Descargar la presentación
La descarga está en progreso. Por favor, espere
1
MULTIMEDIA I Ligjërata 4 – Grafika dhe animacioni
2
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Definicioni Grafika (kompjuterike) është paraqitja digjitale e informatave jo-tekstuale, siç janë grafikonat, ilustrimet, fotografitë, e të ngjashme. Foto apo imazh që krijohet me ndihmën e kompjuterit.
3
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Definicioni Paraqitja vizuele është zakonisht më tërheqëse dhe më efektive për të përçuar informatën sesa që është teksti.
4
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Përdorimi i grafikës Për të theksuar pjesë të informatës. Për të tërhequr vëmendjen. Për të spjeguar ndonjë pjesë të informatës. Për të prezantuar informata shtesë.
5
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Përparësitë e grafikës Paraqesin informatën më shpejtë se teksti. Thjeshtojnë informatat e komplikuara. E nxisin dhe lehtësojnë të mësuarit. Ndihmojnë komunikimin me grupe të caktuara, që nuk kuptojnë tekstin, si fëmijët dhe njerëzit me nevoja të veçanta.
6
Mund të krijojë pengesa në qasje për disa përdorues.
Grafika dhe animacioni MULTIMEDIA - I Mangësitë e grafikës Marrin kohë për t’u shkarkuar. Mund të kërkojë programe shtesë (plug-ins), të cilat përdoruesi mund të mos i ketë. Mund të krijojë pengesa në qasje për disa përdorues.
7
Kategoritë Janë dy kategori të grafikave digjitale: Vektor Bitmap
Grafika dhe animacioni MULTIMEDIA - I Kategoritë Janë dy kategori të grafikave digjitale: Vektor Bitmap
8
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Vektor grafika Krijohen me programe që përdor formula gjeometrike për të paraqitur imazhet. Përbëhet nga elemente individuale, si rrathë, vija, poligone, etj, të cilat mund të ndryshohen. Krijohen me programme vizatimi, siç janë Adobe Illustrator dhe Corel Draw.
9
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Vektor grafika
10
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Vektor grafika Përparësitë Mangësitë Rritet pa i humbur Sa më kompleks vizatimi, imazhit cilësia. aq më e komplikuar. Nuk marrin shumë Nuk janë foto-realistike. hapësirë.
11
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Bitmap grafika Bitmapi është një imazh i përbërë nga një grumbull pikash të renditura, me ngjyrë të caktuar, që quhen piksela. Bitmapet varen nga rezolucioni (numri i pikselave) dhe mund të zënë shumë hapësirë.
12
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Bitmap grafika
13
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Bitmap grafika Përparësitë Mangësitë Fotorealistike. Kur rritet, i humb cilësia. Mund ta ndryshoh Konsumojnë memorie secilën pikselë. dhe hapësirë.
14
Formatet e bitmapit Microsoft Bitmap (BMP)
Grafika dhe animacioni MULTIMEDIA - I Formatet e bitmapit Microsoft Bitmap (BMP) Joint Photographic Experts Group (JPEG) Tag Image File Format (TIFF) Raw Image Format (RAW) Portable Network Graphic (PNG) Graphic Interchange Format (GIF) Windows Metafile (WMF)
15
MULTIMEDIA I Ligjërata 4 – Animacioni
16
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Definicioni Animacioni është paraqitja fotografive apo ilustrimeve njëra pas tjetrës me shpejtësi të caktuar, për të dhënë përshtypjen e lëvizjes.
17
Përdorimi i animacionit
Grafika dhe animacioni MULTIMEDIA - I Përdorimi i animacionit Multimedia aplikacionet me qëllim argëtimi ose edukimi/trajnimi mbështeten shumë në animacione, posaçërisht ato për fëmijë. Për të tërhequr vëmendjen, për të thjeshtuar ilustrime, apo simuluar diçka. Kuptohen më lehtë, sepse janë më pak komplekse se që është video.
18
Llojet e animacionit 2D animacioni 3D animacioni
Grafika dhe animacioni MULTIMEDIA - I Llojet e animacionit 2D animacioni 3D animacioni
19
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I 2D animacioni Programet për 2D animacione i jepin lëvizje imazheve statike. Mund të përdoren edhe vector edhe bitmap si objekte. Lëvizja perceptohet nga imazhet e njëpasnjëshme. Për tu dukur mirë, duhen së paku 15 imazhe (fps) për second.
20
Llojet e 2D animacionit Cel animacioni Path animacioni
Grafika dhe animacioni MULTIMEDIA - I Llojet e 2D animacionit Cel animacioni Path animacioni
21
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Cel 2D animacioni Cel – nga celuloidi, material i tejdukshëm që dikur është përdorur për të krijuar animacione. Imazhe të njëpasëshme të ri-vizatuara dhe të rradhitura njëra pas tjetrës.
22
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Path (shteg) 2D animacioni Mënyra më e thjeshtë e animacionit për t’u mësuar. I lëviz objektet nëpër një shteg të paracaktuar në ekran. Ka raste kur objekti nuk ndryshon, por nganjëherë mund ta ndryshojë edhe formën.
23
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I 3D animacioni - Modelimi Procesi i krijimit matematikor të një skeleti që e paraqet një objekt 3 dimensional, me ndihmën e programeve. Produkti quhet 3D model.
24
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I 3D animacioni - Renderimi Procesi i kthimit të skeletit 3D në imazhe 2D me pamje realistike, nëpërmjet kompjuterit. Renderimi mund të zgjasë nga disa minuta në disa ditë.
25
Grafika dhe animacioni
MULTIMEDIA - I Dallimet mes animacionit dhe videos Video kaplon lëvizjen dhe e zbërthen në shumë imazhe. Animacioni krijohet duke bërë bashkë shumë imazhe individuale, të cilat kur lëshohen shpejt njëra pas tjetrës, japing përshtypjen e lëvizjes.
26
Thjeshtësia Thjeshtësia është përsosmëria e fundit. Da Vinci
Principi kryesor MULTIMEDIA - I Thjeshtësia Thjeshtësia është përsosmëria e fundit. Da Vinci
Presentaciones similares
© 2025 SlidePlayer.es Inc.
All rights reserved.