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1
Algunos algoritmos para Scratch
FantasTIC Park 2011 –
2
Partes de la pantalla
3
Coordenadas de la pantalla
160 Y X X=0, Y=0 -160 -240 240
4
Movimiento (alineado con los ejes)
5
Animaciones y efectos
6
Chocar con las paredes
7
Movimiento (girando)
8
Movimiento (girando, sin parar de andar)
9
Ir hacia el ratón
10
Raqueta vertical
11
Raqueta horizontal
12
Pelota rebotando
13
Coger un objeto
14
Cañón
15
Bala del cañón
16
Objetivos móviles
17
Movimiento con inercia
18
Orientación de la imagen
19
Añadir rozamiento
20
Copyright © 2011, Miriam Ruiz
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