException { // Lee un dato introducido por el usuario String dato_local; // Se pide al usuario que introduzca una cadena System.out.print("Escribe una cadena: "); System.out.flush(); // Se lee el dato introducido BufferedReader keyboardInput = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); dato_local = keyboardInput.readLine(); //almacenamos el dato en el cluster ProcCluster.setDato( dato_local ); }...

21 03/02/0321 Aproximación Estructurada (3.4) Cluster de información... public static void preConsumidor() { // Llama al módulo que muestra el dato consumidor(); } public static void consumidor() { // Muestra la información por pantalla System.out.println( "La cadena introducida es: " + ProcCluster.getDato() ); }...

22 03/02/0322 Aproximación Estructurada (3.5) Cluster de información... public static void main( String args[] ) throws IOException { // Actua de módulo coordinador preProductor(); preConsumidor(); } } //fin clase DProcCluster...

23 03/02/0323 Aproximación Estructurada (3.6) Cluster de información... class ProcCluster { private static String dato; public static void setDato( String nuevoDato ) { dato = nuevoDato; } public static String getDato() { return dato; } } // fin clase ProcCluster

24 03/02/0324 Aproximación Estructurada (3.7) Cluster de información Ventajas No hay flujos de datos vagabundos Buen acoplamiento

25 03/02/0325 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.1) Acoplamiento normal Acoplamiento común Cluster de información

26 03/02/0326 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.1) Acoplamiento normal Diagrama de clases PRODUCTOR - dato + preProducir( ): String - producir( ) CONSUMIDOR - dato + preConsumir (dato: String) - consumir( ) COORDINADOR + coordinar( ) 1 1 1 1

27 03/02/0327 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.2) Acoplamiento normal Interacción entre objetos preProducir producir PRODUCTOR preConsumir consumir CONSUMIDOR coordinar COORDINADOR dato

28 03/02/0328 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.3) Acoplamiento normal Diagrama de secuencia

29 03/02/0329 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.4) Acoplamiento normal public class DOOParam { /* Diseño OO: acoplamiento normal (por datos) - Tercera aproximación: métodos no estáticos en las clases Productor y Consumidor, y con atributos - Clase coordinador */ public static void main( String args[] ) throws IOException { Coordinador c = new Coordinador(); c.coordinar(); } } //fin clase DOOParam

30 03/02/0330 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.5) Acoplamiento normal class Coordinador { // Clase raíz encargada de coordinar el productor y el // consumidor private Productor p; private Consumidor c; public Coordinador() { p = new Productor( this ); c = new Consumidor( this ); }...

31 03/02/0331 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.6) Acoplamiento normal... public void coordinar() throws IOException { // Actua de módulo coordinador String dato; dato = p.preProducir(); c.preConsumir( dato ); } } // fin clase Coordinador

32 03/02/0332 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.7) Acoplamiento normal class Productor { // Clase encargada de leer información del usuario private Coordinador coo; private String dato; public Productor( Coordinador nuevoCoo) { coo = nuevoCoo; } public String preProducir() throws IOException { // Llama al módulo de creación del dato producir(); return dato; }...

33 03/02/0333 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.8) Acoplamiento normal... private void producir() throws IOException { // Lee un dato introducido por el usuario BufferedReader keyboardInput; // Se pide al usuario que introduzca una cadena System.out.print("Escribe una cadena: "); System.out.flush(); // Se lee el dato introducido keyboardInput = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); dato = keyboardInput.readLine(); } } //fin clase Productor

34 03/02/0334 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.9) Acoplamiento normal class Consumidor { //Clase encargada de mostrar la información introducida por pantalla private Coordinador coo; private String dato; public Consumidor(Coordinador nuevoCoo) { coo = nuevoCoo; }...

35 03/02/0335 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.10) Acoplamiento normal... public void preConsumir(String dato) { // Llama al módulo que muestra el dato this.dato = dato; consumir(); } private void consumir() { // Muestra el dato por pantalla System.out.println( "La cadena introducida es: " + this.dato ); } } // fin clase Consumidor

36 03/02/0336 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (1.11) Acoplamiento normal Ventaja: No hay flujo de datos vagabundos Observación: más de un parámetro del mismo tipo: devolver vector (en el return) diferente tipo: pasar como parámetro la referencia al objeto (teniendo en cuenta que modificamos su estado) si los atributos del objeto no tienen valor aún, crear una nueva instancia (desde un método estático - productor), llenarla con los datos y devolver su referencia (en el return)

37 03/02/0337 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.1) Acoplamiento comun Diagrama de clases PRODUCTOR + preProducir( ) - producir( ) CONSUMIDOR + preConsumir ( ) - consumir( ) COORDINADOR + coordinar( ) 1 1 1 1 + dato

38 03/02/0338 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.2) Acoplamiento comun Interacción entre objetos dato preProducir producir PRODUCTOR preConsumir consumir CONSUMIDOR coordinar COORDINADOR

39 03/02/0339 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.3) Acoplamiento comun Diagrama de secuencia

40 03/02/0340 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.4) Acoplamiento comun class CoordinadorGlobal { private ProductorGlobal p; private ConsumidorGlobal c; public String dato; public CoordinadorGlobal() { p = new ProductorGlobal( this ); c = new ConsumidorGlobal( this ); } public void coordinar() throws IOException { p.preProducir(); c.preConsumir(); } } // fin clase CoordinadorGlobal

41 03/02/0341 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.5) Acoplamiento comun class ProductorGlobal { // Clase encargada de leer información del usuario private CoordinadorGlobal coo; public ProductorGlobal( CoordinadorGlobal nuevoCoo) { coo = nuevoCoo; } public void preProducir() throws IOException { // Llama al módulo de creación del dato producir(); }...

42 03/02/0342 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.6) Acoplamiento comun... private void producir() throws IOException { // Se pide al usuario que introduzca una cadena System.out.print("Escribe una cadena: "); System.out.flush(); // Se lee el dato introducido BufferedReader keyboardInput = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); coo.dato = keyboardInput.readLine(); } } //fin clase ProductorGlobal

43 03/02/0343 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.7) Acoplamiento comun class ConsumidorGlobal { //Clase encargada de mostrar la información introducida por pantalla private CoordinadorGlobal coo; public ConsumidorGlobal(CoordinadorGlobal nuevoCoo) { coo = nuevoCoo; }...

44 03/02/0344 APROXIMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (2.8) Acoplamiento comun... public void preConsumir () { // Llama al módulo que muestra el dato consumir(); } private void consumir() { // Muestra el dato por pantalla System.out.println( "La cadena introducida es: " + coo.dato ); } } // fin clase ConsumidorGlobal

45 03/02/0345 Aproximación OO (3.1) Cluster de información Diagrama de clases 11 PRODUCTOR + preProducir( ) - producir( ) CONSUMIDOR + preConsumir ( ) - consumir( ) COORDINADOR + coordinar( ) 11 CLUSTER + setDato(String dato) + getDato: String - dato 1 11 1

46 03/02/0346 Aproximación OO (3.2) Cluster de información Interacción entre objetos preProducir producir PRODUCTOR preConsumir consumir CONSUMIDOR coordinar COORDINADOR dato setDato getDato CLUSTER

47 03/02/0347 Aproximación OO (3.3) Cluster de información Diagrama de secuencia

48 03/02/0348 Aproximación OO (3.4) Cluster de información class ProductorCluster { // Clase encargada de leer información del usuario private CoordinadorCluster coo; public ProductorCluster( CoordinadorCluster nuevoCoo) { coo = nuevoCoo; } public void preProducir() throws IOException { // Llama al módulo de creación del dato producir(); }...

49 03/02/0349 Aproximación OO (3.5) Cluster de información... private void producir() throws IOException { // Se pide al usuario que introduzca una cadena System.out.print("Escribe una cadena: "); System.out.flush(); // Se lee el dato introducido BufferedReader keyboardInput = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); //Guardamos la información en el cluster OOCluster.setDato( keyboardInput.readLine() ); } } // fin clase ProductorCluster

50 03/02/0350 Aproximación OO (3.6) Cluster de información class ConsumidorCluster { //Clase encargada de mostrar la información introducida //por pantalla private CoordinadorCluster coo; public ConsumidorCluster(CoordinadorCluster nuevoCoo) { coo = nuevoCoo; }...

51 03/02/0351 Aproximación OO (3.7) Cluster de información... public void preConsumir() { // Llama al módulo que muestra el dato consumir(); } private void consumir() { // Muestra el dato por pantalla System.out.println( "La cadena introducida es: " + OOCluster.getDato() ); } } // fin clase ConsumidorCluster

52 03/02/0352 Aproximación OO (3.8) Cluster de información class OOCluster { private static String dato; public static void setDato( String nuevoDato ) { dato = nuevoDato; } public static String getDato() { return dato; } } // fin clase ProcCluster

53 03/02/0353 Conclusiones Java (como otros lenguajes) permite diferentes enfoques de programación (OO y/o procedural) Es importante evaluar las alternativas de comunicación mediante el diseño (previo a la codificación)


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