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Ingeniería de Software
Orientado a Objetos
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Ingeniería de Software
La IS aplica todos los principios y métodos de la ingeniería con el propósito de obtener un producto de software de alta calidad con costos reducidos en su producción. Desarrollar software de alta calidad requiere de la ingeniería para reducir la incertidumbre y cumplir con los requerimientos del usuario.
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Orientado a Objetos La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, atributos y métodos
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¿Que queremos decir con proceso de desarrollo?
Deseos, necesidades, Especificaciones, … Software
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Claves en el Desarrollo de Software
Notación Figura “Triangle for Success” adaptada desde “Visual Modeling with Rational Rose and UML” de Terry Quatrani Herramientas Metodología
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Notación Conjunto de signos o serie de símbolos convencionales que representan los términos o miembros de un proceso o un sistema. Especificaciones para modelar visualmente el procedimiento a seguir, para poder encontrar una solución a un requerimiento inicial.
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Notación IMPORTANCIA Ayuda al analista a tener una imagen previa del problema y de la solución del requerimiento Nos ayuda a darnos cuenta de posibles problemas antes de que sucedan. Una buena notación lo libera para concentrarse en problemas mas avanzados.
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Notación ELEMENTOS DE LA NOTACION Necesidad de Vistas Múltiples Modelos y vistas Modelos Lógicos vs. Modelos físicos Modelos estáticos vs. Modelos dinámicos El papel de las herramientas
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Notación en ISOO Se usan frecuentemente en una serie de diagramas de modelos lógicos y/o físicos, entre ellos: Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagrama de Módulos Diagramas de Procesos
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Proceso: Cafetería
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“El modelado captura las partes esenciales del sistema”
Orden Item envío Modelado Proceso de Negocios Sistema Computacional
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Habitualmente se utiliza el término “método” para referirse a técnicas, notaciones y guías asociadas, que son aplicables a una (o algunas) actividades del proceso de desarrollo, por ejemplo, suele hablarse de métodos de análisis y/o diseño.
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La comparación y/o clasificación de metodologías no es una tarea sencilla debido a la diversidad de propuestas y diferencias en el grado de detalle, información disponible y alcance de cada una de ellas.
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Enfoques OO considerados
UML Rumbaugh Jacobson Meyer Harel Wirfs-Brock Fusion Embly Gamma et. al. Shlaer-Mellor Odell Booch Pre- and Post-conditions State Charts Responsabilities Operation descriptions, message numbering Singleton classes Frameworks, patterns, notes Object life cycles
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