“Jugando a aprender” Integrantes: Natalia Salazar Daniela Vargas Grupo objetivo: Niños de 4 a 6 años. Contexto de uso: Este Software busca ayudar en el aprendizaje morfosintáctico de los niños a través de un contexto de juego, utilizando principalmente los morfemas flexivos de género y número. *Existen actividades que requieren lectura, para estas se recomienda ayuda por parte de un adulto.
Actividad 1 Siguiente
Actividad 2 Siguiente
Actividad 3 Siguiente
Actividad 4 Siguiente
Actividad 5 Siguiente
Actividad 6 Siguiente
Actividad 7 La Niña Perro Sillón Paragua Mochila Los Lápiz Gatos Niños Abejas Mesa Siguiente
Actividad 8 UnUnas Araña Pato Elefante Rana Zapatilla Calcetines Pez Flores Paleta Comida Siguiente
Actividad 9 Siguiente
Actividad 10