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Carrusel de las sillas Está basado en el juego infantil del mismo nombre. Es para jinetes jóvenes o maduros bien conservados ( broma: o poco usados) Los.

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1 Carrusel de las sillas Está basado en el juego infantil del mismo nombre. Es para jinetes jóvenes o maduros bien conservados ( broma: o poco usados) Los participantes giran en rededor de las sillas mientras escuchan música, cuando esta se detiene deben alcanzar una silla y sentarse, el que quede de pie es eliminado, se saca una silla, se pone la música y los participantes a girar, y así hasta que solo queden dos participantes y una silla. El concurso ecuestre tiene como objetivo ver que tan dócil es el caballo al cabresto y que tan rápido es el jinete para desmontar y correr, Con conos de seguridad (u otro material que este a la mano) se marca una circunferencia y al centro de este, como marcando el diámetro se colocan las sillas (dejar bastante espacio entre las silla y la circunferencia) Las únicas reglas son. 1.- los caballos deberán ser llevados a trote por fuera de la circunferencia mientras esté la música 2.- al para la música deben desmontar fuera de la circunferencia y entrar jalando al caballo únicamente de las riendas 3.- deben llegar a la silla y sentarse sin soltar las riendas 4.- no cumplir con algunas de las reglas es motivo de expulsión.

2 Colgándote del mecate Este juego tiene como objetivo ver el control sobre el caballo para parar; Es para participantes de todas las edades y géneros Como en las carreras de cintas pero con un cable de acero, se cuelgan un numero apropiado de mecates los cuales deben medir al menos 2 m y colgar hasta 1.5 m sobre el suelo. Al inicio se da oportunidad a un número mayor de participantes con relación a la cantidad de mecates colgando, el partidero se marca a 20 m o más de distancia . A la señal de arranque todos deben salir y llevar al galope sus cabalgaduras, la meta es llegar y tomar un mecate , al menos uno de los participantes se quedara sin uno, si los jinetes se confunden y no ven alguno libre el publico a gritos puede indicarle donde está. Se elimina al jinete que no tenga su mecate, todos se regresan al partidero y se elimina un mecate y asi hasta tener un ganador Reglas 1.- el caballo debe galopear al menos una parte del recorrido 2.-es descalificado el jinete que por apoyar a otro le entrega un mecate Nota.- el cable soporte debe estar bastante firme porque algunos jinetes literalmente se cuelgan del mecate cuando el caballo no para. 1.50 m 2m O MAYOR

3 El jinete dormido Tiene como objetivo mostrar la relación del jinete con el caballo. (es más divertido si los participantes no conocen el juego, y alguien trae un caballo difícil de atrapar) Se juega en un corral grande, los participantes deberán quitarle todo al caballo, monturas, riendas gamarras, todo. Los organizadores moverán un poco a los caballos por todo el corral (está de más recomendar las precauciones con los caballos enteros) Los participantes a la usanza del viejo Oeste se pondrán sus silla de montar como almohadas y tirados en el piso fingirán dormir Cuando se les de la señal se pondrán de pie, atraparan a su caballo y lo traerán hasta donde está la silla, ensillaran completo y montados irán hasta donde estén los jueces quienes determinarán quien llega primero y será el ganador La diversión está en los no ganadores a quienes se les invita a que terminen la faena sin importar cuánto se tarden.

4 Róbate a tu amorcito Se juega por parejas y es una simulación de la fuga de la novia primero y del rescate del novio después, se puede jugar por eliminación o por tiempo (nos. Preferimos por eliminación) Las novias se subirán a un barril que hará las veces del balcón, los novios estarán en el partidero a 40 m o mas de distancia, cuando las novias a gritos les den la señal (cuenten al unisono hasta tres) , saldrán con sus caballos a llevarse a la novia montada en ancas y regresaran al partidero. Desmontaran los jinetes y correrán hasta los barriles, se subirán en ellos y solo desde arriba ya parados darán la señal a su amorcito para que esta salga y los rescate Gana la pareja que llegue primero al partidero con los dos montados


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