FUNDAMENTOS DE COMPUTACION UNIDAD 1

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Transcripción de la presentación:

FUNDAMENTOS DE COMPUTACION UNIDAD 1 OBJETIVO DE LA UNIDAD “Conocer el concepto y origen de la Informática, su ámbito de desarrollo como ciencia en continuo avance tecnológico, área de trabajo y desarrollo de la misma así como su relación con otras ciencias.”

TEMARIO 1.5 COMPUTADORAS DIGITALES, ANALOGICAS E HIBRIDAS 1.6 CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE 1.1 ANTECEDENTES Y RAZON DE SER 1.2 DEFINICION DE COMPUTADORA 1.3 GENERACIONES DE COMPUTADORAS 1.4 UTILIZACION DE LAS COMPUTADORAS EN DISTINTOS SECTORES

1.1 ANTECEDENTES Y RAZÓN DE SER PREHISTORIA: El hombre cazador utiliza los dedos para contar. 3000 a.c. Aparece el ábaco en Babilonia, formado por canaletas, 4000 años más tarde los chinos lo perfeccionan.

SIGLO I.- Nacen el la India los números del 1-9. 1642 .- Blaise Pascal crea la “pascalina”, máquina para sumar y restar, basada en el principio de transformar el cálculo mental en mecánico. 1671 .- Leibniz construye la primera máquina digital (suma, resta, multiplica, divide).

1709 .- Poleni desarrolla otra máquina que automatiza el proceso de cálculo de la máquina de Leibniz. 1728 .- Falcón inventa la tarjeta perforada. 1801 .- Joseph Marie Jacquard inventa el telar accionado mediante tarjetas perforadas.

1822. - Charles Babbage trabaja en una máquina de inferencias 1822 .- Charles Babbage trabaja en una máquina de inferencias. 1833 la máquina aunque no terminada hace que le considere el padre de la Informática. 1860 .- George Boole crea al álgebra booleana y establece las bases de la teoría de la información.

S. XX .- El sistema binario, desarrollado por Leibtniz y Boole, unido al empleo de tarjetas, diodos, triodos y transistores, provocan la segunda revolución industrial y una cadena ininterrumpida de computadoras digitales. 1645 .- Jonh Vonn Neuman crea el concepto de “programa almacenado”. 1649 .- Se crea la Marc I de IBM, 1ª computadora digital- electrónica.

1.2 “COMPUTADORA” Máquina compuesta de elementos físicos (electrónicos) capaz de aceptar datos de entrada, procesar datos y dar los resultados (información) a través de un medio de salida; por medio de instrucciones (software).

1.3 “GENERACIONES DE COMPUTADORAS…”

INNOVACION Y/O TECNICAS PARA SU CONSTRUCCION GENERACION 1 ª GENERACION (1947-1960) INNOVACION Y/O TECNICAS PARA SU CONSTRUCCION Bulbos SOFTWARE Leng. Máquina Primeros ensambladores UNIDADES DE ENTRADA SALIDA Tarjetas perforadas, cintas magnéticas y de papel. EJEMPLOS Y NOTAS ENIAC (analog.-digit.) IBM (701, 650), UNIVAC

GENERACION 2 ª GENERACION (1960-1964) INNOVACION Y/O TECNICAS PARA SU CONSTRUCCION Transistores Núcleos de ferritas, evolución de los materiales. SOFTWARE Leng. De alto nivel (FORTRAN, COBOL, ALGOL). 2 da. Generación de ensambladores Software de sistemas UNIDADES DE ENTRADA SALIDA Memorias de ferritas más rápidas Tarjetas perforadas EJEMPLOS Y NOTAS IBM 1400, 1700 HONEYWHERE

INNOVACION Y/O TECNICAS PARA SU CONSTRUCCION GENERACION 3 ª GENERACION (1964-1971) INNOVACION Y/O TECNICAS PARA SU CONSTRUCCION C.I. (Circuitos Integrados) de baja y mediana escala. Placas de silicio (cargas - ) Placas de Germanio (+) Evolución de los materiales y reducción de partes. SOFTWARE Multiprogramación S.O. compiladores Computadoras inteligentes UNIDADES DE ENTRADA SALIDA Floppy , discos duros, pantallas de video, lectores ópticos, terminales de acceso remoto. Memorias de semiconductores Memorias virtuales. EJEMPLOS Y NOTAS Surgen las MINIS IBM 360, DEC PDP-1, CIBER 700, HP 3000

GENERACION 4 ª GENERACION (1971-1982) INNOVACION Y/O TECNICAS PARA SU CONSTRUCCION CHIP LSI (LARGE SCALE INTEGRATION CIRCUIT) VLSI (VERY LARGE INTEGRATION CIRCUIT) CARACTERISTICAS DIVERSIFICACION DE MEMORIAS CHIPS DE MEMORIA, MODEMS, IMPRESORAS LASER, OVC, COLOR, MICROFILM EJEMPLOS Y NOTAS REDES (TELEINFORMATICA) S.O. PARA RED SISTEMAS CLIENTE / SERVIDOR SUPERCOMPUTADORAS MAINFRAMES MINIS MICROCOMPUTADORAS IR-80, PC-IBM

GENERACION 5ª GENERACION (1982- ?) CARACTERISTICAS Avance en las comunicaciones SUPERCOMPUTADORAS = Simuladores (pruebas nucleares). Robótica Inteligencia Artificial Realidad Virtual

“LA INFORMÁTICA” CONCEPTO: “El origen de este término obedece a la función de los términos de INFORmación y autoMÁTICA, y hace referencia a los conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.”

“COMO RESPUESTA A ESTA NECESIDAD, EL HOMBRE DESARROLLÓ HERRAMIENTAS PARA FACILITAR LA REALIZACIÓN DE ÉSTE TIPO DE TRABAJOS. ESTAS HERRAMIENTAS FUERON EVOLUCIONANDO A LO LARGO DEL TIEMPO HASTA LLEGAR A LAS SOFISTICADAS COMPUTADORAS. ESTAS MAQUINAS HAN TRAIDO COMO CONSECUENCIA UNA NUEVA CIENCIA:” LA INFORMATICA EL TERMINO DE INFORMATICA NO DEBE SER CONSIDERADO COMO CIENCIA SON TAMBIEN COMO TECNOLOGIA!!

1.4 UTILIZACION DE LAS COMPUTADORAS EN DISTINTOS SECTORES

“ EN EL TRABAJO, ESCUELA Y HOGAR!!” ¿COMO ESTA ESO?...

“LAS COMPUTADORAS EN EL TRABAJO” A) Proceso de datos administrativos (automatización de las funciones típicas de gestión de procesos). Gestión de personal Nóminas Contabilidad Facturación Control de inventarios Gestión bancaria

B) Aplicaciones Industriales y De Ingeniería Trazado de planos Control de procesos industriales Robótica industrial Minería CAD (Computer Aided Desing), CAM (Computer Aided Manufacturing), CATMAT.

c) Aplicaciones médicas y biológicas Investigaciones médicas (biológicas y farmacéuticas). Diagnóstico y tratamiento de enfermedades. Bases de datos e historiales clínicos. Control de pacientes en cuidados intensivos.

“LAS COMPUTADORAS EN LA ESCUELA” Búsqueda de información (Internet) Elaboración de trabajos Sistemas de enseñanza aprendizaje (CAI, CAL) por computadora. Automatización de procesos escolares (inscripciones, bajas, consulta de datos a larga distancia, prestamos).

“LAS COMPUTADORAS EN EL HOGAR” Agendas personales Uso de Internet en el hogar Enciclopedias electrónicas Realización de actividades del hogar Realización de todo tipo de trabajos que requieran el procesamiento de la información para su mejor aprovechamiento.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: es una metodología que estudia el uso de la computadora para emular el comportamiento inteligente propio del hombre (razonamiento, visión, aprendizaje). INFORMATICA GRAFICA: incluye una serie de principios de diseño y de su uso orientados a conseguir la visualización de imágenes por computadora con una pericia lo más cerca de la realidad.

REALIDAD VIRTUAL: se encamina a la habilidad de crear lugares físicos y fenómenos que tienen apariencia real. Para ello, se utilizan los sentidos del cuerpo, el sonido y el movimiento para su emulación de procesos reales, como pruebas de aerodinámica, exploración planetaria visual, exploración de edificios no construidos. SISTEMAS EXPERTOS: se pretende que la computadora actúe un campo específico para que aprendiera de experiencias, así como el humano lo hace.

1.5 “COMPUTADORAS DIGITALES, ANALÓGICAS E HÍBRIDAS”

Computadora analógica Computadora digital “computadora en la cual los datos se representan por señales eléctricas discretas con dos posibles valores (son sistemas digitales)” Computadora analógica “son sistemas analógicos en los que los datos se representan por señales eléctricas proporcionales a los valores de las variables representadas.” (temperatura)

COMPUTADORA HIBRIDA “combinación de elementos de las computadoras analógicas como las dígitales”

1.6 CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

HARDWARE “Conjunto de materiales físicos que componen el sistema informático” Dispositivos de entrada Dispositivos de entrada salida Dispositivos de salida Hardware: Dispositivos de entrada/ salida de la computadora.

“Dispositivos de entrada” Teclado Ratón Track-ball Track-pad Punteros en el teclado Think-pad Pantallas táctiles Lector de código de barra Escáner: de cama plana, bolsillo, de alimentación de hojas. Micrófono Cámara de video PC Lectora de tarjetas perforadas Cámara digital Detector de caracteres magnéticos Joystick

Dispositivos de entrada/salida Tubos de rayos catódicos Terminales no inteligentes T.X. T. telefónicas Procesador Tarjeta de circuitos CPU MODEM NIC (tarjeta de red) Unidades de disco Discos flexibles Puertos seriales Puertos paralelos Chip UART Ranuras de expansión Tarjeta aceleradora Coprocesadores Bus Tarjetas de sonido, video. Reloj

Dispositivos de salida Monitor CTR Monitor plano (matriz activa y pasiva). Impresora (láser, fiery, iris, cera térmica, inyección de tinta). Plotter Bocinas Perforadora de tarjeta Unidades de síntesis de voz Displays (visualizadores). Trazadores (de tambor, de cama plana). Grabadoras de películas de escritorio. Proyectores de imágenes de pantalla. Unidades de respuesta de voz Guantes virtuales. Casco virtual.

“Software” Parte lógica del sistema informático que dota al equipo físico de la capacidad para realizar cualquier tipo de tarea, integra al conjunto de programas ejecutables sobre el hardware junto con la información de los mismos.

Base Desarrollo Aplicación Todo aquel que se requiere para que la máquina haga las funciones necesarias Desarrollo, herramientas que nos sirven para desarrollar software (lenguajes de programación estructurados u orientado a objetos, CAD, manejadores de bases de datos) Específicas (nómina especial para una empresa) De uso general (procesadores de texto, hoja de cálculo).

FIN