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Publicada porManuela Méndez Toledo Modificado hace 7 años
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El Lenguaje Java Taller de Sistemas de Programas
Sandra Zabala, Marilenis Olivera Ivette Martínez, Pedro García
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Qué es Java? Un lenguaje de programación Orientado por Objetos desarrollado por Sun Microsystems Una máquina virtual (ambiente de ejecución) que puede ser embebido en navegadores del web y diversos sistemas operativos Un conjunto estandarizado de librerías de Clases.
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Por qué Java? Es independiente de la plataforma
Es Orientado por Objetos Pequeño -> Fácil de aprender Seguro Robusto Permite recursión Multi-Thread
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Sintaxis Muy similar a C/C++ Fácil de aprender Pocos conceptos
No aritmética de apuntadores No structs, typedef ni #define No se necesita liberar memoria No core dumps (Fallas de acceso a memoria)
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Identificadores Son “case sensitive”
Los identificadores de clases comienzan con mayúcula. Los identificadores de variables y métodos comienzan con minúsculas. Si el identificador tiene más de 2 palabras, de la segunda en adelante comienzan con mayúscula.
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Tipos Simples boolean (1bit) byte (8 bits, con signo)
char (16 bits, sin signo, UNICODE short (16 bits, con signo) int (32 bits, con signo)
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Tipos Simples (cont.) long (64 bits, con signo)
float (32 bits, IEEE 754) double (64 bits, IEEE 754)
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Más sobre tipos boolean es realmente un tipo, no es un entero
null es una palabra clave los enteros no son apuntadores Chequeo adicional de tipos -> Es fuertemente tipeado.
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Declaración de variables y constantes
Todas las variables y constantes deben ser declaradas antes de su uso Para declarar constantes, se utiliza la palabra reservada final. <tipo> <identificador> [=] <valor> Ej:
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Operadores: Aritméticos
Binarios + Suma - Resta * Multiplicación / División % Módulo Unarios + Positivo - Negativo ++ Auto-incremento 1 -- Auto-decremento 1 ** Tanto el ++ como el -- pueden ser prefijos o postfijos
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Operadores: Relacionales y Lógicos
> Mayor < Menor >= Mayor o igual <= Menor o igual == Igual != Diferente Lógicos && And || Or ! Not
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Operadores: Asignación
+= v += 5 v = v + 5 -= v -= 5 v = v - 5 *= v *= 5 v = v * 5 /= v /= 5 v = v / 5 %= v %= 5 v = v % 5 … No pueden sobrecargarse.
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Operadores: Casting Permite la conversión de un tipo a otro
Desde un tipo pequeño a uno grande provoca pérdida de información. Sintaxis y ejemplo: (nombre del tipo) valor (int) (x/y)
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Flujo de Control if (expr) instrucción else instrucción
for (expr; expr; expr) instrucción while (expr) instrucción do instrucción while (expr) switch (expr) {…}
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Clases Implementación simple de herencia
Herencia múltiple de interfaces Información de tipos disponible a tiempo de corrida Todos los métodos son virtuales o estáticos No hay funciones, sólo métodos.
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Ejemplo de clases class Car{ void beep(){ System.out.println(“beep”);
} int maxSpeed(){ return 55; class Porsche extends Car{ return 200;
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Ejemplo de clases (cont.)
Car c = new Car(); Porsche p = new Porsche(); c.beep(); p.beep(); int s1 = c.maxSpeed(); int s2 = p.maxSpeed();
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Arreglos Son objetos Son dinámicos Se pasan por referencia
Se chequean los límites
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Arreglos (cont.) int rgb[] = new int[3]; rgb[0] = 255; rgb[1] = 100;
int avg = sum(avg) / rgb.length; int err = rgb[4] //error
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Vectores Implementan Arreglos de tamaño variable Constructores
Vector(), Vector(n), Vector(n,m); donde n es la capacidad y m el incremento de la capacidad addElement(); contains(Object); indexOf(Object); elementAt(int); setElementAt(Object, int); …
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Strings Los Strings son objetos 16 bits UNICODE
System.out.println (“Hello World”); String hello = “Hello”; String world = “World”; System.out.println (hello + “ “ + world); int len = hello.length; String str = hello.substring(1,len); System.out.println(“j” + str); char ch = hello.charAt(0);
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Interfaces Definen una interfaz que una clase debe implementar
Una clase puede implementar varias interfaces
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Interfaces (cont.) interface Imprimible{ void imprimir(); }
class Cosa implements Imprimible{ void imprimir(){ System.out.println(“Cosa”);
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Lista Imprimible void imprimirTodo(Imprimible list{
for (int i = 0 ; i < list.length; i++){ list[i].imprimir(); } Imprimible lista[] = { new Cosa(), new OtraCosa() imprimirTodo(lista);
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Modificadores de Acceso
public - Cualquiera puede tener acceso protected - Sólo pueden tener acceso las subclases private - Sólo puede tener acceso la clase misma. El acceso por defecto es por cualquier clase en el mismo paquete (package).
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Restringiendo el acceso a las variables
class Punto{ private int x, y; public Punto(int x; int y){ this.x = x; this.y = y; } public getX(){ return x; public getY(){ return y;
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Paquetes Permiten agrupar clases e interfaces.
Los nombres son palabras separadas por puntos y se almacenan en directorios que coinciden con esos nombres. Ejemplo: Los archivos Applet.java, AppletContext.java, AppletStub.java, AudioClip.java tienen la siguiente línea package java.lang.applet
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Paquetes Se cargan con la palabra import
import java.Date; import java.awt.*; Si un archivo no pertenece a un paquete se coloca en el mismo directorio y se carga con la sentencia import MiClase
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Paquetes Java.lang - Object, Thread, Exception, String, System, Number, … java.util - Hashtable, Vector, BitSet, Date, Cache, … java.io - InputStream, OutputStream, BufferedInputStream, PrintStream, … java.tools - Compilation, Debuggin, Documentation, Profiling,… Networking Abstract window toolkit
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Manejo de Errores Soportado mediante excepciones.
El modelo usado es el de C++. Try{ a = 10; b = 0; result = a/b; return result; }catch (ArithmeticException e){ System.out.println(“División por cero”); return -1; }finally { System.out.println(“Siempre se ejecuta”); }
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Manejo de Errores Generación de excepciones:
Implícita: El programa hace algo ilegal Explícita: throw throw ObjetoExcepcion; class ExcepcionLimiteDeVelocidad extends Exception{} try{ if (velocidad > 300) throw ExcepcionLimiteDeVelocidad; }catch(ExcepcionLimiteDeVelocidad e){ System.out.println(“Vas muy rápido”); return; }
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Manejo de Errores Excepciones Predefinidas ArithmeticException
NullPointerException ClassCastException NegativeArraySizeException OutOfMemoryException ArrayIndexOutOfBoundsException ...
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Haciendo que funcione... Para compilar: javac Para ejecutar: java
class prueba{ public static void main(String args[]){…} } Para ejecutar: java Documentación automática: javadoc
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Tags de javadoc
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