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INFORMÁTICA Ing. Linda K. Masias M. Identificando las partes de un computador.

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Presentación del tema: "INFORMÁTICA Ing. Linda K. Masias M. Identificando las partes de un computador."— Transcripción de la presentación:

1 INFORMÁTICA Ing. Linda K. Masias M. Identificando las partes de un computador

2 ¿Qué es Hardware? ¿Qué es Software?

3 HARDWARE Es el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora.

4 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior(generadores de información).  Mouse o ratón  Teclado  Escáner  Micrófono  Cámara web  Lector de código de barras  Sensor de huella digital

5 RATÓN O MOUSE Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se utilizan dos botones del ratón: - El principal (botón izquierdo) Se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar - El secundario (botón derecho) Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual.

6 TECLADO Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Entre las partes del teclado podemos distinguir: - El teclado numérico Facilita el trabajo con datos numéricos. - Las teclas de navegación Permiten ir rápidamente al principio de una línea pagina o documento. -Las teclas especiales y de función

7 PERIFÉRICOS DE SALIDA Recibe información el cual es procesada por el CPU, es decir que es capaz de mostrar y representar la información en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías.  Monitor o pantalla  Impresora  Altavoces  Auriculares  Fax  Tarjeta gráfica  Tarjeta de sonido

8 MONITOR Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. La calidad del monitor se mide por: Tamaño del monitor (pulgadas) El tamaño del punto(nitidez de la imagen) Frecuencia de refresco.

9 IMPRESORA Es el periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras.

10 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO(CPU) Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Las unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos más.

11 SOFTWARE Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y salida de datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicación determinada.

12 CLASIFICACIONES DEL SOFTWARE Software del sistema - Windows XP - Windows vista - Windows seven Software de aplicación - Microsoft office - Adobe Reader Lenguajes de Programación -.Net - C++

13 FUNCIONES DEL SOFTWARE DEL SISTEMA Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización. Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.

14 SOFTWARE DE APLICACIÓN El software de uso general son aquellos que permiten resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por un usuario.

15 Lenguajes de Programación Constituyen el software empleado para desarrollar sistemas operativos, o las aplicaciones de carácter general, mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. Se clasifican en tres categorías: – Lenguaje de máquina – Lenguaje de bajo nivel – Lenguaje de alto nivel


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