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Programas Informática
Para exentar el examen de la materia deberás entregar los siguientes programas en las fechas indicadas
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9A NLNombre NLNombre
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Adivina Fecha de entrega Lunes 28
Opc. 1 “Correcto adivinaste en # intentos” Opc. 2 “Incorrecto, el número que buscas es mayor” Opc. 3 “Incorrecto, el número que buscas es menor” Introducción de texto Texto dinámico Jugar Checar Botones
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Fecha de entrega Lunes 28 Imágenes Feliz Triste Botones
5
Sumas = + + = Calificación Fecha de entrega Lunes 28 Texto Dinámico
Introducción de texto = + + = Números Aleatorios Crear Checar Calificación Botones
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Advertencia A partir de este programa, si solicitas asesoría al profesor o algún compañero no podrás exentar el examen práctico
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Operaciones = + - = = * / = Calificación Fecha de entrega Miércoles 30
Texto Dinámico Texto Dinámico Introducción de texto Reglas = + - El resultado siempre es positivo = = El resultado nunca es cero * El resultado siempre es entero / = Crear Checar Calificación Botones
8
Operaciones = + - = = * / = Fecha de entrega Jueves 31 Texto Dinámico
Imagen Introducción de texto Reglas = + - El resultado siempre es positivo = = El resultado nunca es cero * El resultado siempre es entero / = Crear Checar Botones
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Tarea Traer 6 imágenes de las diferentes caras de un dado en formato de imagen (no insertadas en una documento de WORD o PowerPoint) Ejemplo:
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Fecha de entrega Lunes 4 Dados 3 1 Tirar
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Juego de Dados Fecha de entrega Miércoles 6 2 Reglas para ganar 1. 2.
2 Reglas para perder 3 1 Tirar
12
Examen Práctico
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